September 3, 201213 yr comment_116170 Bonsoir, Nouvelle map, nouveau poste.Voici les avancées de ma prochaine map dont le concept devrait en amuser plus d'un. Les joueurs commenceront dans une zone d'attente (comme dans paranoid) et de multiples systemes slectionneront une map (oui vous avez bien lu) une particularité et des caracteristiques aux joueurs.Il y a 4 tableaux pour le moment, certainement plus sur CSGO qui permettra de repousser les limites. Nouveauté, je construis la map avec de nouveaux outils que je n'avais pas pour la ace_jail, sur l'exemple ci dessous le pc tourne à 300fps sur une map rempli de détails On vous tiendra au courant. La map sera présenté pour le concours qui se cloture le 27octobre, elle sera sur les serveurs un peu avant. Enjoy Report
September 4, 201213 yr comment_116335 Hey' ça tombe bien pour le nom de la map, ça m'a fait penser à son créateur ! Report
September 5, 201213 yr comment_116402 Hey' ça tombe bien pour le nom de la map, ça m'a fait penser à son créateur ! http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346815447-1346264498-1345766422125.jpg Report
September 5, 201213 yr comment_116431 J'appel ca "La realité" perso THIS (en ne considérant pas les fautes ofc) Report
September 5, 201213 yr comment_116466 Vous pouvez pas laisser les post "sérieux" tranquilles sérieusement ... Sinon l'idée est sympa, cependant la salle avant le choix aléatoire est la salle des jails ou chaque zone sera une "minimap" ? (avec sa propre salle de jails) Report
September 5, 201213 yr Author comment_116467 les deux en même temps.j'ai besoin de savoir comment tu détectes quelle team gagne le round en cours (cf ton systeme de lvl) Report
September 5, 201213 yr comment_116471 Méthode de sangouin Deux trigger qui font toute la map, un filter t et un ct (option "filter" dans le trigger) en ensuite tu met comme output: onendTouchAll "tonmathcounter" add/substarct en fonction de ton syteme.Ensuite un petit systeme avec le mat counter et un logic case (avec outvalue) pour faire fonction ton systeme avec les func_brush(ajoute aussi un output qui retire tous les brush lorsque le trigger est enclanché pour économiser en output) J'écris sur un appareil mobile donc c'est un peu brouillon :3 Report
September 5, 201213 yr comment_116478 Bon disons que je n'es pas lu ce que tu viens d'ecrire, et que cela n'a jamais existé. Report
September 5, 201213 yr Author comment_116480 j'avais juste besoin du detecteur de gagnant/perdant Report
September 5, 201213 yr comment_116481 j'avais juste besoin du detecteur de gagnant/perdantLe reste c'est du bonus (ok oui j'ai mal lu) Report
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