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Featured Replies

Euh ouai bah j'espère qu'il est 100% fonctionnel sinon ça va faire des dégâts o_o mais l'idée est très bonne ! On voit que t'as pas mal joué ;)
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  • Si tu veux des images à la con en rapport avec portal (genre si tu fais une pièce avec des tableau etc) dit le moi, j'ai plien d'image bidon comme sa : http://thechive.files.wordpress.com/2011/04/funn

  • Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc.   te prends pas la tête, ça te fera rien gagner en fps et tu pourrais même faire des erreurs.

  • Un simon avec couleurs ou action au niveau 1 puis couleur + action au niveau 2     Et au niveau 3 auto kill pour les casses couilles qui sont encore en vie xD

Posted Images

  • Author

Comme je l'ai dit dans le topic ffa, je ne peux plus accéder à mon nouveaux pc.

Je voullais trvailler un peux le lightmap pour un meilleur rendu visuel des ombres mais jvai être un peux emmerdé car une compillation prend dans les 5:40 (3 juste avec vrad et bsp) cad 10 minutes en temps réel (c'est pas une blague) contre 47 secondes avec l'autre :confused: donc sur une heure de travail je perd presque 20 minutes en compilation.

Il ne faut donc pas s'attendre à avoir la version définitive (si aucun bug ne se présente) avant le week-end prochain je pense.

(pas besoin de me dire que je m'embette pour rien je m'en fous complètement c'est pas une course contre la montre je préfère sortir une seule et unique version et prendre une semaine de plus que de sortir 4 beta comme avec la v1 ;))

Edited by Ignamarte

  • Author

Bon ... J'ai ninja mon pc et finalement ça m'a pris moins de temps que prévu donc ... http://www.mediafire...15d7n51p9aod964 :D

 

Faites moi part de vos impressions, ce qui va et ce qui ne va pas etc ... :)

 

Next target :

http://img11.hostingpics.net/pics/516040bajailforest0000.jpg

:turned:

Edited by Ignamarte

  • Author

Le temps que j'ai mis pour comprendre que tu parle du screen et non du lien x)

 

Oui c'est jail cependant elle est pensée vraiment différement que la sylvan ;)

1) Bug lumière armu, la lumière traverse la porte alors qu'elle est fermée

2) Les ombres sur le plafond des jails sont un peu wtf je trouve xD On se demande d'où ça vient :P

 

 

 

Sinon armu j'aime bien la luminosité ambiante mais les armes mériteraient d'être éclairées ! Un peu dans cette idée:

http://choisir-ma-cu...-de-cuisine.jpg

 

J''ai hâte de tester sur le jail ! Elle est vraiment très bien. Si je devais quand même en faire une critique je dirais que c'est dommage que tu ne l'ai pas faite plus en hauteur (sous sol, "1er étage") parce qu'au final, on marche beaucoup je trouve :P

Edited by Regoma

  • Author

je suis d'accord avec toi d'ailleur je suis moi même assez dessu de la tournure qu'elle a prise il manque le côté mystérieu de portal m'enfin ....

 

Les ombres jail faut s'en prendre qu'au moteur x)

 

De toute façon jvai pas retaper une compilation + cubemap qui veullent jamais se fixer + packing + upload etc juste pour des petits details de luminosité pas vraiment génants ;)

Edited by Ignamarte

  • 2 weeks later...
  • Author

Donc je veins de me rendre compte que j'ai négligé les limites (pathétiques) du moteur et je suis donc avec un entdata de 161 % (c'est énorme) et rend la map instable sur un serveur.

Donc je vais devoir décompiller/recompiller les models en static (vive valve) et virer les couteaux du CTF (-20 % oO)

Je vais également appliquer la suggestion de regoma pour la luminosité des jails j'ai bien l'idée :)

2/3 améliorations sont à prévoir.

Au passage j'ai été très dessu par la réaction des téros qui ne pensent qu'à leur cul x)

  • Author

Ce mec est un dieu !

Son systeme de template est juste ... Génial !

Pas mal de travail en perspective ...

 

Merci wylloh :D

Edited by Ignamarte

  • 4 weeks later...
  • Author

Afin de supprimer les crash sur le serveur, je travail en ce moment même sur la réduction de la charge du serveur (recompilation des models en static).

Je vais également retravailler intégralement le système de zone ct et le possibilités de rébellion des terroristes, qui devront se sortir les doits de l'anus pour mener à bien leur "mission" ;)

j'aimerais vraiment une version débuggé avant de projeter faire des modifs.

(je reviens chez moi mardi)

Je pense qu'il sera mieux placé pour te dire ce qui se passe, il va encore gueuler si je repond a sa place :D
  • Author

Mes projets de modif arriveront Après !

Pour l'instant je suis en train de passer tous les models en static, sauf que je suis confronté à un beau merdier :

 

http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/20/120420070002304290.png

J'ai déjà demandé de l'aide : http://www.siteduzero.com/forum-83-759537-p1-hl-une-collision-pas-nette.html

Edited by Ignamarte

  • Author

Disponible dans le lien en dessous du l'image ^^

 

$cd "C:\Users\JB\Desktop\Decompilation"

$modelname "props/bed_body_reference.mdl"

$model "Body" "bed_body_reference.smd"

$cdmaterials "models\props/"

$hboxset "default"

$staticprop

$hbox 0 "root" -58.846 -0.030 -27.389 64.736 62.030 27.389

// Model uses material "Bed01.vmt"

$surfaceprop "metalpanel"

$illumposition 0.000 2.945 31.000

$sequence idle "idle" fps 30.00

$collisionmodel "phymodel.smd" {

 

$concave

$mass 120.0

$inertia 1.00

$damping 0.00

$rotdamping 0.00

 

}

decal de 90° l'axe z et le soucis est reglé.

ça doit être le dernier nombre.

  • Author
Tu parle de la ligne en rouge ? Elle pose problème et je suis obligé de la supprimé si je n'ai pas d'autre solution <_<
  • 2 months later...
  • Author

Bon je déterre car grace aux vacances j'ai pu avancer sur la map, du coup il reste 4 points à corriger

  • La décompilation des model
  • Le map level (haha surprise :P), merci à crysis pour m'avoir bien éclairé sur ce merdier :)
  • La lumière de l'armu pour regoma x)
  • La porte pour l'annex des bureaux qui est remplacé par ... un trou

La gameplay a été totalement repensé selon le point de vue de wylloh, qui me parait etre une bonne configuration pour les maps, beaucoup d'armes lourdes cachés, mais il faudra se sortir les doigts des orifices pour les avoirs, le climb et la patate chaude ont rejoin la death race et le simone, et les zones ct ont été repensés ! (voir vidéo ci dessu) Le jeu du capture the flag est dorénavant équitable pour les deux équipes et se gagne en 3 point, et non plus 5.

 

J'ai besoin de votre aide:

Il faudrait que quelqu'un m'upload la version v2a pour que je récupére des textures et un model retexturé, car j'ai pas envi de perdre mon temps à les refaire, merci d'avance :) (en plus j'aurais pas les musiques, donc c'est vraiment la merde en fait <_<)

Edited by Ignamarte

J'aimerais, aussi si possible pouvoir te donner une petite idée, ça serait la possibilité à  faire un retour armu . Je sais pas si on t'as déjà  dit quelque chose dessus , mais ça serait cool a un terro échappé de pouvoir accéder à  l'armu , après ce n'est que mon avis .

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