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Yo les gens !

 

J'ai bientot terminé ma map jailbreak sur le thème minecraft, seulement je ne pourrais pas toucher à hammer ce weekend puisque je pars en vacances.

 

Je vous file un lien vers la beta si vous voulez tester ça: http://www21.zippysh...86245/file.html

 

Merci de me reporter les bugs que vous trouvez !

 

bugs connus:

 

- épées du fort qui pivotent dans le mauvais sens

- textures des portail du nether qui disparaissent

- conduit trop petit dans la jail

- supprimer les éléments perso inclus par mégarde dans la map (d'où le bug de la lampe torche, et le skin dual)

 

 

 

Ce n'est qu'un beta donc d'autres éléments seront rajoutés.

N'hésitez pas pour toutes suggestions.

 

ps: pas screen je n'ai pas le temps XD

Edited by caca

J'ai rien capté a la moitié des jeux par contre, faut que tu explique mieux les commandes, le jeu avec les animaux j'ai pas compris ca marchait, enfin faut mettre soit des textures qui expliquent soit symplifié ^^

Coucou alors tout d'abord bravo pour tout ton travail !

 

Maintenant passons à la critique (si facile :D).

Donc donc donc pou recommencer je pense qu'un HE / fumi / flash ne ferait pas de mal dans les coffres des jails et le bug conduit (bien sur !).

Au niveau de tes jeux; ils sont un peu mals expliqués je dois bien l'avouer !! Pour les zones CTs et autre c'est assez sympa sauf les tour de guet (enfin je crois que s'en est) n'ont pas d'échelle :o

Ta disco n'a pas de musique ? WATAFAK !! =S

Le jeu des animaux je suppose que les T doivent tuer les monstres pour pouvoir passer à l'étape suivante et par la suite affronter le méga dragon de la mort qui tue avec le bouton à la fin dont je n'ai pas trouver d'utilisation à ce jour x)

Ton labyrinthe est pas mal fait je pense mais j'ai trouvé directement la sortie mais je pense que des lampes torches pourraient aussi être sympas :) De plus mettre quelque chose tout en haut serait une bonne idée : pas facile d'accès mais jouable à la fois :D

Le jeu du gauche droite est plutôt pas mal mais je pense qu'il n'y a pas assez de solution et ce qui pour moi serait bien ce serait de par exemple lorsque l'ordre est à droite que la plaque de verre de gauche se brise :) Je pense aussi que rajouter des échelles sur les côtés pourrait être utile pour sauver des T si on en veut un certain nombre et rajouter l'ordre accroupi où les deux plaques de verre se briseraient.

Le foot est hyper joli !! Mais la "balle" pourquoi mettre de la laine ? Hahaha le thème c'est minecraft mais bon t'es pas non plus obligé de pas mettre de ballon quoi car le foot (selon moi) c'est à la base le ballon ;)

Pour le climb il est vraiment bien je trouve car il est simple mais à la fois difficile avec les dalles qui bougent !! De plus la vie qui enlève un peu de vie est bien sympatoche ! Par contre je pige pas du tout pourquoi y'a une passerelle pour finir le climb en 2s....

Au niveau de la maison je pense qu'y mettre une arme ou même une petite HE pourrait être utile et autrement l'espèce de culture sans plantes enfin les rangées d'eau au sol sont j'espère utiles... =/

concernant la piscne je la trouve bien jouliiiiiiie surtout le miroir à la cafèt' ! Je sais pas où tu as été le cherché mais il est sympa haha j'ai mis 3s à comprendre. Autrement je pense que tu connais le bug du plongeoir et du labyrinthe (lorsque l'on monte on voit pas les textures du dessus). Autrement ajouter quelques jeux pisicnes pourrait être bien sympa même un p'tit tobogan et selon moi tricher au jeu des plongeoirs est archi simple !

Et pour finir ton super jeu dehors a l'air vraiment très sympa !! Par contre je vois pas réellement l'intérêt des tours et des armes au début du jeu.

 

En gros j'espère que ça t'aura aidé et bonne chance pour la suite l'ami ;)

  • Author

Merci pour les feeds !

 

En gros le jeu du dragon:

8 t dans chaque categories (pig, cow et sheep)

Un ct en enderdragon pour les chasser et les tuer.

Les t sont donc transformés en animaux.

 

Le jeu de l'exterieur:

Les terroristes doivent attaquer le fort et aller utiliser le coffre qui se trouve dans le donjon en haut. Ils peuvent pour cela faire sauter des murs ou activer des echelles, ou meme briser des portes.

Les ct ont des épées qui repoussent les t et infligent 20 de dégats, leur objectif est d'empecher les t de finir le jeu.

 

Pas encore de musique disco, je doit les couper et les compresser d'abord.

 

Nikel wazaa l'idée du gauche droite qui se casse, je vaus faire ça.

 

Je n'ai pas encore fait les textures pour les panneaux qui indiquent ce que font les boutons, cela viendra ne vous inquietez pas.

 

Le bug des lampes torches resoudra celui du labyrinthe.

 

Pour le foot la balle est carré ce n'est pas discutable XD

 

Il y aura encore plein d'autres elements rajoutés à la map, en décor et en indication.

 

Ps: dsl pour l'orthographe, je suis sur mon telephone

Nikel wazaa l'idée du gauche droite qui se casse, je vaus faire ça.

 

C'est tout naturel B)

 

 

Et autrement avec tes explications sur les jeux je pense que j'apprécierais jouer sur ta map (sauf au foot hhihihi).

