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Featured Replies

Salut tous le monde

 

 

 

Je vous présente ma nouvelle map jailbreak avec inspiration resident evil/portal/penumbra

 

http://www.megaupload.com/?d=XHEPA9F8

 

liens pour la version2

 

http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP

 

liens pour la version 3

 

http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB

 

liens pour la version 3_1

 

http://www.megaupload.com/?d=Y19F2HKY

 

liens pour la version 3_2

 

www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0

 

liens pour la version 3_3

 

http://www.megaupload.com/?d=VHTTWT2Q

 

Elle possède 6 salles de jeux différentes avec des jeux amusants:

 

-labyrinthe.

Un labyrinthe, des monstres, pas besoin de dessin

 

-parcour.

un parcour des plus classiques

 

-échangeur de chaleur.

Une variante du jeux des couleux avec plus de case.

 

-réservoir.

Une sorte de jump

 

-course.

Une course entre les 2 équipes de tero

 

-entrepot

Une salle polyvalente avec music, gun toss pour pouvoir faire tous les classiques (miroires, etc)

 

Comme la précédente, système d'autodestruction, zone ct séurisé et système de code.

 

Elle est relativement grande mais les jeux sont bien indiqué, c'est la 1ere version.

 

J'attend vos remarques et sugestions

 

cordialement

 

 

edit: je suis un alcoolique, je me suis trompé de section. Si un modo pouvais déplacer le topic dans la bonne section, ca serait gentil, merci.

Edited by sovietik

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  • Ok ok je vais test ca, si tu as besoin d'aide ignamarte et moi sommes la

  • SteakFrites
    SteakFrites

    Hum.. Elle est mouais

  • Voila, j'ai corriger les différents bugs: www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0   Au programme:   -J'ai retiré les vitres en verre dépolie (à mon grand regret), certain joueur ne voyais pas les cts à travers

Ok ok je vais test ca, si tu as besoin d'aide ignamarte et moi sommes la ;)

Edited by Raphi

Donc je l'ai testé.

Gun toss trop haut, on perd notre vie en sautant.

J'ai bien aimé le labyrinthe.

J'ai pas compris l'échangeur de chaleur, je meurs tout le temps.

J'ai pas compris l'utilité de la salle au sous-terrain.

Je la trouve vraiment beaucoup CT, il n'y a qu'un glock caché et il y a beaucoup de zone ct (ca c'est bien mais les terros auront vraiment du mal a se rebeller dans une map si grande)

Le sous terrain j'ai pas compris l'utilité, limite y mettre un monstre pourquoi pas :D

L'ascenseur dans l'armu, bof, je sens les bots de ct qui vont descendre pour rien.

Réservoir : il faudrait indiquer que les boutons servent a changer de niveau.

 

Je la trouve pas mal, mais il manque un coté Zombie de Umbrella.

Pour le gameplay il faudrait la rendre un peu plus 'rebellable' pour les terros.

 

J'attends plus que l'avie de wylloh ;)

  • Author

La salle au sous sol, c'est la salle de l'autodestruction. Il faut que les teros(uniquements eux) tourne 3 des 5 volants cacher dans la map pour la déverrouiller.

 

L'échangeur de chaleur, c'est une grille. à chaque tours, une seul case est safe, toute les autres sont mortelles. La case safe est indiqué par la couleur verte. regarde en noclip comment marche le jeux et tu comprendras mieux.

 

La map est pro ct pour le moment, mais il est plus facile de ffatiser une map que l'inverse donc j'atend les avis de chacun pour des modifications et pourquoi pas un test sur le serveur si possible.

Tout à fait daccord avec le dernier paragraphe :D ! Je test je te dit ça.

 

(tu t'es trompé de section , Edit: t'es déjà au courant x)

Edited by Ignamarte

le jeu de l'helice:

-le jeu est ON au début du round

-les boutons ne sont pas clairs

 

On voit que comme toujours tu fais du bon taff sur le brushart :P

Le vrai soucis à mes yeux est l'aspect labyrinthique de la map et le peu de contact entre T et CT.

