September 17, 201114 yr comment_67036 coucou, je bosse sur je pense la version finale de jurassic_park_story Voici les modifs dans l'ordre du déroulement de la map - Correction du bouton de la porte qui bloque les zombies- correction d'un bug avec les HP zm dans les cages (je vais pas vous l'expliquer)- correction de l'orientation des 4x4 devant le bureau et un beau push pour forcer tout le monde à y aller (fini la camp sur les jeeps)- j'ai déplacer les WC à coté de l'arret des jeeps- l'attaque du rex est retardée de 5 secondes, attention aux zombies !- petit rabottage sur les planches, on peut passer direct sans rester bloquer comme c'est le cas parfois- plus de caisse de défense sur la colline- les zombies ne peuvent plus monter à l'echelle et doivent passer par le chemin sur lequel j'ai rajouté quelques embuches - j'ai enlevé le téléporteur pour descendre et j'ai mis un mur invisible à la place, on peut sauter mais pas de tout en haut- dans le centre de visite, j'ai ouvert quelques portes pour éviter que les zombies se fassent prendre dans le coin de défense de la salle de controle- j'ai aussi ajouté un conduit qui permet d'arriver dans le labo et derriere la salle de controle (au niveau de la plateforme de visite)- quelques modifs de déco- gros changements sur le bunker - correction d'un bug sur l'hélico, il avait plus ses vitres et portes- petites modifs au dock (quelques caisses et échelles en plus) Et j'ai ajouté plein de message console pour les aveugles ^^ Si vous avez remarqué d'autres bug que j'aurai loupé faites moi signe Edited September 17, 201114 yr by LeGrem Report
September 17, 201114 yr comment_67062 Salut Très bon travail, gg Voir si tu test de faire réduire les lags (que sa soit au début, et la fin à l'hélico) Chez les SE sa doit pas trop lag, mais sur d'autre server (pf, i3d, zm corp et cta) la fin c'est le lag assuré (d'ailleurs pour sa que certains serveur enlève la carte de la maplist) Et test de réduire le poids ? Report
September 17, 201114 yr Author comment_67066 le poids j'ai fait le maxi, d'ailleurs compressée elle moins grosse que predator pour le départ, j'ai une solution pour faire lagger moins par contre l'hélico je vois pas trop ce que je peux faire de plus .... je vais voir, sinon je vais le redessiner ... Report
September 17, 201114 yr comment_67076 Tout abord super map, vraiment bien foutu et j'ai hate de voir les modifications apportées. Petites suggestions:- renforcer les moments de couverture, du genre au début quand les ct doivent ouvrir les portes pour les 4x4: même quand le bouton marche, les zm ont a peine le temps d'arriver que les cts se barrent. - pourquoi ne pas faire un systeme de chemin aléatoire dans le bunker, avec des grillages pouvant etre ouverts ou fermés pour permettre le passage dans les couloirs, et certains ct doivent couvrir l'entrée pendant que leurs potes cherchent le chemin, puis quand l'interrupteur s'active une porte se ferme et se qui ont cover doivent suivre le bon chemin qui est éclairé. - ralentir l'arrivée du t-rex dans le centre à la fin. Continue le bon boulot ! Report
September 18, 201114 yr Author comment_67110 Tout abord super map, vraiment bien foutu et j'ai hate de voir les modifications apportées. Petites suggestions:- renforcer les moments de couverture, du genre au début quand les ct doivent ouvrir les portes pour les 4x4: même quand le bouton marche, les zm ont a peine le temps d'arriver que les cts se barrent. - pourquoi ne pas faire un systeme de chemin aléatoire dans le bunker, avec des grillages pouvant etre ouverts ou fermés pour permettre le passage dans les couloirs, et certains ct doivent couvrir l'entrée pendant que leurs potes cherchent le chemin, puis quand l'interrupteur s'active une porte se ferme et se qui ont cover doivent suivre le bon chemin qui est éclairé. - ralentir l'arrivée du t-rex dans le centre à la fin. Continue le bon boulot !1 - maintenant les zombies peut ouvrir la grande porte en 2secondes, et les CT ne peuvent plus resté sur les voitures ils sont poussés vers le batiments, donc les zombies pourront aller plus rapidement prets de voitures2 - Je suis pas trop pour les boutons, surtout avec les noobs qui ne réactivent pas le bunker ou le systeme dans la salle de controle .... et je te raconte pas dans les premières versions les portes qui restaient bloquées par ce que les joueurs ne reculaient pasmaintenant dans le bunker tu n'es plus en contrebas et il y a 2 rangées de distributeurs pour cover et une tour, je pense qu'il y aura moins de failEn plus je te raconte pas le labyrinthe au début on me disait : "ouai c'est trop dur"3 - Je vais peut etre ajouter 1s mais deja qu'on perd pas mal de monde je voudrait pas que ce soit une map only zm win ... Quelques modifs, les caisses, j'ai remplacé les petits carré qui généraient de la collision par une texture et viré 2 échelles de déco, je pense que ça va réduire le lagavantapresVoila la modif de la déco de la salle de controle:Et nouveau rail :Le conduit dont j'ai parlé hier Report
September 19, 201114 yr Author comment_67189 bon, les dernières modifs, la v1 est proche (surement demain) L'escalier central et le nouveau passage sur le squelette (l'escalier est à finaliser, j'ai quelques bug d'affichage dessus) Et le nouvel hélico qui n'est plus un model comme avant, donc ça devrai plus lag (maintenant il est comme le bateau au niveau entité) PS : je suis toujours preneur d'éventuels bug que je n'aurai pas remarqué Report
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