October 19, 201114 yr comment_70485 Salut tous le monde Je vous présente ma nouvelle map jailbreak avec inspiration resident evil/portal/penumbra http://www.megaupload.com/?d=XHEPA9F8 liens pour la version2 http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP liens pour la version 3 http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB liens pour la version 3_1 http://www.megaupload.com/?d=Y19F2HKY liens pour la version 3_2 www.megaupload.com/?d=RQYR5FP0 liens pour la version 3_3 http://www.megaupload.com/?d=VHTTWT2Q Elle possède 6 salles de jeux différentes avec des jeux amusants: -labyrinthe. Un labyrinthe, des monstres, pas besoin de dessin -parcour.un parcour des plus classiques -échangeur de chaleur.Une variante du jeux des couleux avec plus de case. -réservoir.Une sorte de jump -course.Une course entre les 2 équipes de tero -entrepotUne salle polyvalente avec music, gun toss pour pouvoir faire tous les classiques (miroires, etc) Comme la précédente, système d'autodestruction, zone ct séurisé et système de code. Elle est relativement grande mais les jeux sont bien indiqué, c'est la 1ere version. J'attend vos remarques et sugestions cordialement edit: je suis un alcoolique, je me suis trompé de section. Si un modo pouvais déplacer le topic dans la bonne section, ca serait gentil, merci. Edited December 14, 201114 yr by sovietik Report
October 19, 201114 yr comment_70498 Ok ok je vais test ca, si tu as besoin d'aide ignamarte et moi sommes la Edited October 19, 201114 yr by Raphi Report
October 19, 201114 yr comment_70511 Donc je l'ai testé.Gun toss trop haut, on perd notre vie en sautant.J'ai bien aimé le labyrinthe.J'ai pas compris l'échangeur de chaleur, je meurs tout le temps.J'ai pas compris l'utilité de la salle au sous-terrain.Je la trouve vraiment beaucoup CT, il n'y a qu'un glock caché et il y a beaucoup de zone ct (ca c'est bien mais les terros auront vraiment du mal a se rebeller dans une map si grande)Le sous terrain j'ai pas compris l'utilité, limite y mettre un monstre pourquoi pas L'ascenseur dans l'armu, bof, je sens les bots de ct qui vont descendre pour rien. Réservoir : il faudrait indiquer que les boutons servent a changer de niveau. Je la trouve pas mal, mais il manque un coté Zombie de Umbrella.Pour le gameplay il faudrait la rendre un peu plus 'rebellable' pour les terros. J'attends plus que l'avie de wylloh Report
October 19, 201114 yr Author comment_70512 La salle au sous sol, c'est la salle de l'autodestruction. Il faut que les teros(uniquements eux) tourne 3 des 5 volants cacher dans la map pour la déverrouiller. L'échangeur de chaleur, c'est une grille. à chaque tours, une seul case est safe, toute les autres sont mortelles. La case safe est indiqué par la couleur verte. regarde en noclip comment marche le jeux et tu comprendras mieux. La map est pro ct pour le moment, mais il est plus facile de ffatiser une map que l'inverse donc j'atend les avis de chacun pour des modifications et pourquoi pas un test sur le serveur si possible. Report
October 19, 201114 yr comment_70515 Tout à fait daccord avec le dernier paragraphe ! Je test je te dit ça. (tu t'es trompé de section , Edit: t'es déjà au courant x) Edited October 19, 201114 yr by Ignamarte Report
October 19, 201114 yr comment_70516 le jeu de l'helice:-le jeu est ON au début du round-les boutons ne sont pas clairs On voit que comme toujours tu fais du bon taff sur le brushart Le vrai soucis à mes yeux est l'aspect labyrinthique de la map et le peu de contact entre T et CT. Fais les modification nécessaire et on la mettra sur le serveur pour la tester en temps réel. Report