Et petite dernière chose tu ne m'a pas répondu concernant le climb et la passerelle qui mène directement à la fin ^^ D'après moi tu vas mettre un mur à usage unique ou quelque chose comme ça mais c'est quand même bien chelou x)

 

Bonne chance pour la suite :D

Yop, perso j'adore le style de la map, c'est la map qui es rapproche le plus de l'univers de minecraft que j'ai testé. De plus, c'est imaginatif, c'est vraiment bon.

 

Moi je vais faire quelques remarques sur le côté esthétiques, mais c'est du perfectionnisme, elle est déjà très bien comme ça ;):

 

http://img11.hostingpics.net/pics/911609jbminecraftseb10010.jpg

ça fait un peu bling, mais pourquoi pas, cependant, les armes qui tiennent en l'air ça fait bizard, couché ça serait peu être mieux, et ajoute peu-être des deagles avec plus de balles que 35.

 

http://img11.hostingpics.net/pics/866576jbminecraftseb10011.jpg

Modifie les .vmt des textures de bois, ça fait bizarre, on se croirais dans un paintball x)

http://img11.hostingpics.net/pics/902852jbminecraftseb10012.jpg

Ici tes ombres sont très peu nettes, pour améliorer ça tyu peux te servir du "lightmap", j'ai un tutoriel en anglais pour mieu le comprendre (c'est plutôt simple) : http://forums.tf2map...read.php?t=1693 et une vidéo pour voir comment ça marche : [media=]

[/media]

C'est ce qui me permet ici d'obtenir quelque chose de plus net: http://www.hostingpi...190exte0000.jpg (n'en abuse pas ça mange pas mal côté taille du bsp !)

http://img11.hostingpics.net/pics/631143jbminecraftseb10013.jpg

Ici les échelles ne sont pas visuels, ce qui rend bizarre (en rajouter ajoute un peu de détaille qui plus est ;))

http://img11.hostingpics.net/pics/986178jbminecraftseb10014.jpg

Je trouve ces plateformes un vides, un contour en bois brut comme dans les jail peu-être :)

http://img11.hostingpics.net/pics/874416jbminecraftseb10016.jpg

La porte rentre dans le mur !

[Double post cra il y a une limite au nombre d'images]

 

http://img11.hostingpics.net/pics/241387jbminecraftseb10018.jpg

à gauche de mon viseur on voit ton nodrawn (une texture de plus ne va pas changer grand choses :P)

http://img11.hostingpics.net/pics/596757jbminecraftseb10019.jpg

Rien de bien méchgant mais on peu pas rentrer dans l'eau, c'est étrange

http://img11.hostingpics.net/pics/426124jbminecraftseb10020.jpg

Pour quelqu'un qui ne connais pas minecraft, c'est bizarre une lampe qui n'éclair pas, un bouton pour allumer peu-être ^^

http://img11.hostingpics.net/pics/830319jbminecraftseb10023.jpg

DAFUQ ?

http://img11.hostingpics.net/pics/199320jbminecraftseb10021.jpg

Les couloirs droit comme ça, c'est pas vraiment dérangeant, mais ça fait un peu vide ;)

http://img11.hostingpics.net/pics/281395jbminecraftseb10022.jpg

Un truc que j'ai vu une ou 2 fois, ça provient, si je me souvient, du fait qu'il n'y ai aucun éclairage direct, et que le reflet de la lumière est trop faible, une petite torche juste à l'entrée devrais suffire ;)

http://img11.hostingpics.net/pics/445013jbminecraftseb10024.jpg

Le miroir comme ça, sans bordure c'est très étrange, fait un petit renfoncement, avec peu être un rebord en bas.

http://img11.hostingpics.net/pics/826868jbminecraftseb10025.jpg

Dans l'ensemble, l'optimisation est suffisante, sauf ici où il ya pas mal de calcul inutile (il est possible que tu n'ai pas encore travaillé cette partie)

http://img11.hostingpics.net/pics/151514jbminecraftseb10028.jpg

Tous ces truc ne tournent pas sur le bon axe

http://img11.hostingpics.net/pics/237979jbminecraftseb10029.jpg

J'adore xD

 

En tous cas gg, c'est le meilleur rendu minecraft que j'ai pu voir sur css/hl² ;)

Edited by Ignamarte

  • Author

Je n'ai pas encore du tout bossé sur l'opti encore, il faut que je rajoutes des hints au niveau de certaines portes.

 

Les textures des echelles deconnent à certains endroits, je doit chercher sur ça.

 

Pour les lampes disco, c'est un prefab pour un mur et pas un angle, je vais peut etre changer ça.

 

Certaines textures pourront encore etre changées (notamment armu), juste je ne savais pas quoi faire, mais je ne voulais pas mettre de textures dev.

 

Les rangées d'eau seront des plantations, seulement mes props ne s'affichent pas en static donc je dois changer ça.

 

Le climb: la passerelle permet au cts d'acceder au début du climb.

 

La piscine: oups plongeoir -__-

Pas con le coup des bordures pour le miroir, je trouvais ça bizarre aussi.

 

J'ai oublié certaines lights encore.

 

Je dois rajouter des props dans le décor (passerelles), rendre la map moins banales en modifiant l'architecture de certaines choses (notamment les couloirs et les salles carrées), rajouter les explications au jeux.

 

Merci pour les reactions positives

  • 1 month later...
  • Author
En fait j'ai réinstallé steam depuis donc j'ai paumé tous mes models/textures, ainsi que le vmf de la map... Donc si tu veux la reprendre, normalement y'a un lien quelque part dans les archives

Stu veux on peut te le filler le vmf, ainsi que tous le reste, c'est récupérable x)

 

EDIT: Les liens ne fonctionnent plus, quelqu'un aurait la map dans son dossier map par hasard ? :D

Edited by Ignamarte

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