June 4, 201016 yr comment_30645 Bonjour,sur ma carte j'en suis au remplissage salle par salle des prop, des détails des triggers etc... et aussi des lumières.mais voilà, dans mes douches et dans ma piscine, j'ai de gros soucis avec la lumière: En effet, elle n'est pas uniforme, selon l'angle dans lequel on regarde l'intensité semble changer! savez vous d'où ça vient?(rien de particulier sur les logs de compilation) Bsp: http://www.megaupload.com/?d=W4HL4A59Vmf: http://www.megaupload.com/?d=3DTPCZ47 n'hésitez pas a me faire part de vos conseils/critiques si vous voyez d'autres erreurs. Merci. Report
June 4, 201016 yr comment_30692 J'avais eut ce problème quand j'ai commencer a mapper, t'aurais pas mis des texture de models sur les murs par hasard? genre le nom de la texture c'est model/xxx EDIT : j'ai regardé le vmf et c'est bien la texture des murs, soit tu change la texture ou soit tu modifies un truc dans le vmt je crois. Edited June 4, 201016 yr by Arès Report
June 5, 201016 yr comment_30783 J'en profite pour dire : /!\ Ne pas confondre les textures models/.... avec les textures props/.... Models = Interdiction de les mettres sur des brush :verymad: Props = Pas conseillé de les mettres sur des brush, m'enfin si ça peut vous amuser (y en a qui font des effets exellents) :turned: Report
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