November 20, 200916 yr comment_4713 Voilà voilà, le renard se lance dans le mapping... Donc j'essaie de faire une map un peu plus réaliste par rapport à celle qu'on à l'habitude de voir (pas de discothèque, pas de piscine aux dimension olympique, pas de terrain de foot bien tracé avec la pelouse bien tondue, pas de conduit de qui mène direct en armurerie...) Une map qui applique nos règles essentielles : les CT ne peuvent pas allez dans les jails, ou dans la grande cage, ni dans l'eau de la piscine. Une map qui ne part pas en FFA au bout de 20 secondes : l'accès à l'armurerie est bloqué pour les T. Les T doivent être sorties des jails 1 minutes après l'ouverture, sinon ils meurent. Une map qui propose un mod de jeu un peu différent, vous savez ? le jail !!! Alors j'ai repris le concept à la base. Le but des T est de s'évader non ? Et bien qu'il en soit ainsi : il se peux, qu'en cours de parti, un hélicoptère se pose dans la cours extérieur. Les terro chanceux pourront s'évader avec, et une fois en lieu sûr, les autres joueurs seront exterminés. C'est un des 3 évennements aléatoire que j'ai prévu de placer sur la map. Pourquoi rendre ces évennements aléatoires ? Pour éviter que les terro rush dans la cours pour s'évader avec l'hélico à tout les rounds. Il y aura alors 3 évennements. Tout les 3 éloignés dans la map. Pour le moment, je me suis occupé des jails (avec sas), de la célulle d'isolement, d l'armurerie, de l'infirmerie et de la cage. Reste à faire :* Atelier* Cuisine* sas : sortie vers extèrieur* terrain de basket sur béton* terrain de foot sur un parking* piscine Quelques screenshot de ce qui est réalisé pour le moment Armurerie Célulle d'isolement Infirmerie Cage Jails + sas Dans le sas Jails Report
November 20, 200916 yr comment_4714 Je te souhaite bon courage pour ton projet, et si tu as besoin de 1 ou 2 petit truc, n hésite pas Report
November 20, 200916 yr comment_4716 Exelente idée ...J'espère que ta map sera a la hauteur de ton projet !!Bon courage .... ;-) Report
November 20, 200916 yr comment_4772 Way, c'est interressant ! Renouvlons le genre Jail grace aux maps a but! Report
November 20, 200916 yr comment_4777 Way, c'est interressant ! Renouvlons le genre Jail grace aux maps a but! Je crois que 3 nouvelles maps vont sortir, non ? ^^ En tout cas bonne chance renard. Je vous annonce que Cyber"une map à thême c'est bien, 2 c'est mieux, trois c'est l'émoi"jambon et moi même créons aussi des maps à but.On ne vous en dit pas plus pour le moment, mais certains ont pu voir les prémices de ces maps. Report
November 21, 200916 yr comment_4853 Ya encore du boulot ^^ vive les bug, la porte de l'iso magique, la grille IKEA le mur invisible ^^ Allez au boulot ^^. Report
November 21, 200916 yr comment_4869 C'est pas trop mal pour un début J'ai juste quelques remarques a faire :N'utilise pas trop la même texture, je dis ça quand je vois ton grillage... Sa pique les yeux quand tu regardes a travers Les lights blanches, c'est pas top Met pas 50fois le même decal ! Les détails sont nos amis... :') Bon courage pour la suite. Report
November 21, 200916 yr Author comment_4879 Les lights blanches, c'est pas top Tu propose quoi comme light alors ? Pourquoi le blanc c'est pas bien ? Report
November 21, 200916 yr comment_4883 Le blanc sa donne un effet fullbright = bobo les yeux !Je te conseilles de mettre sois légèrement Bleuté, ou pâle, et si sa te conviens mieu, un peu de rouge ou de vert(Rouge = Urgence Vert = Biohazard par exemple) Report
November 22, 200916 yr comment_4899 Bon conrage pour ta map Pour la lumière légérement jaune ? c'est bon aussi je pense ? Report
November 22, 200916 yr Author comment_4940 Bon conrage pour ta map Pour la lumière légérement jaune ? c'est bon aussi je pense ? Ouais je suis sur la map de jeypee là, et les lights semble jaunis.Je vais voir au cas, les néon, je pense qu'ils peuvent rster blancs, c'est assez réaliste, sauf les néons usagés qui eux peuvent avoir un aspect plus sombre. Pour les ampoules le côté jaunis peux se voir aussi. En tout cas, je veux pas de bleu ou de vert, ça n'a rien de réaliste. Le rouge peux être envisagé (gyrophare rouge). En tout cas, merci des conseils, et merci encore pour les encouragements Report
November 23, 200916 yr comment_5185 C'est pas trop mal pour un début J'ai juste quelques remarques a faire :N'utilise pas trop la même texture, je dis ça quand je vois ton grillage... Sa pique les yeux quand tu regardes a travers Les lights blanches, c'est pas top Met pas 50fois le même decal ! Les détails sont nos amis... :') Bon courage pour la suite. moi j'ai pas trouvé que ca faisait bobo aux yeux , pourtant .. Report
November 29, 200916 yr Author comment_5865 Bon, finalement j'ai mis un conduit entre la cage et l'armurerie? Je ne voulais pas en mettre au départ, mais finalement, j'ai trouvé une idée qui me satisfait Donc c'est un conduit comme tout les autres, tu cut pour l'ouvrir, sauf que... tu perd 98 HP en arrivant l'armurerie :diablo: Report
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