July 1, 201015 yr comment_34043 Et ben tu pourras frapper le créateur avec un martifouet piquant de ma part (même par la pensée, ça marche). Report
July 1, 201015 yr comment_34056 oki ji penserais (tu aurais un bon tuto pour faire une skybox ??) Report
July 1, 201015 yr comment_34093 En quoi l'utilisation du make hollow avec une textures de skybox est catastrophique? (camintéresse) Report
July 1, 201015 yr comment_34098 Et bien, tu couvres les espaces qui n'ont pas besoins d'être couverts puisqu'ils sont sensés être innacessibles, du coup ça calcul le VIS là ou il a pas besoin d'aller, ça fait que ta compilation met sa vie, et que t'as une perte de FPS plus ou moins importante. Donc pour faire une bonne "skybox" (enfin, bien appliquer la texture skybox), il te suffit de couvrir les zones a l'extérieure, avec un dessus et les cotés appropriés, pas tous de la même longueur, ça calculerai des trucs pour rien. Si c'est a l'intérieur et que t'as des fenêtres a l'extérieur, il te suffit de coller un bloc avec une texture skybox juste derrière. PS : Le func_detail, c'est pas calculé par le vis, donc si vous mettez en func_detail des murs menant vers le vide de hammer, vous allez faire un leak. Il faut JAMAIS faire ça. Report
July 4, 201015 yr comment_34318 Compilation du vis qui dure plus de 1-2min = map qui peut être encore optimisé. à lire: http://hl.logout.fr/?p=optimisation Report
July 4, 201015 yr comment_34329 Compilation du vis qui dure plus de 1-2min = map qui peut être encore optimisé. à lire: http://hl.logout.fr/?p=optimisation Pas forcément, ça dépend de ton ordi. Report
August 31, 201213 yr comment_116025 Commence déjà par te faire connaitre, "en bien" en nous rejoignant sur Teamspeak 3 , en participant activement au forum, et bien sur en jouant sur nos serveurs ... Report
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