October 15, 201114 yr comment_69944 Je suis dispo au besoin, demande a Raphi si ta pas mon steam Report
October 16, 201114 yr Author comment_70020 Ça serait bien d'aretter de poster pour rien sur ce topic également. Report
October 24, 201114 yr Author comment_71069 ignamarte.wordpress.com/2011/10/24/pausearret/ Edited October 24, 201114 yr by Ignamarte Report
October 24, 201114 yr comment_71071 Oh Nan.. Tu peux pas remettre l'ancienne version au moins ? ... :'( J'étais trop en love Report
October 24, 201114 yr comment_71077 Il a pas envie pour le moment, je suis sure que un jour il la finira, je l'ai vue et elle est presque fini Report
January 10, 201214 yr Author comment_79913 HI ! J'ai retrouvé ma motivation donc je recommence à travailler dusse J'ai donc oublié l'idée d'extérieur qui partait trop en hs pour repartir sur du 100,01 % aperture !Au programme Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc.Plus de zones ct pour coverUn meilleur gameplayPlus de bugs à la conDeux nouveaux passages exploitant 2 "faces" de portal3/4 nouveaux jeux (pas encore fixé)Réglage de la chaise musicalPlus de détail pour rendre la map plus intéressante à l'Å“illePlusieurs choses divers et variés Voilà http://s2.noelshack.com/uploads/images/2079654243777_aperture_science_reduce.png Edited January 10, 201214 yr by Ignamarte Report
January 10, 201214 yr comment_79932 COUL Je kiffais bien la map malgré ses petits bugs ^^ ça va être sympa Report
January 11, 201214 yr comment_79967 Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc. te prends pas la tête, ça te fera rien gagner en fps et tu pourrais même faire des erreurs. Report
January 11, 201214 yr Author comment_79986 Une meilleur optimisation à coup de hints/ocluders etc. te prends pas la tête, ça te fera rien gagner en fps et tu pourrais même faire des erreurs.Y'a 2/3 endroits où c'est tout de même util notamment au niveaux des nouveaux passages. Report
February 7, 201214 yr Author comment_83377 Plop ! Donc j'ai commencé une petite salle vite fait dans laquelle je me suis fait plaisir avec des bon jeux d'ombres etc ... (j'ai pas mappé depuis mon dernier post à cause d'un imprévu IRL ) et donc au moment de faire le jeux je me suis dit: Merde ... J'ai pas d'idée C'est pour cela que je vous invite à vous lacher et donner toutes les idée qui vous passent par la tête :ninja: Quelque screenshoots : petit vue d'ensemble :http://uprapide.com/images/invite/jb-aperture-science0015.jpg De l'autre côté:http://uprapide.com/images/invite/jb-aperture-science0017.jpg La zone du jeux: http://uprapide.com/images/invite/jb-aperture-science0016.jpg Report
February 9, 201214 yr comment_83712 Un simon avec couleurs ou action au niveau 1 puis couleur + action au niveau 2 Et au niveau 3 auto kill pour les casses couilles qui sont encore en vie xD Edited February 9, 201214 yr by Regoma Report
February 10, 201214 yr Author comment_83752 En effet mais ça serait à ajouter au simon déjà présent Report
February 10, 201214 yr Author comment_83795 Nan jlai déjà faite :3 jvoyais plus un truc avec l'eau toxique mais je sais pas vraiment j'hésite Report
February 20, 201214 yr Author comment_85405 http://www.youtube.com/watch?v=Q1ibNhVAl14 Certains reconnaitrons le prefab de base utilisé Report
February 28, 201214 yr comment_86621 pour pas oublier http://www.mediafire.com/?9n21ri8kt29cxef Report
February 28, 201214 yr comment_86641 pour pas oublier http://www.mediafire...9n21ri8kt29cxefLa vache c'est grand o_o Report
February 29, 201214 yr Author comment_86668 pour pas oublier http://www.mediafire...9n21ri8kt29cxefNikel merci wylloh T'as pris les coordonnés dans la console quand tu as fait le screen ? :3 Edited February 29, 201214 yr by Ignamarte Report
March 15, 201214 yr Author comment_89323 La v2 est achevée, je seek pour les bugs notamment au niveau du CTF si quelqu'un possède un serveur qu'il pourrais gentiment me prêter le temps d'un test de 20 minutes Petite liste des nouveautés :Ajout de 3 jeux : Patate chaude; Corde à sautée; Capture the flag (CTF)Ajouts de zones ct à la sortie des jails et suppression du pilonne centrale pour laisser une meilleur vison aux gardiensModification du fonctionnement de la chaise musicale qui était injouableGameplay modifier afin de faire une map moins pro-téro (c'est pas gagné)Accélération brutal du simon (il était mou qu'il parait là vous irez pas vous plaindre :ninja: )Raccourcissement des musiques afin d'obtenir plus de place (en Mo bien sure) et rentrer plus rapidement dans le "vif" des musiquesColoration des gardiens utilisant les boutons importants pouvant foutre en l'air un jeu et donc faciliter la tache des adminsSuppression du "talus" centrale dans la salle des jails (les détenus pouvaient cut en sautant) il est remplacer par une grille.HDR :yes:Une nouvelle grande zone (bureaux d'aperture)Suppression des bugs de portePlus de fps en haut devant le simon quand en regarde en direction des jailsThe cake is a lie Ajout d'une radioDe nouveaux secretsSuppression du tp armu qui était trop facilement accessible.Ajout d'un AFK kill, le retour armu n'étant pas possible1 seul spawn dans la jail conduitDéplacement des spawns ct dans l'armu, les manchots partants directement dans le tube :wallbash:Ajout de deux particules (Need Back-up )De nombreux détails supplémentairesRéglage de nombreux bugsLe conduit va surement poser problème (lego like). Si c'est le cas ils sera supprimé. Certains secrets ne sont activables seulement une fois pas round. Il va donc de soit qu'ils sont réservés aux détenus Une vidéo est en train de s'uppload afin d'illustrer mes dires Report
March 15, 201214 yr comment_89332 pas bête la couleur pour identifier le CTJE vais reprendre le concepte Report
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