March 15, 201214 yr comment_89334 Euh ouai bah j'espère qu'il est 100% fonctionnel sinon ça va faire des dégâts o_o mais l'idée est très bonne ! On voit que t'as pas mal joué Report
March 15, 201214 yr Author comment_89335 http://www.youtube.com/watch?v=HYLiPOYNCgs&feature=youtu.be Désolé pour la qualité notamment dans les endroits sombres, le rendu étant de moyenne qualité, ajoutez y youtube ... Report
March 18, 201214 yr Author comment_89691 Comme je l'ai dit dans le topic ffa, je ne peux plus accéder à mon nouveaux pc.Je voullais trvailler un peux le lightmap pour un meilleur rendu visuel des ombres mais jvai être un peux emmerdé car une compillation prend dans les 5:40 (3 juste avec vrad et bsp) cad 10 minutes en temps réel (c'est pas une blague) contre 47 secondes avec l'autre :confused: donc sur une heure de travail je perd presque 20 minutes en compilation.Il ne faut donc pas s'attendre à avoir la version définitive (si aucun bug ne se présente) avant le week-end prochain je pense.(pas besoin de me dire que je m'embette pour rien je m'en fous complètement c'est pas une course contre la montre je préfère sortir une seule et unique version et prendre une semaine de plus que de sortir 4 beta comme avec la v1 ) Edited March 18, 201214 yr by Ignamarte Report
March 18, 201214 yr Author comment_89708 Bon ... J'ai ninja mon pc et finalement ça m'a pris moins de temps que prévu donc ... http://www.mediafire...15d7n51p9aod964 Faites moi part de vos impressions, ce qui va et ce qui ne va pas etc ... Next target :http://img11.hostingpics.net/pics/516040bajailforest0000.jpg :turned: Edited March 18, 201214 yr by Ignamarte Report
March 18, 201214 yr Author comment_89724 Le temps que j'ai mis pour comprendre que tu parle du screen et non du lien x) Oui c'est jail cependant elle est pensée vraiment différement que la sylvan Report
March 18, 201214 yr comment_89729 1) Bug lumière armu, la lumière traverse la porte alors qu'elle est fermée2) Les ombres sur le plafond des jails sont un peu wtf je trouve xD On se demande d'où ça vient Sinon armu j'aime bien la luminosité ambiante mais les armes mériteraient d'être éclairées ! Un peu dans cette idée:http://choisir-ma-cu...-de-cuisine.jpg J''ai hâte de tester sur le jail ! Elle est vraiment très bien. Si je devais quand même en faire une critique je dirais que c'est dommage que tu ne l'ai pas faite plus en hauteur (sous sol, "1er étage") parce qu'au final, on marche beaucoup je trouve Edited March 18, 201214 yr by Regoma Report
March 18, 201214 yr Author comment_89733 je suis d'accord avec toi d'ailleur je suis moi même assez dessu de la tournure qu'elle a prise il manque le côté mystérieu de portal m'enfin .... Les ombres jail faut s'en prendre qu'au moteur x) De toute façon jvai pas retaper une compilation + cubemap qui veullent jamais se fixer + packing + upload etc juste pour des petits details de luminosité pas vraiment génants Edited March 18, 201214 yr by Ignamarte Report
March 26, 201214 yr Author comment_91024 Donc je veins de me rendre compte que j'ai négligé les limites (pathétiques) du moteur et je suis donc avec un entdata de 161 % (c'est énorme) et rend la map instable sur un serveur. Donc je vais devoir décompiller/recompiller les models en static (vive valve) et virer les couteaux du CTF (-20 % oO) Je vais également appliquer la suggestion de regoma pour la luminosité des jails j'ai bien l'idée 2/3 améliorations sont à prévoir. Au passage j'ai été très dessu par la réaction des téros qui ne pensent qu'à leur cul x) Report
March 29, 201214 yr Author comment_91334 Ce mec est un dieu ! Son systeme de template est juste ... Génial !Pas mal de travail en perspective ... Merci wylloh Edited March 29, 201214 yr by Ignamarte Report
