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Je suis dispo au besoin, demande a Raphi si ta pas mon steam ;)
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  • Si tu veux des images à la con en rapport avec portal (genre si tu fais une pièce avec des tableau etc) dit le moi, j'ai plien d'image bidon comme sa : http://thechive.files.wordpress.com/2011/04/funn

  • Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc.   te prends pas la tête, ça te fera rien gagner en fps et tu pourrais même faire des erreurs.

  • Un simon avec couleurs ou action au niveau 1 puis couleur + action au niveau 2     Et au niveau 3 auto kill pour les casses couilles qui sont encore en vie xD

Posted Images

  • Author
Ça serait bien d'aretter de poster pour rien sur ce topic également.
  • 2 weeks later...
  • Author
ignamarte.wordpress.com/2011/10/24/pausearret/

Edited by Ignamarte

Il a pas envie pour le moment, je suis sure que un jour il la finira, je l'ai vue et elle est presque fini
  • 2 months later...
  • Author

HI !

 

J'ai retrouvé ma motivation donc je recommence à travailler dusse :)

J'ai donc oublié l'idée d'extérieur qui partait trop en hs pour repartir sur du 100,01 % aperture !

Au programme

 

  • Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc.
  • Plus de zones ct pour cover
  • Un meilleur gameplay
  • Plus de bugs à la con
  • Deux nouveaux passages exploitant 2 "faces" de portal
  • 3/4 nouveaux jeux (pas encore fixé)
  • Réglage de la chaise musical
  • Plus de détail pour rendre la map plus intéressante à l'Å“ille
  • Plusieurs choses divers et variés ;)

 

Voilà :D

 

http://s2.noelshack.com/uploads/images/2079654243777_aperture_science_reduce.png

Edited by Ignamarte

Hate ! Bosse plus vite Igna

:P

Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc.

 

te prends pas la tête, ça te fera rien gagner en fps et tu pourrais même faire des erreurs.

  • Author

Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc.

 

te prends pas la tête, ça te fera rien gagner en fps et tu pourrais même faire des erreurs.

Y'a 2/3 endroits où c'est tout de même util notamment au niveaux des nouveaux passages.

  • 4 weeks later...
  • Author

Plop !

 

Donc j'ai commencé une petite salle vite fait dans laquelle je me suis fait plaisir avec des bon jeux d'ombres etc ... (j'ai pas mappé depuis mon dernier post à cause d'un imprévu IRL :db: ) et donc au moment de faire le jeux je me suis dit:

 

Merde ... J'ai pas d'idée

 

C'est pour cela que je vous invite à vous lacher et donner toutes les idée qui vous passent par la tête :ninja:

Quelque screenshoots :

 

petit vue d'ensemble :

http://uprapide.com/images/invite/jb-aperture-science0015.jpg

 

De l'autre côté:

http://uprapide.com/images/invite/jb-aperture-science0017.jpg

 

La zone du jeux:

 

http://uprapide.com/images/invite/jb-aperture-science0016.jpg

Un simon avec couleurs ou action au niveau 1 puis couleur + action au niveau 2 ;)

 

 

Et au niveau 3 auto kill pour les casses couilles qui sont encore en vie xD

Edited by Regoma

  • Author
En effet mais ça serait à ajouter au simon déjà présent ;)
  • Author
Nan jlai déjà  faite :3 jvoyais plus un truc avec l'eau toxique mais je sais pas vraiment j'hésite
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • Author

La v2 est achevée, je seek pour les bugs notamment au niveau du CTF si quelqu'un possède un serveur qu'il pourrais gentiment me prêter le temps d'un test de 20 minutes :)

 

Petite liste des nouveautés :

  • Ajout de 3 jeux : Patate chaude; Corde à sautée; Capture the flag (CTF)
  • Ajouts de zones ct à la sortie des jails et suppression du pilonne centrale pour laisser une meilleur vison aux gardiens
  • Modification du fonctionnement de la chaise musicale qui était injouable
  • Gameplay modifier afin de faire une map moins pro-téro (c'est pas gagné)
  • Accélération brutal du simon (il était mou qu'il parait là vous irez pas vous plaindre :ninja: )
  • Raccourcissement des musiques afin d'obtenir plus de place (en Mo bien sure) et rentrer plus rapidement dans le "vif" des musiques
  • Coloration des gardiens utilisant les boutons importants pouvant foutre en l'air un jeu et donc faciliter la tache des admins
  • Suppression du "talus" centrale dans la salle des jails (les détenus pouvaient cut en sautant) il est remplacer par une grille.
  • HDR :yes:
  • Une nouvelle grande zone (bureaux d'aperture)
  • Suppression des bugs de porte
  • Plus de fps en haut devant le simon quand en regarde en direction des jails
  • The cake is a lie
  • Ajout d'une radio
  • De nouveaux secrets
  • Suppression du tp armu qui était trop facilement accessible.
  • Ajout d'un AFK kill, le retour armu n'étant pas possible
  • 1 seul spawn dans la jail conduit
  • Déplacement des spawns ct dans l'armu, les manchots partants directement dans le tube :wallbash:
  • Ajout de deux particules (Need Back-up :D)
  • De nombreux détails supplémentaires
  • Réglage de nombreux bugs

Le conduit va surement poser problème (lego like). Si c'est le cas ils sera supprimé.

 

Certains secrets ne sont activables seulement une fois pas round. Il va donc de soit qu'ils sont réservés aux détenus

 

 

Une vidéo est en train de s'uppload afin d'illustrer mes dires ;)

pas bête la couleur pour identifier le CT

JE vais reprendre le concepte

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