April 28, 201214 yr comment_96780 Pour créer une trnasition entre la montagne et une grotte j'ai blend une texture afin de rendre la transition entre les deux textures plus jolie.Sur hammer tous va bien :http://img11.hostingpics.net/pics/66938320120428165001.pngC'est une fois en jeux que les choses se compliquent:http://img11.hostingpics.net/pics/124004bajailforest0002.jpghttp://img11.hostingpics.net/pics/962378bajailforest0003.jpgLes deux texturent apparaissent Partout et superposés :/ Voici donc le vmt: "LightmappedGeneric"{"$basetexture" "RealWorldTextures2\rock\rock_42""$basetexture2" "nature/R_Cliff_01""$bumpmap" "RealWorldTextures2\rock\rock_42_nrm""$surfaceprop2" "dirt""$surfaceprop" "rock""$detailscale" "6"} //Realworld Textures Version 2 - Made by TopHATTwaffle - Please credit me if used! - Contact: www.tophattwaffle.com//Petit crédit parce que ya pas de raison Une idée ? Report
April 28, 201214 yr comment_96781 oulah je n'ai jamais travaillé avec, test sur le forum de kaemon. Report
April 28, 201214 yr Author comment_96783 } //Realworld Textures Version 2 - Made by TopHATTwaffle - Please credit me if used! - Contact: www.tophattwaffle.comPerso Report
May 1, 201214 yr Author comment_97200 Problème résolu, la texture s'affichait à l'inverse sur hammer que dans le jeux, et avec le bump qui est trèèèèès prononcé, je n'ai pas pas fait la différence ^_^ Report
May 1, 201214 yr Author comment_97221 En gros j'ai blend deux textures, une de roche et l'autre de paroie, et là où se trouve la texture roche dans hammer se trouve la texture de paroie dans cs ... Bref xD Report
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