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secu2

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Everything posted by secu2

  1. Qui te dis que je ne codes pas? Le plugin me plait, avoir la source me permettrais de le modifier, d'utiliser certaines techniques de Raijojp, et d'en apprendre un peu plus sur sourcePawn. Je ne compte pas le voler, tout sera fait dans le respect des droits d'auteurs. Comme Raijojp avait promis de partager les sources, je demandais juste, mais je crois qu'il à un peu honte de partager son code en l'état ^^. Edit: CGG pour le double jump, c'est niquel!
  2. Merci tu gère. sinon, je veut pas insister, mais la source? ^^
  3. Bonjour à tous, je cherche actuellement un skinChooser qui me permette d'avoir un skin par défaut, et à certains joueurs (En fonction de leur groupe) de choisir un autre skin. Jusqu'à maintenant, je n'ai trouvé que des plugins qui laissaient le Skin de base si on ne choisissait pas de skin à la connexion, j'aimerais remplacer complètement les skins de base par des skins persos, et permettre de le changer aux joueurs en question vers d'autres skins persos. Je vous remercie d'avance!
  4. L 06/03/2011 - 19:03:28: [sM] Plugin encountered error 4: Invalid parameter or parameter type L 06/03/2011 - 19:03:28: [sM] Native "Format" reported: String formatted incorrectly - parameter 4 (total 4) L 06/03/2011 - 19:03:28: [sM] Displaying call stack trace for plugin "gift.smx": L 06/03/2011 - 19:03:28: [sM] [0] Line 71, gift.sp::OnPluginStart() Je te laisse analyser le problème, je ne voit pas à quoi ça correspond (Fait peter la source! ^^) J'ai essayé de config la BDD, toujours le même problème...
  5. secu2 replied to rxzuu's topic in Autres
    le .sp n'est pas créé avec le smx, pour le cfg, il faut redemarrer le serveur. SourceMod oblige les developpeurs à fournir les fichier .sp avec les .smx, et encourage les utilisateurs à dénoncer les utilisation frauduleuse (ventes) de plugins pour les décompiler et les bloquer.
  6. secu2 replied to secu2's topic in Aide
    Ouais j'ai à peu près compris. J'avais déja utilisé le plugin photoshop, qui me donnais des images en noir et blanc... Je vais voir si j'y arrive. J'ai regardé les vmt que j'ai chez moi, ca se limite à ca coté overlay: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "overlays/sm_hosties/prisonguards_win" "$translucent" 1 } Rien d'exeptionnel, va juste falloir que j'arrive à générer mon vtf...
  7. secu2 posted a topic in Aide
    Bonjour, je débute dans le mapping/skinning, c'est pourquoi je viens demander si on pourrais m'aider à creer mes overlay. Je souhaite créer pour un serveur des images qui s'affichent en fin de round comme souvent sur les serveurs zombies ou jail, afin de remplacer ceux en anglais que j'ai actuellement. Pour l'instant j'ai juste créé mes overlay sur photoshop en suivant les wiki de Valve: ici J'ai supposé qu'il fallait procéder ainsi, mais je n'ai absolument aucune idée de comment générer mon fichier .vtf, et .vmt (Ce dernier doit pouvoir ce faire à la main non?) Voila, je vous remercie d'avance de votre aide, car je n'ai rien trouvé sur le wiki de valve qui corresponde... PS: Je suis sur mac, j'immagine qu'il est nécéssaire d'utiliser des logiciels PC, j'utiliserais virtual box si il faut.

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