Everything posted by Wylloh
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Speed Mapping
on va dire que plus tes maps grandiront plus tu te rendras compte que l'optimisation est hyper-important, donc la manière dont du découpes tes blocs. Pi quand tu reverras tes speedmaps tu rigoleras un coup (ahah)
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Speed Mapping
au début tu bouges des murs pour obtenir un effet à 45° ou 30°. Sauf que tes murs n'ont rien de droits et ducoup bonjour le découpage! Le vertextool te permet de bouger séparemment tous les coins de ton polygone, dans le cas présent ça te permet de faire la liaison entre les murs. ça permet aussi de faire du brushart
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Speed Mapping
Vertex tool et va mettre dans les options le 15° de cran pour la rotation (alt pour enlever manuellement)
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Speed Mapping
perso j'ai mis *8, sinon c'est lent et on s'endort. Prends pas fraps pour record, passe par des logiciels comme xsplit ou open broadcast
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projet rp
merci, la map est travaillé avec un systeme de template (cube) de 1024*1024*512 que j'emboite ensuite sur un preset de ville pre_optimisé. donc la diversité arrivera progressivement.
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Speed Mapping
oh si tu voyais les erreurs que je fais sur la video ^^
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Speed Mapping
- Speed Mapping
Coucou, Concept apporté par zoukie ( http://forum.supreme-elite.fr/topic/12099-rp-magnetik-city/ ) qui consiste à se filmer en créant sur Hammer. Le tout avec une musique au choix de l'auteur et accéléré (x4 x8). On verra ce que ça donne au fil des vidéos!- Rp_magnetik_city
pour la map je vois plein de défaut de construction etc ^^ pour le speedmapping je trouve ça super, je vais l'adapter sur mes propres créations!- projet rp
l'occluder ne me servira pas vu la configuration de la map. Par contre il me fallait le fade distance pour les longues distances.- projet rp
Désormais 230fps sur les avenues J'avais pas encore reglé le Fadedistance sur les props.- Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
- projet rp
osef 93 fps sans fog sans crash et ça compile c'est fluide vu le niveau de détail vous imaginez même pas- projet rp
http://www45.zippyshare.com/v/92898877/file.html http://i.imgur.com/gw2dX.jpg Le défi d'optimisation est réussi. Merci propper :x En avant pour la banlieu- Darksiders
souris ou manette?- RIP rockin squat
et pourquoi il a dit ça hein gros malin!?- RIP rockin squat
Il s'est suicidé pour ne pas subir le cataclysme :'(- Encore deux qui DDOS ! J'ai une preuve !!!
http://winoxmatt.free.fr/img/iconekitsune2.png Petit Renard, fidèle serviteur de Kitsune. PARDON? Bordel réveille toi renard c'est toi l'homme et lui la femme et pas l'inverse k?!- Rygald "demande d'un mappeur".
Have fun. Je ne pense pas que tu trouveras de gens qui ont le temps pour ça, ici du moins.- Règles du jail
Mon point de vue est différent, Créer et faire évoluer des règles est un art, une science. On appelle ça le gamedesign, et je ne remercierais jamais assez cette team qui m'a permit de découvrir cette branche du jeux video. Penser que nimporte qui peut créer ou modifier une règle est aussi pertinent que d'aller voir cmer en lui disant que sa config serv est merdique et que sous pretexte qu'on est membre on a son mort à dire. Il fera comme moi, il va te sourire et si sa journée était pas trop mauvaise il va seulement changer de sujet. Vous êtes pour la plus part ici seulement pour vous amuser, et c'est normal que vous ne voyez pas ce qui me semble être des évidences. Moi je suis différent, je suis doué dans ce domaine et passionné, et ce au point d'en faire mon métier. Toutes les règles ont été façonnés pour des raisons empiriques et ne peuvent pas être modifiées à l'unité. si on veut modifier le jail actuel, c'est un tout qu'il faut modifier. Moi ce que j'observe, c'est des enfants qui sont arrivés dans une salle avec plein de manettes et qui les essayent les unes après les autres pour voir ce qu'il se passe. 