 

Fais les modification nécessaire et on la mettra sur le serveur pour la tester en temps réel.

  • Author
Je vais tenter une modification en divisant la taille de la map par 2 ( virer la partie contenant la course et le réservoir et les placer ailleurs). Ça réduiras le coter labyrinthe. Je vais virer les couloirs de verre et remplacer par des barrières, rajouter des caisses permettant l, asces a la zone ct. Et aussi mètre des indications sur le jeux du réservoir. Je poste des que termine

L'échangeur de chaleur, c'est une grille. à chaque tours, une seul case est safe, toute les autres sont mortelles. La case safe est indiqué par la couleur verte. regarde en noclip comment marche le jeux et tu comprendras mieux.

 

Ah? Bizarre, je vais rééssayer ce soir car hier j'avais pas l'impression que ca marchait

sisi ça marche correctement, j'ai bien aimé d'ailleurs

 

je préfère pas imaginer le nombre de logic case XD

Je suis d'accord avec wylloh. Très bonne map, mais très grande ! On s'y perd facilement !

Il y a aussi quelques fautes d'orthographe au niveau des panneaux a corriger.

Edited by Vieux Sage

4 fois que j'écrit le message à cause du bug pour insérer les images, je vais pas réécrire encore une fois les 20 lignes j'éditerait plus tard, donc pour résumer: c'est trop grand, c'est plutôt joli et les jeux sont originaux.

 

J'ai ragé en voyant ça car j'ai créer casis les mêmes passerelles pour la v2 de la aperture:

http://img11.hostingpics.net/pics/926846jbumbrella0001.jpg

 

@ Wylloh moi non plus xD :

http://img11.hostingpics.net/pics/900862jbumbrella0000.jpg

Edited by Ignamarte

  • Author

En gros, le jeux fonctionne avec un cycle de 6 sec.

1ere partie du cycle, les lumières s'allument, avec une ligne du plateaux 6*6 qui devient verte et une colonne devient verte.

2eme partie du cycle,apres un 2.5 sec (ca diminue au fur et a mesure de l'avancement du jeux en théorie) de la vapeurs apparaît partout sur le plateau sauf au croisement de la ligne et de la colonne verte.

3eme partie du cycle, la vapeur s'arrête et tous redevient vert, le temps au t de se replacer.

 

Ensuite un nouveau cycle commence avec une nouvelle case etc.

En théorie, la difficulté augmente au fur et à mesure du temps

  • Author

Voila, j'ai effectué les modifications annoncé, rétrécissement de la map, avec une chute de fps à la clef...

 

http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP

 

Perso, ca me pose aucun soucis, il faut voir avec vos machines.

 

J'ai remplacé les passerelles de verre par des passerelle avec barriere. J'ai ajouter des caisses qui permetent au t de passer zone ct, les caisses spawn de facon aléatoire.

 

J'ai rajouter des indications pour le jeux du reservoir

Edited by sovietik

Je test ça ;)

 

Edit:

 

- Ajoutes quelques trucs cassables dans les jails pour occuper les terroristes, ça parait un peu vétuste la :P

- Les différents accès a la salle de l'auto-destruction sont un bon point pour donner une chance aux terroristes de s'enfuir.

- Dans ta salle appelée entrepôt, tu devrais donner la possibilité de remplir la cuve avec de l'eau pour la transformer en piscine ! ^^

- Parcours s'écrit avec un s ! :)

- Tu pourrais peut être ajouter un système de rail pour les déplacements, un petit wagon qui ferait office de métro avec pour commande soit avancer, soit reculer. (Partie CT avec commandes, et partie terroriste pour entreposer les terroristes, avec système de fermeture ouverture.) Cela donnerait la mobilité suffisant qu'il faut pour ce genre de maps, et il y aurait carrément un gros intérêt de jouer dessus !

 

On avait une map comme ca wylloh avec un système de train, tu te souviens pas du nom wylloh ?

- Pourquoi pas ajouter encore quelques décors a tes couloirs ? (tuyaux ?)

