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Bonjour à tous, j'étais en train de créer une map zombie escape.

Tout marchait bien jusqu'à un moment où le compilateur n'arrêtais pas de me dire que la map était leak. J'ai vérifier partout, rien a faire, y'avais pas de leak voyant, le pointmap traversait toute la map en ligne droite en faisant fi des murs.

J'ai donc sauvegarder et quitter en croyant à une erreur de hammer.

Le problème est que maintenant, il m'est impossible de l'ouvrir, soit ça bug à "reading chunks", soit ça me fait une erreur Microsoft Visual machin.

 

Voici le vmf en question, si quelqu'un arrive à le réparé, je le couvrirais d'or ! (peut être pas à ce point là mais ça vous feras une nouvelle ze).

 

Cordialement, et merci d'avance pour votre aide.

 

VMF :

Je le passe par mp

Edited by Obscuri

C'est pourquoi lorsqu'on map on rabâche sans cesse de faire plusieurs version (beta1 beta2 ...) histoire de pas tout perdre sur un bug.
  • Author

C'est pourquoi lorsqu'on map on rabâche sans cesse de faire plusieurs version (beta1 beta2 ...) histoire de pas tout perdre sur un bug.

Au moins ça m'auras servit de leçon, je me suis bien entraîner à tout utiliser pour les zombie escapes (messages, comptes a rebours, hurt et tout le reste), comme quoi, ça sert de décompiler pour apprendre (je ne me permettrais jamais de remixer une map). Le problème lors de la création de ZE, c'est les timer, comme on peut pas tester avec de vrai zombies, c'est pas facile pour réglé les comptes a rebours etc.... C'est bien après 20 secondes l'aliénisation ?

 

J'en referais une bien meilleur.

Bien que je ne suis pas contre si quelqu'un sait débugger un vmf !

Dans ton dossier de .vmf, il doit y avoir un fichier .vmx du même nom que ta map. Tu changes le .vmf de dossier, puis ton .vmx, tu changes l'extention en .vmf. Ça devrais marcher
  • Author

Même le vmx ne marche pas, donc je vais tout recommencer.

J'ai eu l'idée de faire une ze dans l'espace, donc je vais voir de ce coté.

 

Merci pour tout quand même ^^

Edited by Obscuri

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