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Raijojp

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Everything posted by Raijojp

  1. Par contre j'avais zappé mais les dégats du world (index = 0) sont aussi réduits a 0, donc les chutes ne font pas mal. Je peux le changer si tu veux
  2. Vous allez faire un topic a chaque moment sympa ? :yucky: Moi je remercie les joueur sur le FFA entre 19h30 et 19h37, on a vécu 2 rounds fantastiques, j'ai vraiment kiffé !
  3. Le serv est plein non stop en journée (donc a priori il plait bien), et des gens viennent sur le deathmatch => C'est tout bénef !
  4. Dans ce cas c'est un problème de skill ... Je conçoit que la camp abusive (j'en ai pas vu tant que ca) soit pas trop appréciée, mais ca t'empêche pas de suivre un groupe de rusheur et de faire une percée. Bref, si tu meurs en même pas 20 sec les 3/4 des rounds, ton problème vient pas forcément de la camp Après, tu peux aussi faire de la pub pour le DM et inviter des joueurs du jail et du ffa a t'y rejoindre. Ca le remplira un peu, ce qui peut-être sympa ^^
  5. Je peux m'en occuper. C'est tout simple et il suffira juste de foutre une extension (sdkhooks, elle y est peut-être déjà ) sur ton serveur. En gros, les dommages infligés seront tout le temps égaux à 0. Ça te convient ? Edit : ici Dans le cfg (nommé antikill.cfg, dans cfg/sourcemod) qui se crée automatiquement, 0 désactive l'antikill, 1 l'active.
  6. Prenez au pire le crack sur gamecopyworld.com
  7. On pourrait aussi laisser tel quel (peut-être quelques flash par team) et juste modifier l'auto team balance pour qu'il y ait plus de CT sur les cs, et plus de T sur les de
  8. Voici la version finale : ICI Clean (pas de warning ), fonctionne comme avant avec en plus, comme demandé, la possibilité de blocker le scope pour tout le monde directement. Pour ce faire, il suffit de passer la cvar unscope_all à 1 (par défaut 0 = désactivé = vote si 1 vs 1). Le .cfg se crée de lui-même dans le dossier sourcemod (cstrike/cfg/sourcemod). La variable modifiée prend effet après un changement de map (normal), même si c'est pour la même map ^^ Voilà voilà Si tu as d'autres demandes concernant ce plugin, ou d'autre plugin (du moment que c'est pas trop long), n'hésite pas
  9. MAJ : http://www.megaupload.com/?d=NCENCELC Cette version marche. Me reste a rajouter la possibilité de mettre Only Unscope ou pas pour tout le serveur (demande de Dark)
  10. Corrigé, une erreur à la con de dernière minute et pas testée, en fait j'ai inversé 2 variables dans une fonction (DisplayMenu) Nouveau smx : ici PS : ce plugin permet juste de faire un vote, et se charge de mettre les joueurs en condition s'ils disent oui. Donc a toi de voir en fonction de ton/tes autres plugins pour qu'ils fassent pas doublon PS2 : Plugin remodié
  11. Yop Donc voici un premier jet pour ton plugin : ici • S'il reste un joueur par team : lancement du vote pour les joueurs en vie • Si les 2 joueurs disent Oui => Retrait du couteau, du flingue s'ils en ont un, et block du zoom sur l'awp (dézoome du joueur s'il est en train de zoomer et que le vote se termine à ce moment). 3 choses : • Je n'ai pas testé le vote avec un autre joueur, seulement avec des bots (donc je suis le seul a voter), mais bon il devrait marcher correctement • Le vote se lance seulement s'il y a plus de 2 joueurs, et qu'il y a donc des morts. Il ne fonctionnera pas s'il y a simplement 2 joueurs sur le serveur (vu que je ne sais pas si sur ton serveur, un joueur qui arrive en cours de round peut spawn ou pas, et jusque quand il peut spawn) • La méthode que j'utilise pour blocker le zoom consiste a remettre la vue classique quand le joueur fait un click droit (enfin, utilise la commande IN_ATTACK2). Le problème que j'ai pu constater et qu'en insistant un peu, bah le zoom apparait vite fait. Faudrait que tu vérifies si ca le fait sur ton serveur, ou si le blocage fonctionne bien. Voilà PS : si tu veux changer les 2/3 textes qui apparaissent, mettre un tag style [LAH] ou autre devant les messages; changer la couleur ... fait le moi savoir
