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  • Author

Nerf le lockdon? Vous jouez sur quel version? Car sur la 3-1, y a un tero qui spawn en dehors des jails, ce qui explique peu être le prb ( corrige sur la 3-2).

Sinon jvais faire qu'il faille 6 valve pour unlock le lockdown ( sur 7) et peu être rajouter 2 valves histoires que ça restes possible de le faire

 

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  • Ok ok je vais test ca, si tu as besoin d'aide ignamarte et moi sommes la

  • SteakFrites
    SteakFrites

    Hum.. Elle est mouais

  • Voila, j'ai corriger les différents bugs: www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0   Au programme:   -J'ai retiré les vitres en verre dépolie (à mon grand regret), certain joueur ne voyais pas les cts à travers

Je crois qu'on est sur la 3.1 parce qu'une fois j'ai pop en dehors des jails dans un couloir avec un ascenseur qui mène armu.
Les betes dans le labyrinthe faudrait les ralentir aussi
  • Author

Voila, modifications effectué : http://www.megaupload.com/?d=VHTTWT2Q

 

-J'ai baissé de 20 % la vitesse des monstres du labyrinthes.

 

-Il faut désormais actives 6 volants pour débloquer l'autodestruction. J'ai rajouter un 2 volants, dont un dans la salle d'autodestruction, ça fait donc 5 autre volants à travers la map. Si c'est encore trop facile, je remodifierais.

ok, la map sera sur le serveur ce soir ou demain

 

edit: le lien MU est indisponible, ça sera certainement demain.

  • Author

Hello, je me suis aperçu lors d'un test aujourd'hui que le calculateur était encore bugger. Un des boutons buggait et coupait le jeux, mais vue que y en a 26, je m'en suis pas aperçu lors des mes tests.

 

J'ai donc trouver la coquille. Je posterait la version corriger bientot, si vous avez quelque sugestion à faire, merci d'avance.

Pimenter un peu les jails, soit mettre quelque objet qui occupe dans les jails, ou pourquoi pas un conduit qui relis 2 jail (face a face) où les terros pourrait se cacher de la vue des cts, ca augmenterais un peu l'interet de l'attente dans les jails ;)
pourquoi pas un conduit qui relis 2 jail (face a face) où les terros pourrait se cacher de la vue des cts

 

Il serait systématiquement fouillé. Je vois pas l'intérêt. Et sovietik a été clair sur les jails:

 

Les cobayes sont dans les labo d'umbrella, pas en vacances !

 

Plus sérieusement, le style austère des jails est voulue, ca fait partie du thème de la map. Si vraiment vous voulez que j'ajoute des trucs, why not. Pour les conduits en jails, je crains que ca ne provoque des rushs en début de round qui pourrisse le gameplay (comme sur lego).

 

Et je me demande si un conduit en plus ne favoriserait pas trop les terroristes !

  • Author

De toute facon, au vue des tests sur le serveur, le moindre conduit dans une jail et c'est lockdown à chaque round, (même nerf). Et si les teros peuvent se cacher, ça revient au même.

 

Actuellement, le lockdown se déclenche dans les cas de figures suivants:

 

-Un début de rebellions étouffer dans l'oeuf, mais 2-3 teros ont réussi à se barrer et donc lockdown possible (ça reste long de tourner les 5 valves, beaucoup plus de chance de tomber sur un gardien).

 

-Une grosse rebellions, les cts campent dans un jeu pour survivre, et en général, les cts ont perdu quoi qu'il arrive, même sans lockdown.

 

Il faut que l'évasion soit difficile, pas de conduit cheater ni de téléporteur. C'est le gros point noir des lockdowns :/

 

Sinon, voici la dernière version je l'espère enfin débugger : http://www.megaupload.com/?d=VRNJT6DE

 

 

-J'espere avoir enfin débugger complètement le calculateur. J'ai procédé à des tests plus long encore, mais on est jamais sur ....

 

-Ajout d'une fumi dans les jails.

 

-les points de vie des plaques de ventilations de sortie de conduit sont passer à 1 pour faciliter la sortie des conduits.

 

-J'ai rajouter un compteur sur l'échangeur de chaleur qui permet de savoir dans quel difficulté se trouve le jeu.

 

-J'ai aussi rajouter un dessin pour aider les cts et tero à comprendre comme fonctionne l'échangeur de chaleur.

Si je peu xme permettre une petite remarque sur la map.

 

Je trouve vraiment que les jeux sont trop éloignés, tu passes la moitié du round à faire le chemin, et au final les 3/4 des rounds sont "sur mon tag, puis sur le baril d'acide, puis sur le chariot élevateur (et pas transpalette ou encore monte charge).

 

Une petite suggestion de ma part, aurait été de faire une sorte de hub comme on en avait parlé, mais à la place de l'ascenseur juste à la sortie des jail avec tous les jeux accessibles rapidement, et au pire mettre cet ascenseur à perpet' vu qu'il est rarement utilisé.

Je trouve vraiment que les jeux sont trop éloignés, tu passes la moitié du round à faire le chemin, et au final les 3/4 des rounds sont "sur mon tag, puis sur le baril d'acide, puis sur le chariot élevateur (et pas transpalette ou encore monte charge).

 

Bof. Suffit de dire tel jeu en marchant, et les gens y vont. C'est plutôt bien indiqué, et en francais de surcroît. Ça dépend des chefs essentiellement.

De toutes façon les téros doivent connaitre la map s'ils n'y vont pas tu fais un petit coup de ménage et on en parle plus è_é

De toutes façon les téros doivent connaitre la map

 

Ouais bien sur t'es un bon toi, le mec arrive pour la premiere fois sur le serveur, il connait pas et tu le kill sans arrêt pour ça ? tu dois être un bon ct toi.

 

 

Ouais bien sur t'es un bon toi, le mec arrive pour la premiere fois sur le serveur, il connait pas et tu le kill sans arrêt pour ça ? tu dois être un bon ct toi.

En même temps si tu les laisse faire le round part en couille faut savoir aussi réprimender un peut si tu part du principe qu'ils ne la connaissent pas les rounds n'en termine plus.

/hs c'est pas le sujet :D

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