February 11, 201214 yr comment_83855 Petit copier-coller de fr-minecraft.net pour ceux qui jouent encore à minecraft . La première annonce importante de Jeb est l'augmentation de la hauteur des mondes ! Actuellement de 128 blocs (avec le niveau de la mer à mis hauteur, c'est a dire au 64eme bloc) le monde pourront faire beaucoups plus: 256, 512 voir pourquoi pas 1024 blocs de hauteur ? Jeb a déjà annoncé qu'il est fort probable que la hauteur par defaut augmente dans le futur, photo a l'appuie: http://upload.fr-minecraft.net/thumbs/frminecraft/nyxrj.png Le moteur du jeu permettait déjà depuis quelque temps d'augmenter cette hauteur, mais aucune option n'était disponible pour en profiter dans la version officiel de Minecraft. Mais certains mods le permettent déjà, c'est le cas par exemple avec spoutcraft ou une option apparait lors de la création de monde: http://upload.fr-minecraft.net/thumbs/frminecraft/spoutcraftworldh.jpg Viens alors la question que tout le monde se pose: Comment cela se passera-t-il pour les anciens mondes ? on se retrouvera avec un falaise avec la nouvelle mer à 64/128/256 blocs plus haut comme ce fut le cas lors du passage de la beta 1.8 à la Release 1.0 ? Jeb semble conscient de ce problème de monde saccagé par ces mises à jour, et annonce que pour les anciens monde, le niveau de la mer ne changera pas (64eme bloc), mais on ajoutera de l'air au dessus du monde pour augmenter sa hauteur (pour les nouveaux mondes on n'a pas encore d'information, mais en utilisant spoucraft le niveau de la mer est toujours au centre: par exemple avec un monde de 512blocs de haut la mer est à 256 blocs). Cela ne devrait pas non plus casser les biomes puisque la changement ne concerne pas le générateur de biomes ! Enfin dernière annonce sur ce sujet: Cette mise à jour concernera aussi bien le mod solo que le mode multijoueur. Concernant les biomes, Jeb avait annoncé à la sortie de la snapshot 12w03a que les nouveaux biomes n'affecterai que les nouveaux mondes, ce qui obligerait les joueurs à changer de monde pour profiter des nouveautés, comme le biome jungle.Ce problème était un vrai problème, puisque sur les serveurs multijoueurs nous aurions également du éffacer le monde à chaque mise à jour, ce qui est beaucoups plus problématique, surtout pour les serveurs les plus anciens avec des centaines de constructions majestueuses.C'est pourquoi Jeb travaille actuellement sur un convertisseur pour permettre aux anciens mondes de profiter de ces nouveautés, mais sans casser les biomes. Concernant le problème des biomes, certain d'entre vous l'ont peut être remarqué, ils se "déplacent" regulièrement sur la map. Exemple sur notre serveur multijoueur:- Notre ancien spawn, qui était a l'origine une prairie verdoyante est progressivement devenu prairie seche, puis aujourd'hui un maraicage- Notre ville de glace... a perdu sa glace ...- Pendant que des villes dans le désert se retrouvaient sous la neige ! Pour que ces problèmes ne se reproduisent plus, Jeb à créer un nouveau format de fichiers pour les mondes, dans lequel les biomes seront enregistré, ainsi ils ne seront plus dépendant des changements du générateur d'une version à l'autre. Et pour les anciens mondes déjà cassés ? Jeb compte sur la grande communauté de développeur autour de Minecraft pour faire des outils de convertion de monde, et stoquer l'ancien biome dans le nouveau format. Il est possible selon Jeb que cela entraine la fin de l'affichage du seed de la map sur le client (ce seed facilitait le cheat, au grand désespoir des administrateurs de serveurs multijoueurs). Jon de son coté continue encore et toujours à travailler sur l'IA (Intelligence Artificielle) des mobs dans Minecraft, et ses projets sont plutôt intéressant.Après avoir refait l'IA de nombre de mobs dans le jeu, après avoir réécrit une partie du code de Notch pour le rendre plus performant, et surtout plus souple et plus stable, Jon commence a imaginer l'avenir de Minecraft. Jon expérimente actuellement le siège des villages par les zombies: Les zombies chassaient déjà les villageois, ils risquent à l'avenir de s'organisaient tous ensemble pour être de plus en plus redoutable. Ces pauvres villageois qui sont sans défence... du moins pour le moment, car fasse à ces attaques, Jon imagine déjà équiper les villageois de "moyen de defense", reste à savoir lesquels, nous n'avons pas plus d'information à ce sujet. L'autre grand projet déjà en marche est de rendre les mobs de plus en plus sociable entre eux, déjà depuis la dernière snapshot les villageois vivent en communauté, et discutent entre eux la journée, ou le soir dans leur maison. Plus tard il est probable que les mobs interagissent ensemble, exemple avec le squelette qui va eviter de tirer une fleche si un autre mob se trouve entre lui et vous, ca leur evitera de s'entre-tuer... (Ca risque de devenir difficile d'avoir des disques bientot ;-) (Pour rappel a chaque fois qu'un squelette tue un creeper avec ses fleches vous obtenez un disque)). Enfin la sociabilité ira à terme dans le sens mob-joueur: le but sera de permettre aux villageois d'interragir avec vous. Sur ce sujet rien n'est encore décidé, mais Jon reflechit à un moyen de "rendre les villageois heureux". Pour terminer, une image enygmatique proposé par Jeb aujourd'hui: http://upload.fr-minecraft.net/thumbs/frminecraft/2qqon.png Serait-ce l'apparition de "boss" ? Après le mob "giant" (un zombie geant, uniquement visible dans le jeu via un cheat) est-ce que tous les mobs auront une version géante ? Cette image à était publié par Jeb aujourd'hui en réponse à un joueur voulant être surpris... Il ne sera pas le seul à être surpris ! Report