April 20, 201214 yr Author comment_95417 Afin de supprimer les crash sur le serveur, je travail en ce moment même sur la réduction de la charge du serveur (recompilation des models en static).Je vais également retravailler intégralement le système de zone ct et le possibilités de rébellion des terroristes, qui devront se sortir les doits de l'anus pour mener à bien leur "mission" Report
April 21, 201214 yr comment_95544 j'aimerais vraiment une version débuggé avant de projeter faire des modifs.(je reviens chez moi mardi) Report
April 21, 201214 yr comment_95548 Je pense qu'il sera mieux placé pour te dire ce qui se passe, il va encore gueuler si je repond a sa place Report
April 21, 201214 yr Author comment_95560 Mes projets de modif arriveront Après !Pour l'instant je suis en train de passer tous les models en static, sauf que je suis confronté à un beau merdier : http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/20/120420070002304290.pngJ'ai déjà demandé de l'aide : http://www.siteduzero.com/forum-83-759537-p1-hl-une-collision-pas-nette.html Edited April 21, 201214 yr by Ignamarte Report
April 21, 201214 yr Author comment_95577 Disponible dans le lien en dessous du l'image ^^ $cd "C:\Users\JB\Desktop\Decompilation"$modelname "props/bed_body_reference.mdl"$model "Body" "bed_body_reference.smd"$cdmaterials "models\props/"$hboxset "default"$staticprop$hbox 0 "root" -58.846 -0.030 -27.389 64.736 62.030 27.389// Model uses material "Bed01.vmt"$surfaceprop "metalpanel"$illumposition 0.000 2.945 31.000$sequence idle "idle" fps 30.00$collisionmodel "phymodel.smd" { $concave$mass 120.0$inertia 1.00$damping 0.00$rotdamping 0.00 } Report
April 21, 201214 yr comment_95578 decal de 90° l'axe z et le soucis est reglé.ça doit être le dernier nombre. Report
April 21, 201214 yr Author comment_95604 Tu parle de la ligne en rouge ? Elle pose problème et je suis obligé de la supprimé si je n'ai pas d'autre solution Report
April 24, 201214 yr Author comment_96046 En attendant d'avoir réglé ce problème de hitbox : http://www.youtube.com/watch?v=Q9dMjMSA64kBande sonore: Of monster and men - little talk (un groupe que j'aime beaucoup ^_^) Edited April 24, 201214 yr by Ignamarte Report
July 7, 201213 yr Author comment_107741 Bon je déterre car grace aux vacances j'ai pu avancer sur la map, du coup il reste 4 points à corrigerLa décompilation des modelLe map level (haha surprise ), merci à crysis pour m'avoir bien éclairé sur ce merdier La lumière de l'armu pour regoma x)La porte pour l'annex des bureaux qui est remplacé par ... un trouLa gameplay a été totalement repensé selon le point de vue de wylloh, qui me parait etre une bonne configuration pour les maps, beaucoup d'armes lourdes cachés, mais il faudra se sortir les doigts des orifices pour les avoirs, le climb et la patate chaude ont rejoin la death race et le simone, et les zones ct ont été repensés ! (voir vidéo ci dessu) Le jeu du capture the flag est dorénavant équitable pour les deux équipes et se gagne en 3 point, et non plus 5. J'ai besoin de votre aide: Il faudrait que quelqu'un m'upload la version v2a pour que je récupére des textures et un model retexturé, car j'ai pas envi de perdre mon temps à les refaire, merci d'avance (en plus j'aurais pas les musiques, donc c'est vraiment la merde en fait ) Edited July 7, 201213 yr by Ignamarte Report
July 7, 201213 yr comment_107744 J'aimerais, aussi si possible pouvoir te donner une petite idée, ça serait la possibilité à faire un retour armu . Je sais pas si on t'as déjà dit quelque chose dessus , mais ça serait cool a un terro échappé de pouvoir accéder à l'armu , après ce n'est que mon avis . Report
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