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Je réfléchis a un projet de map jail inhabituelle, je m'explique :

 

Cette map serai en quelque sorte une map à scénario où un avion de transport de prisonnier arrive dans une prison pour décharger les prisonnier.

 

Dans un premier temps il y aurait dans un avion tous les prisonniers dans des "cages" pour le transport avec seulement 5-6 CT pour les escorter.

Il n'y aurai pas d'arme caché bien sur mais une ou deux cages seront défaillantes et le terro chanceux pourra détruire la serrure de sa cage et ouvrir le plus d'autres cage qu'il pourra (car l'ouverture se fait avec un interrupteur à l'extérieur de chaque cages)

Les cages seront disposés de telle façon que les quelques CT a bord de l'avion devront faire des tours de garde pour surveiller tout les cages car les 2 serrures défaillantes seront aléatoires :yahoo:

Les couloirs étant très étroits a l'intérieur de l'avion si trop de terro ont les cages ouvertes les CT se feront tuer et les terros prendrons le contrôle de l'avion.

 

 

La deuxième partie est la prison classique (foot, piscine, etc..) où l'avion arrivera au bout du trajet et où le reste des CT attendront.

 

Il y aura donc deux possibilités:

-Si les terros prennent le contrôle de l'avion, ils seront dangereux et les CT à l'arrivée devrons tout de suite faire des guncheck ou alors ils seront tuer par les terros

-Si les Ct à l'intérieur de l'avion survivent et son arrivés à maitriser les évadés alors ça sera du jail classique arrivé à terre.

 

 

-Si j'écris ça avant d'avoir commencer à mappé c'est qu'il y a un problème avec les règles actuelle du serveur

Le vol durera 2mn donc quand les terros sortiront, il sera 5:00 et les cellules doivent normalement être ouverte à 6:00 :

Est-ce que cette futur map pourrait marcher et avoir une "dérogation" par rapport à cette règle?

un scénario style "Les ailes de l'enfer"

 

SA ME PLAIT ;)

 

si cest la map je ne pense pas que ce soit un probleme

Ok pas de soucis ...fait une map comme tu veut on verra pour les regles ensuite. ..
  • Author
un scénario style "Les ailes de l'enfer"

Il m'a beaucoup inspiré ce film :D

 

Et comme niveau règle y'aura pas de problème :good: :good: je vais pouvoir commencer

ça pourrait être assez simple !

l'avion ne bougera pas du tout, mais il y aura un bruit de fond quand même.

 

les CTs qui sont dans la prison ne pourront pas avoir accès à la "piste atterrissage", ne verront donc pas l'avion qui est déjà là.

En ce qui concerne la durée du vol.

Pour éviter que les gens s'ennuient trop, on peut l'estimer à 30 - 60 sec.

 

Si c'est possible, j'aimerais m'occuper d'une partie de la map.

  • Author

Tu croyais que j'allais le faire voler, avec tout les bug qu'il peut y avoir :rofl:

Et je trouve que 1mn c'est trop peu pour laisser les temps aux terros de trouver le bon moment pour attaquer les terros et de se rebeller et 2mn ça laisse assez le temps sinon je ferai en sorte que les Ct qui attendent l'arrivé de l'avion ai des trucs a faire.

 

Quand je disais "peut être irréalisable" c'était pas trop d'un point de vu mapping mais plutôt gameplay parceque c'est un style de map inhabituel et les ct seraient tentés de vouloir ouvrir aux terros dans l'avion.

Bonne chance pour la map en premier lieu car ça a l'air sympa mais n'ai pas trop d'espoirs :

 

-Soit les Terros prennent le contrôle de l'avion et ça se transforme en FFA (n'imagine pas que les Terros vont abandonner cette pseudo liberté acquise ...

-Soit les Cts maitrisent en première partie et ça fait donc une pièce "sécurisée" (d'un style peu commun, mais une pièce tout de même) avec 2min d'attente. soit un temps classique pour un ordre classique.

En gros soit ça revient au même que dire les Terros a la sortie : Cuisine sans détour et on les surveille cuisine pdt 2min

 

Après il est vrai que il manque un peu de renouvèlement au niveau des pièces dans les maps de nos jours ...

 

Have Fun

Oué j'avou que sa me rappel beaucoup un film l'avion lol ^^ bon après faire un GROS avion qui se déplace chaud pour le lag je pense après je sais pas , si non bonne idée :)

Pourquoi fair un avion qui se déplace pour de vrai avec tous les bugs que ça peut engendrer, plutôt que l'illusion qu'il se déplace ?

Je m'explique : Tu fait ton avion, entouré de skybox etc... Tu rajoutes quelques sons d'avion, un petit env_shake réglé d'une certaine façon pour faire des petites secousses...

Ensuite, je peut pas trop t'aider, j'ai jamais fait de map dans avion

  • Author

De toute façon dans l'avion de transport il n'y a pas de hublot comme dans les avion traditionnels donc pas de problème de ce coté là et pour les env_shake je pense le mettre avec un logic_timer pour qu'il fasse de petites secousses toutes les 15 secondes.