February 11, 201214 yr comment_83866 Rien de transcendant..sauf les nouveaux biomes ! Ca a l'air super ça Report
February 11, 201214 yr comment_83880 Personnellement, j'ai recommencé a prendre mon pied en solo. Le mode survival en hardcore offre un challenge conséquent, et ça me plait. D'ailleurs, pour les grosses configuration: Cadeau http://www.minecraftforum.net/topic/940974-110sonic-ethers-unbelievable-shaders-glsl-shaders-dynamic-shadows-more/ Report
February 11, 201214 yr comment_83881 D'ailleurs, pour les grosses configuration: Cadeau http://www.minecraft...c-shadows-more/Pour les grosses configurations ou ceux qui ont 16Go de ram ? (question sérieuse) Report
February 11, 201214 yr comment_83892 hm. A 4Go de RAM et les bonnes configurations j'arrive a jouer avec. Faut lire les divers tutos de l'installation. EDIT: 45 FPS environ. Pas hyper agréable encorehttp://s4.noelshack.com/old/up/sans_titre-122e78e642.png Edited February 11, 201214 yr by Vieux Sage Report
February 11, 201214 yr comment_83937 Avec ma config, il arrive que le jeux crash ( multi comme solo ) donc bon, mais assez agréable quand même ! Report
February 11, 201214 yr comment_83943 Pour les grosses configurations ou ceux qui ont 16Go de ram ? (question sérieuse)Mon pc (portable pourri acer) fait tourner à environ 20 fps des jeux (UDK powa ) avec full ombres dynamics même sur les autres modèles (ça balance du lourd), donc je vois pas pourquoi un bon modeeur peux pas faire un mod comme celui là pénard (après c'est le moteur de minecraft faut pas trop chercher 8) ) Edited February 11, 201214 yr by Ignamarte Report
May 25, 201214 yr comment_101169 http://fubap.org/kingston/wp-content/uploads/2009/02/rtfm4.jpg Installation Instructions (PLEASE READ!) This mod requires OptiFine. Smooth version yields me the best fps. 1. Download and install OptiFine (preferably on a clean Minecraft.jar, if you've got a modded one already you can give it a shot but no guarantees this mod will work with an already modded Minecraft). 2. Go to the Downloads section and download the Core files for your version of Minecraft. Legacy versions will be added soon. -Extract the contents inside the archive into any folder (like on your Desktop). Don't forget to extract all files before attempting an install. Many people have been running the installer from within the archive without extracting everything first. -Open the folder, and run "INSTALLER.exe" (or nitrous.jar if you're not on Windows). -Click "Install Mods", wait for the mod to finish patching Minecraft.jar. (To anyone with the "javassist.NotFoundException: a(..) is not found in adt" error, just right-click on the "1.0.0 line" in the Installer and disable it.) -Go back to the Downloads section and download the shader configs right for you. I recommend downloading and testing them all to get the best experience for your system! Some people have reported higher FPS when using Ultra shaders than when using Lite or Default. No idea why, try it for yourself! -The shader config files that you have downloaded will contain .fsh and .vsh files. Open minecraft.jar with WinRAR and navigate into the Shaders folder inside minecraft.jar. You should see the same set of .fsh and .vsh files here. Copy the files from the shader configuration files that you downloaded into this folder (minecraft.jar/shaders) and overwrite the files there. -If at any time you need to make changes to these files, you can open these files with any text editor, make your changes, and then save the file. WinRAR should prompt you that the file has changed and will ask you if you would like to update the file in the archive, at which point you would allow this so that your changes to the file are applied. -Launch Minecraft and enjoy unbelievable shaders! But keep reading for tweaks that will help your experience! 3. Go to "Options..." and make sure that your FOV is set to Normal (all the way to the left). For better performance, turn graphics to Fast, and then re-enable specific features that you want to be Fancy in the Details section (like trees and grass edges). This gave me about a 7 fps boost even though most things look exactly the same. For some more performance tweaks (thanks to the great community!!) see hereand here. Also, a very important tip is to adjust your screen resolution so that minecraft runs at a lower resolution. This will improve your performance a lot. Ne le prends pas mal, tout est écrit ici, il suffit de suivre étape par étape ce qui est écrit .Si c'est l'anglais qui te pose problème, je peux te traduire brièvement les étapes a suivre. Report
September 28, 201213 yr comment_118897 Message automatique: Ce sujet a été déplacer de "Espace Communautaire → Minecraft" à "Espace Communautaire → Minecraft → Archives". Report
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