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Featured Replies

Voilà voilà, le renard se lance dans le mapping...

 

Donc j'essaie de faire une map un peu plus réaliste par rapport à celle qu'on à l'habitude de voir (pas de discothèque, pas de piscine aux dimension olympique, pas de terrain de foot bien tracé avec la pelouse bien tondue, pas de conduit de qui mène direct en armurerie...)

 

Une map qui applique nos règles essentielles : les CT ne peuvent pas allez dans les jails, ou dans la grande cage, ni dans l'eau de la piscine.

 

Une map qui ne part pas en FFA au bout de 20 secondes : l'accès à l'armurerie est bloqué pour les T. Les T doivent être sorties des jails 1 minutes après l'ouverture, sinon ils meurent.

 

Une map qui propose un mod de jeu un peu différent, vous savez ? le jail !!! Alors j'ai repris le concept à la base. Le but des T est de s'évader non ? Et bien qu'il en soit ainsi : il se peux, qu'en cours de parti, un hélicoptère se pose dans la cours extérieur. Les terro chanceux pourront s'évader avec, et une fois en lieu sûr, les autres joueurs seront exterminés.

 

C'est un des 3 évennements aléatoire que j'ai prévu de placer sur la map.

 

Pourquoi rendre ces évennements aléatoires ? Pour éviter que les terro rush dans la cours pour s'évader avec l'hélico à tout les rounds. Il y aura alors 3 évennements. Tout les 3 éloignés dans la map.

 

Pour le moment, je me suis occupé des jails (avec sas), de la célulle d'isolement, d l'armurerie, de l'infirmerie et de la cage.

 

Reste à faire :

* Atelier

* Cuisine

* sas : sortie vers extèrieur

* terrain de basket sur béton

* terrain de foot sur un parking

* piscine

 

Quelques screenshot de ce qui est réalisé pour le moment

 

Armurerie

post-71-1258680994,06_thumb.jpgpost-71-1258681047,65_thumb.jpg

 

Célulle d'isolement

post-71-1258680997,4_thumb.jpg

 

Infirmerie

post-71-1258681000,53_thumb.jpgpost-71-1258681030,03_thumb.jpg

 

Cage

post-71-1258681003,64_thumb.jpg

 

Jails + sas

post-71-1258681007,72_thumb.jpg

 

Dans le sas

post-71-1258681012,32_thumb.jpg

 

Jails

post-71-1258681017,22_thumb.jpgpost-71-1258681021,53_thumb.jpgpost-71-1258681025,56_thumb.jpg

Je te souhaite bon courage pour ton projet, et si tu as besoin de 1 ou 2 petit truc, n hésite pas
Exelente idée ...J'espère que ta map sera a la hauteur de ton projet !!Bon courage .... ;-)

Super Idèe :)

et très beau projet , bravo :)

Way, c'est interressant ! Renouvlons le genre Jail grace aux maps a but!

 

Je crois que 3 nouvelles maps vont sortir, non ? ^^

 

En tout cas bonne chance renard.

 

Je vous annonce que Cyber"une map à thême c'est bien, 2 c'est mieux, trois c'est l'émoi"jambon et moi même créons aussi des maps à but.

On ne vous en dit pas plus pour le moment, mais certains ont pu voir les prémices de ces maps.

Ya encore du boulot ^^ vive les bug, la porte de l'iso magique, la grille IKEA le mur invisible ^^

 

Allez au boulot ^^.

C'est pas trop mal pour un début :P

 

J'ai juste quelques remarques a faire :

N'utilise pas trop la même texture, je dis ça quand je vois ton grillage... Sa pique les yeux quand tu regardes a travers :shok:

Les lights blanches, c'est pas top :(

Met pas 50fois le même decal ! :fool:

Les détails sont nos amis... :')

 

Bon courage pour la suite.

  • Author
Les lights blanches, c'est pas top :(

 

Tu propose quoi comme light alors ? Pourquoi le blanc c'est pas bien ?

Le blanc sa donne un effet fullbright = bobo les yeux !

Je te conseilles de mettre sois légèrement Bleuté, ou pâle, et si sa te conviens mieu, un peu de rouge ou de vert(Rouge = Urgence Vert = Biohazard par exemple)

Bon conrage pour ta map ;)

 

Pour la lumière légérement jaune ? c'est bon aussi je pense ?

 

:D

Bon courage pour ta map :yahoo:
  • Author

Bon conrage pour ta map ;)

 

Pour la lumière légérement jaune ? c'est bon aussi je pense ?

 

:D

 

Ouais je suis sur la map de jeypee là, et les lights semble jaunis.

Je vais voir au cas, les néon, je pense qu'ils peuvent rster blancs, c'est assez réaliste, sauf les néons usagés qui eux peuvent avoir un aspect plus sombre.

 

Pour les ampoules le côté jaunis peux se voir aussi.

 

En tout cas, je veux pas de bleu ou de vert, ça n'a rien de réaliste. Le rouge peux être envisagé (gyrophare rouge).

 

En tout cas, merci des conseils, et merci encore pour les encouragements :)

C'est pas trop mal pour un début :P

 

J'ai juste quelques remarques a faire :

N'utilise pas trop la même texture, je dis ça quand je vois ton grillage... Sa pique les yeux quand tu regardes a travers :shok:

Les lights blanches, c'est pas top :(

Met pas 50fois le même decal ! :fool:

Les détails sont nos amis... :')

 

Bon courage pour la suite.

 

 

moi j'ai pas trouvé que ca faisait bobo aux yeux , pourtant ..

:nea:

  • Author

Bon, finalement j'ai mis un conduit entre la cage et l'armurerie? Je ne voulais pas en mettre au départ, mais finalement, j'ai trouvé une idée qui me satisfait :P

 

Donc c'est un conduit comme tout les autres, tu cut pour l'ouvrir, sauf que... tu perd 98 HP en arrivant l'armurerie :diablo: :diablo: :diablo:

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