 

En l'état, la map parait jouable, mais tout le monde devrait courir pour finir la map dans les temps ! ^^

Edited by Vieux Sage

-> game player equip è_é j'aime pas prendre le cut moi même ;)

D'ailleurs tu va prendre ces textures :

http://img11.hostingpics.net/pics/458130jbumbrella0002.jpg

et tu vas appuyer sur ce bouton:

http://img11.hostingpics.net/pics/277141Image1.png

Tu vas voir c'est magique !

@vieux sage: bajail ultra

Edited by Ignamarte

  • Author

Salut, je vous présente la v3 de ma map.

 

http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB

 

Au programme, principalement du debugage.

 

Cependant j'ai ajouté quelque props dans le couloir, l'entrepôt fait aussi office de piscine.

 

IL y a une nouvelle salle de jeux, le calculateur.

 

Il y a 2 salles avec 26 boutons chacune. Les teros sont répartie dans les 2 salles. Quand le jeux commence, un boutton par salle va s'allumer. L'équipe qui appuie en 1ere marque un point. Au bout d'un certain nombre de point. L'équipe perdant et l'équipe gagnante sont téléporté dans 2 cellules différente et les ct en font ce qu'ils veulent.

Testé.

Deja mieux expliqué et moins labyrinthe ;)

Le seul truc qui me gene c'est les pancarte noir et blanc faite avec paint xD

Yop !

 

Franchement la map est très jolie et beaucoup moins labyrinthe que avant. J'adore style portal de la map :D. La map est bien optimiser je tourne entre 130 fps et 220 (nan spa mon pc xD)

 

Par contre j'ai 2/3 remarque sur le mapping à faire :devil: :

http://img11.hostingpics.net/pics/362579jbumbrellav30000.jpg

met l'option constant à 1500/2000 pour éviter cet effet trop ... je sais pas .... pas naturel :D

 

http://img11.hostingpics.net/pics/547177jbumbrellav30001.jpg

aligne la texture avec le bouton fit comme expliquer dans mon dernier message

http://img11.hostingpics.net/pics/525485jbumbrellav30002.jpg

Je rejoins l'avis de raphi sur les pancartes surtout pour celle-ci ^^

http://img11.hostingpics.net/pics/770666jbumbrellav30003.jpg

C'est pas clair ici, c'est kiki gagne et c kiki perd ^^ (très bonne idée de jeu au passage :yahoo: )

http://img11.hostingpics.net/pics/137520jbumbrellav30004.jpg

Si tu donne le même nom au deux portes elles s'ouvriront en même temps ;)

http://img11.hostingpics.net/pics/612340jbumbrellav30005.jpg

déplacer les caisses un poil vers la passerel serait bien sympa X°

http://img11.hostingpics.net/pics/637834jbumbrellav30006.jpg

Essai un light_glow pour voir :)

 

 

Très bon ensemble pour moi :D gg !

  • Author

Merci pour vos remarques: je vais rebondir sur certaine:

Déjà, en ce qui concerne lasces au passerelle, il y a 6 caisses qui permettent de grimper sur les passerelles. Cependant, y en a que 2 qui spawn, désigner aléatoirement, en début de round.

J'ai mis des lightglow mais je maitrise pas encore bien cette antite

Pour la jail gagnant perdant, c'est indique dans la zone ct, je vais aussi mettre une affiche devant la porte.

Je vais Fix l'histoire avec les portes et les alignements de texture.

Je change les pancardes des que je trouves un logiciel pas trop complique a utilise.

Edited by sovietik

de mon côté!

 

ajoute : game_player_equip

avec un proprieté en plus: weapon_knife 1

(ducoup enleve les couteaux)

 

 

Desactive le bouton de l'ascenseur armu pour les CT ou enleve le, on aura trop de dispersement sinon.

 

Ajoute un délai sur les bouton du jeu des boutons, enfin à toi de voir, je pense que sans ça c'est trop rapide.

 

Peux tu m'envoyer ton dossier de texture, je vais te refaire de jolis boutons/panneaux

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