  12. Pas de souci J'ai fait un premier jet là , j'attends que le serv ou je teste habituellement réponde, il apparait pas dans mes favoris, pour tester =)
  13. Je peux te faire ca Par contre, tu veux qu'ils gardent quand même leur cut ou qu'il soit retiré s'ils votent Oui ?
  14. Comme dirais Ibost, fait toi un skyblog et raconte ca dessus
  15. Il serait d'ailleurs pas mal que Warumo monte un peu au créneau, parce que ca commence a bien faire :ninja:
  16. Bah il est tjrs dispo là mais bon tjrs avec la map en bois, et avec un ou 2 bugs. pas énorme mais bon. Comme j'ai précisé au dessus, quand j'aurais la map qu'on me fait, fixé un ou 2 bugs, je donnerais rdv pour le tester une soirée, histoire d'être nombreux ^^
  17. Quelques news Concernant le plugin RPG, il semble être prêt. Quelques améliorations (surtout pour la navigation dans les menus en fait) arriveront par la suite, ainsi qu'une mini doc. J'aimerais aussi, puisque ca devient une sorte de "mode" , mettre en place un système d'achievements. J'ai déjà quelques idées là dessus, que ce soit sur les défis ou les récompenses associées .
  18. Aucun :ninja:
  19. Encore une fois ... ♫ Da - llas, ton univers impitoyaaable, tou tou toutou ♫ http://www.youtube.com/watch?v=cRO28HeaaAw
  20. C'est quand même lourd de devoir se faire chier a faire ça pour quelques clampins
  21. Petite (grosse !) MAJ ! Jsuis en train de me faire un petit plugin RPG. Il avance pas mal : les menus sont quasi près, quelques pouvoirs sont déjà codés, tout ce qui touche au chargement et la sauvegardes des données (level, pouvoirs, ...) sont opé. En gros faut que je finisse un ou 2 menus (des trucs a la cons pour expliquer le principe du plugin, bref principalement du blabla ) et que je codes les quelques pouvoirs qu'il me manque. Le mod en lui même a 2/3 petits bugs (encore) que je fixerais quand j'aurais finit le RPG qui lui sera associé. Une fois que tout ceci sera prêt (d'ici une semaine tout au plus, j'espère) et qu'Aeris aura finit la map qu'il me fait (encore merci, et profite bien de tes vacances aux Antilles salaud ), j'organiserais une petite soirée pour que du monde vienne le tester ^^
  22. Peut-être, même si d'après ce qu'il m'avait dit il l'avait monté. Sachant que c'est pas forcément adapté pour le surf, mais un deathmatch classique.
  23. C'est pour cette raison que les joueurs ayant abusé de ca seront pas sanctionné. Les admins sont censé faire respecter les règles et le fair-play. Ensuite, non le "mod" n'est pas comme ca à la base . A moins que je me trompe, mais normalement desert a configuré pour que le cut rapporte plus d'xp que les armes, à la base ya pas de différence. Mais pas pour que les gens exploitent ca.
  24. Non mais black arrête. Tu as dis recemment que tu arrêtais de passer ta vie sur le surf, que t'arrêtait le cut xp et toute forme d'anti jeu, mais non tu continues. Et les autres qui eux aussi le pratiquent alors qu'ils savent très bien qu'il avait été demandé d'arrêter avec ca ... L'ANTI-JEU EST INTERDIT, et donc FORCEMENT l'abus de cut XP l'est aussi, car premièrement c'est pas le but d'un RPG (surtout deathmatch), et de 2 c'est clairement trop bourrin vu ce que ca rapporte. Vous, vous voyez une "faille" dans le RPG, vous l'exploitez. En temps normal, faire ca sur des jeux (même les jeux par navigateurs) entraîne un ban du compte. Enfin bref, bravo, le serveur aura tenu 2 semaine je crois, peut-être un peu plus ... j'espère que vous en avez bien profité. Alors pourquoi vous dites que Psyko autorise/n'interdit pas le cut XP dans son post alors qu'il en parle même pas hein ? OMG ...

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