October 19, 201114 yr Author comment_70523 Je vais tenter une modification en divisant la taille de la map par 2 ( virer la partie contenant la course et le réservoir et les placer ailleurs). Ça réduiras le coter labyrinthe. Je vais virer les couloirs de verre et remplacer par des barrières, rajouter des caisses permettant l, asces a la zone ct. Et aussi mètre des indications sur le jeux du réservoir. Je poste des que termine Report
October 20, 201114 yr comment_70545 L'échangeur de chaleur, c'est une grille. à chaque tours, une seul case est safe, toute les autres sont mortelles. La case safe est indiqué par la couleur verte. regarde en noclip comment marche le jeux et tu comprendras mieux. Ah? Bizarre, je vais rééssayer ce soir car hier j'avais pas l'impression que ca marchait Report
October 20, 201114 yr comment_70549 sisi ça marche correctement, j'ai bien aimé d'ailleurs je préfère pas imaginer le nombre de logic case XD Report
October 20, 201114 yr comment_70577 Je suis d'accord avec wylloh. Très bonne map, mais très grande ! On s'y perd facilement !Il y a aussi quelques fautes d'orthographe au niveau des panneaux a corriger. Edited October 20, 201114 yr by Vieux Sage Report
October 20, 201114 yr comment_70585 4 fois que j'écrit le message à cause du bug pour insérer les images, je vais pas réécrire encore une fois les 20 lignes j'éditerait plus tard, donc pour résumer: c'est trop grand, c'est plutôt joli et les jeux sont originaux. J'ai ragé en voyant ça car j'ai créer casis les mêmes passerelles pour la v2 de la aperture:http://img11.hostingpics.net/pics/926846jbumbrella0001.jpg @ Wylloh moi non plus xD :http://img11.hostingpics.net/pics/900862jbumbrella0000.jpg Edited October 20, 201114 yr by Ignamarte Report
October 20, 201114 yr comment_70609 Y'a que moi qui a pas compris ça sert à quoi l'échangeur de chaleur ? . . . Report
October 20, 201114 yr Author comment_70623 En gros, le jeux fonctionne avec un cycle de 6 sec. 1ere partie du cycle, les lumières s'allument, avec une ligne du plateaux 6*6 qui devient verte et une colonne devient verte. 2eme partie du cycle,apres un 2.5 sec (ca diminue au fur et a mesure de l'avancement du jeux en théorie) de la vapeurs apparaît partout sur le plateau sauf au croisement de la ligne et de la colonne verte.3eme partie du cycle, la vapeur s'arrête et tous redevient vert, le temps au t de se replacer. Ensuite un nouveau cycle commence avec une nouvelle case etc. En théorie, la difficulté augmente au fur et à mesure du temps Report
October 20, 201114 yr Author comment_70650 Voila, j'ai effectué les modifications annoncé, rétrécissement de la map, avec une chute de fps à la clef... http://www.megaupload.com/?d=G3HJYSMP Perso, ca me pose aucun soucis, il faut voir avec vos machines. J'ai remplacé les passerelles de verre par des passerelle avec barriere. J'ai ajouter des caisses qui permetent au t de passer zone ct, les caisses spawn de facon aléatoire. J'ai rajouter des indications pour le jeux du reservoir Edited October 20, 201114 yr by sovietik Report
October 20, 201114 yr comment_70656 Je test ça Edit: - Ajoutes quelques trucs cassables dans les jails pour occuper les terroristes, ça parait un peu vétuste la - Les différents accès a la salle de l'auto-destruction sont un bon point pour donner une chance aux terroristes de s'enfuir.- Dans ta salle appelée entrepôt, tu devrais donner la possibilité de remplir la cuve avec de l'eau pour la transformer en piscine ! ^^- Parcours s'écrit avec un s ! - Tu pourrais peut être ajouter un système de rail pour les déplacements, un petit wagon qui ferait office de métro avec pour commande soit avancer, soit reculer. (Partie CT avec commandes, et partie terroriste pour entreposer les terroristes, avec système de fermeture ouverture.) Cela donnerait la mobilité suffisant qu'il faut pour ce genre de maps, et il y aurait carrément un gros intérêt de jouer dessus ! On avait une map comme ca wylloh avec un système de train, tu te souviens pas du nom wylloh ?- Pourquoi pas ajouter encore quelques décors a tes couloirs ? (tuyaux ?) En l'état, la map parait jouable, mais tout le monde devrait courir pour finir la map dans les temps ! ^^ Edited October 20, 201114 yr by Vieux Sage Report
