January 26, 201214 yr comment_81707 Mon dieu, 5 caisses et un abri en tôle, que d'innovations !! [/troll] Edited January 26, 201214 yr by Vieux Sage Report
January 26, 201214 yr comment_81785 Deux petites choses : 1) La chaine tourne pas dans le mauvais sens (fin de la vidéo)? 2) Les terros font comment pour revenir une fois qu'ils sont à la fin de la "vis sans fin" ? Sinon, très bonne idée, ça mettra un peu de difficulté dans les cordes à sauter qui sont tout de même en général assez easy. Report
January 26, 201214 yr Author comment_81787 le mécanisme n'est pas fait Je déjà que ça fonctionne, la difficulté, l'arrivée etc ça viendra avec. D'ailleurs, ce soir je reprends le stream au moment où il reste la mécanique à faire (difficulté, vitesse, départ, arrivée, etc...) Report
January 26, 201214 yr comment_81795 Effectivement, c'est complètement sympa comme système ! http://2.bp.blogspot.com/-G5KeqUrMj2c/Th7fXO4Gw-I/AAAAAAAAAsU/fBBXjARVrH0/s400/tumblr_lldlbzYMNt1qbsjgb.jpg Report
January 27, 201214 yr Author comment_81801 possibles suites: Ne divulguez jamais votre mot de passe à qui que ce soit.jeypee | youpi yoh youpi yeah !: idee de jeu : une zone avec des chiffres de un a neuf; deux équipe donc deux zones comme çà, le ct dit un chiffre ou une question et l'equipe qui remplis en premlier les bons numeros gagne un point par exemplejeypee | youpi yoh youpi yeah !: ploufjeypee | youpi yoh youpi yeah !: genre comme fort boyard avec les lettresjeypee | youpi yoh youpi yeah !: mais avec les chiffres s'est plus suimple xD¬??S? Wylloh: hum¬??S? Wylloh: interessant¬??S? Wylloh: mais pas facile à faire¬??S? Wylloh: logic compare a gogo¬??S? Wylloh: XD Casser des murs/objets le plus vite possible série de niveau vitesse de resolution influe sur l'épreuve final Report
January 27, 201214 yr comment_81802 La jeraj ! Le jeu de fort boyard où les mecs doivent se mettre sur les lettres j'y avait pensé... ^^ Mais avant d'en parler je voulais trouver un système plus adéquat au jail.. Report
January 27, 201214 yr Author comment_81815 bon, j'ai résolu mon problème du chopper;Reste les sécurités et les derniers ajustement ensuite le jeu sera terminé. Je l'ai testé, le niveau easy prend la valeur du medium, le medium prend le hard et le hard sera... hard http://i.imgur.com/PEbki.jpg Report
January 27, 201214 yr comment_81880 Par contre dernière critique par rapport a la corde. Je sais pas si je suis le seul, mais je trouve les textures un peu vieillotes, tu n'as pas un set un poil moins "1.6" ? Report
January 27, 201214 yr Author comment_81891 tant que tu n'as pas la version final avec lumière itou devant les yeux, c'est normal que ça soit moche. Report
January 28, 201214 yr comment_81940 Vraiment sympa, l'idée de la visse sans fin. Je serais curieux de savoir comment tu l'as fait. Report
January 28, 201214 yr comment_81941 Je serais curieux de savoir comment tu l'as fait. Moi aussi (mais j'ai déjà ma petite idée ^^) Report
January 28, 201214 yr Author comment_81942 J'ai travaillé avec propper (qui est bug, si vous voulez un cours venez de demander)il est sous la forme d'un quart d'helice (vu qu'ensuite le motif se reproduit tous les pi/2) http://www.mediafire...xmj3s8e59bh4xyf http://i.imgur.com/YvmJQ.png le trigger est un hurt, il ne tue pas, il blesse et sert de garde fou pour les joueurs; car si vous touchez le chopper, il vous oneshoot. http://i.imgur.com/luK4R.pngMais le soucis c'est que je dois quasi tout transformer en models parceque je touche aux limite physique du moteur là. Valve Software - vrad.exe SSE (Oct 25 2011) Valve Radiosity Simulator 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\wylloh\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_ace_jail_v3.bsp Setting up ray-trace acceleration structure... Done (8.84 seconds) 19056 faces numplanes + fakeplanes >= MAX_MAP_PLANES mon vVIS compile en moins de 20s; mais la map est trop complexe pour le vRAD...En passant quelques trucs en models, je suis passé de 21k à 19kfaces; faut encore réduire.... Report
January 28, 201214 yr comment_81981 oh génial hâte aussi . Bonne continuation dans ton travail. Report
January 31, 201214 yr comment_82408 Je propose un truc avec des lumières qui pique les yeux pour les jeux suivants ou un truc bien sadique pour que les CTs s'amuse au niveau psychologique :devil: Sinon bon boulot :yes: Report
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