 

Sinon j'ai juste un problème l'extérieur de l'avion, y'a pas vraiment de textures pour ça :(

cs_vol_af_quelquechose (jme souvient plus exactement)

 

 

C'est un gros avion, tu peux essayer de voir quelles sont les textures

  • 1 month later...

Les textures d'avion se trouve assez facilement sur la toile , mais ton scenario n'est pas irrealisable :D

 

cependant une tel map represente un travail assez titanesque :P je t'aurais bien dit 'chich allons y' cependant l'equipe de mappeur avec laquel j'ai travaillé autrefois est hor service :o

 

 

mais les base peuvent deja être posé :)

 

même si le sujet n'est plus d'actualités pourquoi ne pas le remettre au gout du jour ^^

Une map comme sa demanderais beaucoup de travail au niveau du mapping mais les CTs qui seront dans la prison,il devront faire quoi? Est-ce qu'il y aura tous de même des Terro dans la prison ou autres.

Ce qui serais cool c'est que pour le transport des prisonnier de l'avion jusqu'à la prison sa serais un bus qui les transporterais de la même façon que dans les films,sa se serais cool. :)

Edited by Sephiroth

l'avion serais un peu plus fesable , certe il ne bougera pas mais un effet sonnor (genre moteur encore marche ) serais un peu plus envisagable

 

faire un bus en marche est appriori assez compliquer ( merci aeris pour cet precision ) .

faire un bus en marche est apriori assez compliquer ( merci aeris pour cet precision )

 

Non sa ne serais pas compliquer il suffirais de faire comme le camion dans jurassique park avec un rail pour guider le camion,non?

je te dit compliqué dans le sens ou tu dois crée le mouvement d'un point A' a un point B' c'est pas si facile que ça je viens de voir les tuto
Pas tant que sa, c'est juste que plus tu va mettre de monde sur un objet qui va bouger, plus sa va lag
  • Author

L'idée est un peu arrêtée là, je fait une autre map d'un genre plus classique mais je pense toujours à cette idée, le problème c'est que faut trouver des truc pour occuper les ct pendant deux minutes et surtout bien disposer l'avion pour obliger les ct à faire des rondes.

 

Et d'un point de vue mapping, c'est pas tellement compliquer, on peut toujours se débrouiller en faisant l'illusion de quelque chose, par exemple pour la map ka_train, on saute de wagon en wagon sur plusieurs train lancée à toute vitesse et aucun lag ni ralentissement, enfaite quand on regarde bien on voit que c'est le décor qui se déplace et pas le train.

 

Sinon en ce moment, j'essaye surtout de faire en sorte que la map soit assez ba_jail car je me souviens d'une map qui se passait dans l'espace et les ct devaient aller dans un ascenseur pour ouvrir les jail, puis courir au téléporteur pour aller dans une zone plus calme, et les gens n'arrivaient que rarement a bien faire la map du coup les gens mourraient sans comprendre pourquoi et ça finissait en rtv général.

J'ai peut-être une idée pour les CTs qui sont dans la prison,on pourrais faire que les CTs partent de la prison la traverse arrive au bus(si il y en a un) le prennent et ils après arrivent a l'avion qui n'est pas encore atterri,ils se mettent en position de façon a ce qu'il descende de l'avion et qui arrive dans le bus,les CTs pourrons prendre que les Armes qui serons dans le bus( fusils a pompe,M4a1...) et après ils repartent dans la prison.

 

Sa serais peut-être chaud a réalisé pour le(s) Mappeur(s).

la il faudra carrément une équipe de mapping dessus appart si tu veut la play quand tu aura un colon artificiel , une canne et un restant de dentier .

Je suis actuellement sur un projet identique!

 

J ai presque fini!

 

Je pense tester la map dans quelques jours, mais il n y aura aucune déco, juste les salles, les trucs importants(lumieres et boutons),pour voir si ca lag pas trop, car en local a un joueur, ca vas nikel!

Et par la suite, si tout c est bien passer, je finirai la map, mais bon, la c est pas maintenant!

Donc nous avons testé un peu hier.

Si je peux me permettre quelque critique: la salle réservée au terros, où il y a un deagle, laisse aux terros un trop larges champ de viison.. heu, de tir.

La plongeoirs de la piscine tue, mais je pense que c'est sûrement dû à la non finition de la map.

 

Mais concernant l'objet du test, il y a en effet du lag. Arrivé au pont, il y a quelque mort souvent, et des terros qui tombent des véhicules... en direction des champs de mines.

Je ne sais plus dans quelle salle, je ne tournais qu'à 16 FPS.

 

Sinon, pour la map et l'approche, bien joué ;)

je travail dessus, et pour la salle caché, c eté juste comme ca! Elle ne sera pas du tout comme ca en version finale!

 

Pour l approche, je vais faire un nouveau test! Un seul gros camion pour voir si sa lag moin!

 

Et pour la piscine, etant donné que c eté une version test, je me suis dit, pourquoi pas faire une illusion d'eau et les laissé s applatir la gueule sur le sol ! Mouhahahahaha

  • Author
Elle est pas mal mais modifie quelques trucs parceque pour l'instant elle ressemble trop à la map mg que je pense, tu t'es inspiré. ;)

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