January 7, 201214 yr comment_79657 Salut tous le monde, Je vient vous présenter mon problème qui perdure depuis un bout de temps: Voilà donc j'utilise env_laser avec comme target un info_target (j'ai essayé le func_movelinear et j'ai le même problème). Tant que je ne le parente pas tous marche.Sauf que dès que je parente mon laser et mon target au func_tracktrain (parentage de l'info_target via output car ça ne marche pas directement) le laser se barre littéralement en couille :http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/07/120107040914943893.jpg(il devrait être droit :whistling:)Mais le pire c'est que la hitbox du laser est là :http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041204384350.jpgMais ce n'est pas tout :wallbash:Au respawn un nouveau problème apparait:http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/07/120107041526968564.jpgVoilà j'espère que quelqu'un a une solution Report
January 7, 201214 yr comment_79660 regarde comment j'ai fais sur la ace jail sur la race de lumière (pas de protections) Report
January 7, 201214 yr Author comment_79662 Déjà fait mais tu as donné comme target ton func_tracktrain et parenté le laser avec donc ça ne m'aide pas trop Report
January 7, 201214 yr comment_79678 explique un peux ce que tu veux faire stp , je voispas trop et donc peux pas t'aider Report
January 7, 201214 yr Author comment_79682 Ok je suis pas sur mon Pc donc je fait ça demain mais en gros c'est une "corde à sauté".Si besoin je peux passer le vmf mais j'ai l'impression que y'a un jolie bug avec cette entitée c'est assez étrange comme histoire Report
January 8, 201214 yr Author comment_79738 même nom sur une autre entité de la map ?Non j'utilise des noms bien distincts pour chaques entités (ici laser_corde_01, laser_corde_target_01 etc )De plus j'utilise le cordon tool donc même si une autre entités à le même nom ailleurs sur la Map elle ne serait pas présente Report
January 8, 201214 yr comment_79751 petit conseille, diminue les nom de tes entités (aucun rapport, c'est juste pour baisser le end-data de ta map mais c'est qu'un conseil après tout :s ) Report
January 8, 201214 yr Author comment_79754 Je sais mais ici je peux pas car y'a déjà des "laser_01" après ouai on peux raccourcir à laser1 mais je préffère garder ma notation c'est plus clair quand je cherche les bugs Report
January 8, 201214 yr Author comment_79762 Ok donc pour résumer j'ai :Un func_tracktrain (la plateforme)Un prop dynamic (la tourelle)Deux sprites (pour les tires, pas importants ici)Un laser (env_laser et non env_beam)Un info_targetVert: parenté au rougeLe laser a comme cible l'info_target qui est parenté manuellement (via output car ils sont très chiant quand on les parentes dans les réglages :wallbash: )Ok donc en gros la plateforme bouge de gauche à droite et la tourelle "tire" sur le joueur dès que quelqu'un passe dans le trigger_hurt qui n'est encore mis. Le but étant de passer au dessus !C'est un système basique qui ne devrait pas poser de problème ... en théorie :down: Petit screen bordélique pour résumer visuellement :http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/08/120108012645941628.png Report
January 8, 201214 yr comment_79803 Alors en faite simple 1 : Ton logic_auto, inutile . (met directement le parents et tout avant de compiler )2 : quand je disais de réduire les noms c'est genre, target_corde_1 => t_c_13 : Le info_target (obsolet) est bugger et devenu useless sur sourcesdk ( il est comme in info_null, il est supprimer au chargement de la map) remplace le par une autres entités comme un env_sprite qui pour ce que tu veux faire peux être utile Sur ce, bon mapping Report
January 8, 201214 yr Author comment_79805 SOLVED 3-En effet les info_target sont plus ou moins pris en compte au premiers chargement de la map dès le second rounds ils dégagent.2-Pas con J'ai remplacé l'entité cible par env_spriterail (ou sprite ou même autre) avec un lifetime réglé sur 0 et ça marche nikel merci crysis Report
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.