October 21, 201114 yr comment_70659 -> game player equip è_é j'aime pas prendre le cut moi même D'ailleurs tu va prendre ces textures :http://img11.hostingpics.net/pics/458130jbumbrella0002.jpget tu vas appuyer sur ce bouton:http://img11.hostingpics.net/pics/277141Image1.pngTu vas voir c'est magique !@vieux sage: bajail ultra Edited October 21, 201114 yr by Ignamarte Report
October 27, 201114 yr Author comment_71506 Salut, je vous présente la v3 de ma map. http://www.megaupload.com/?d=OZL3WFCB Au programme, principalement du debugage. Cependant j'ai ajouté quelque props dans le couloir, l'entrepôt fait aussi office de piscine. IL y a une nouvelle salle de jeux, le calculateur. Il y a 2 salles avec 26 boutons chacune. Les teros sont répartie dans les 2 salles. Quand le jeux commence, un boutton par salle va s'allumer. L'équipe qui appuie en 1ere marque un point. Au bout d'un certain nombre de point. L'équipe perdant et l'équipe gagnante sont téléporté dans 2 cellules différente et les ct en font ce qu'ils veulent. Report
October 28, 201114 yr comment_71555 Testé.Deja mieux expliqué et moins labyrinthe Le seul truc qui me gene c'est les pancarte noir et blanc faite avec paint xD Report
October 28, 201114 yr comment_71580 Yop ! Franchement la map est très jolie et beaucoup moins labyrinthe que avant. J'adore style portal de la map . La map est bien optimiser je tourne entre 130 fps et 220 (nan spa mon pc xD) Par contre j'ai 2/3 remarque sur le mapping à faire :devil: :http://img11.hostingpics.net/pics/362579jbumbrellav30000.jpgmet l'option constant à 1500/2000 pour éviter cet effet trop ... je sais pas .... pas naturel http://img11.hostingpics.net/pics/547177jbumbrellav30001.jpgaligne la texture avec le bouton fit comme expliquer dans mon dernier messagehttp://img11.hostingpics.net/pics/525485jbumbrellav30002.jpgJe rejoins l'avis de raphi sur les pancartes surtout pour celle-ci ^^http://img11.hostingpics.net/pics/770666jbumbrellav30003.jpgC'est pas clair ici, c'est kiki gagne et c kiki perd ^^ (très bonne idée de jeu au passage )http://img11.hostingpics.net/pics/137520jbumbrellav30004.jpgSi tu donne le même nom au deux portes elles s'ouvriront en même temps http://img11.hostingpics.net/pics/612340jbumbrellav30005.jpgdéplacer les caisses un poil vers la passerel serait bien sympa X°http://img11.hostingpics.net/pics/637834jbumbrellav30006.jpgEssai un light_glow pour voir Très bon ensemble pour moi gg ! Report
October 28, 201114 yr Author comment_71583 Merci pour vos remarques: je vais rebondir sur certaine:Déjà, en ce qui concerne lasces au passerelle, il y a 6 caisses qui permettent de grimper sur les passerelles. Cependant, y en a que 2 qui spawn, désigner aléatoirement, en début de round.J'ai mis des lightglow mais je maitrise pas encore bien cette antite Pour la jail gagnant perdant, c'est indique dans la zone ct, je vais aussi mettre une affiche devant la porte.Je vais Fix l'histoire avec les portes et les alignements de texture. Je change les pancardes des que je trouves un logiciel pas trop complique a utilise. Edited October 28, 201114 yr by sovietik Report
October 28, 201114 yr comment_71594 de mon côté! ajoute : game_player_equipavec un proprieté en plus: weapon_knife 1(ducoup enleve les couteaux) Desactive le bouton de l'ascenseur armu pour les CT ou enleve le, on aura trop de dispersement sinon. Ajoute un délai sur les bouton du jeu des boutons, enfin à toi de voir, je pense que sans ça c'est trop rapide. Peux tu m'envoyer ton dossier de texture, je vais te refaire de jolis boutons/panneaux Report
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