6 en ligne prend des initiatives, et plein de bonne volonté il fera des tests déjà faits et déjà rejetés. Il écoute les autres joueurs et se hasarde dans des modifications qui défigurent le mince équilibre entre les deux équipes. Vieux Sage, peut être plus subtil et plus intéressé s'approche de la matière en suivant les traces que j'ai laissé, mais in ne veux pas être Wylloh, il veut changer les choses mais il a du mal à comprendre pourquoi certaines règles sont là . Ducoup il demande et se rends compte que finalement c'est plus complexe que ça de gêrer d'un côté les jail et d'un autre d'expliquer aux joueurs et aux admins les modifications. Bien sure, cette gentille caricature n'est pas à prendre au pied de la lettre, mais résume plus ou moins ce que j'observe de ma grotte. Ma vision, est simple: Ceux qui pensent que tout le monde est égaux dans tous les domaines sont ou bien des fous ou bien des gens stupides. Jamais je n'arriverais au petit doigts de pieds de Cmer dans le domaine de la gestion serveur, et je ne viendrais jamais remettre en question son taff parce que je n'y connais rien. Chez moi c'est plus délicats, sous son aspect familiers les règles se font passer pour un truc simple or ça ne l'est pas dutout. C'est sur ce point très précis que nous ne sommes pas d'accords, je revendique que l’élaboration et la gestion des règles est complexe et que seul les gens ayant la sensibilité et les compétences doivent y toucher. C'est pour cette même raison que j'ai quitté les SE. Je préfère travailler avec des gens qui voient plus loin que le simple entretien d'une team, qui veulent innover et créer. Je suis un mec affamé d'ambition. Et vous avez de la chance, je dispense mon savoir faire sans concessions.- Règles du jail
qui vivra verra, et je sais que j'ai raison là dessus.- Règles du jail
Le soucis tronpa, c'est que les règles sont une chose qui peut se transposer sous la forme de cheminements logiques, cause conséquence. Il y a des choses qu'on ne peut pas prévoir, il y d'autre que l'on peut prévoir. Ici on parle de choses qui ont été mis en place sur le serveur à un moment donné, on sait déjà (pour ceux qui n'ont pas la mémoire courte) la conséquence qu'entraineraient certaines modifications.- Règles du jail
je viens de rendre la lego compilable (hourra...). Pour le moment: -Le mur de la legotower est transparent des deux côtés -Certaines commandes/portes jugées sensibles sont marquées (comme sur la iron) choses que je préconise: -rendre les autres murs/conduits ou bien tout opaque ou bien tout transparent -Enlever les armes cellules et en rajouter aux extrémités de la map. -Changer le fonctionnement de la cell conduit pour empecher les rushs massifs (info+ la fréquence de conduit armu est de 1/5 de base) -Dans la salle avec le jeu roulette/carré qui disparaissent enlever le pillier centrale pour aider les CT -Bloquer certaines commandes pour qu'elles soient exclusives CT. -Ajouter quelques secondes aux joueurs pour finir le labyrinthe -Aménager le piano pour faciliter l'accès aux CTs -Sécuriser d'avantage de le zombieFreeday @Sel: on appelle ça la nostalgie, le c'était mieux avant... de mon temps on... L'homme ne se souvient souvent que des bon souvenirs, les mauvais ne restent pas (mécanisme de mémoire sélective ) Pour moi, les modifications seront rejetées parce que les gens sont passés à autre chose. C'est comme si aujourd'hui je te proposais un GTA en 2D, les gens te diront que le gta1 et gta2 étaient trop bien; mais finalement ils n'y remettront jamais les pieds, ils attendront le 5 avec sont lot de nouveautés et de features que les joueurs ont appris à utiliser et à attendre.- Règles du jail
on peut enlever la règle du GC si on enlève les armes dans les cellules et le gift on peut enlever la règle des murs invisibles si on edit les maps concernées et qu'on les équilibres on peut enlever la règle qui permet aux joueurs de s'entre-tuer si on enlève ou modifie les maps concernées La règle des 12 n'est là que pour obliger les chefs à diversifier leurs jeux, à envoyer les T dans la map et ne pas rester dans la salle des jails à chain les mêmes jeux jusqu'à avoir la DV. Dans le dernier cas je peux proposer une map, c'est un gros cube avec une boite pour l'armu et une boite pour les cells, je mets un jeu des canapés et hop certains chefs peuvent tourner sur la map pendant des heures.- Règles du jail
j'en profiterais aussi pour changer l’aléatoire de la tour, je ferais ça cette nuit. - Speed Mapping