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Featured Replies

Yop

 

Donc voici un premier jet pour ton plugin : ici

 

"¢ S'il reste un joueur par team : lancement du vote pour les joueurs en vie

 

"¢ Si les 2 joueurs disent Oui => Retrait du couteau, du flingue s'ils en ont un, et block du zoom sur l'awp (dézoome du joueur s'il est en train de zoomer et que le vote se termine à ce moment).

 

 

3 choses :

 

"¢ Je n'ai pas testé le vote avec un autre joueur, seulement avec des bots (donc je suis

le seul a voter), mais bon il devrait marcher correctement

 

"¢ Le vote se lance seulement s'il y a plus de 2 joueurs, et qu'il y a donc des morts. Il ne fonctionnera pas s'il y a simplement 2 joueurs sur le serveur (vu que je ne sais pas si sur ton serveur, un joueur qui arrive en cours de round peut spawn ou pas, et jusque quand il peut spawn)

 

"¢ La méthode que j'utilise pour blocker le zoom consiste a remettre la vue classique quand le joueur fait un click droit (enfin, utilise la commande IN_ATTACK2).

Le problème que j'ai pu constater et qu'en insistant un peu, bah le zoom apparait vite fait. Faudrait que tu vérifies si ca le fait sur ton serveur, ou si le blocage fonctionne bien.

 

 

Voilà

 

PS : si tu veux changer les 2/3 textes qui apparaissent, mettre un tag style [LAH] ou autre devant les messages; changer la couleur ... fait le moi savoir ;)

Le plugin est a instalé seul ou remplacer celui de l'autre packtage ?

 

Sinon j'ai sa comme erreur avec le plugin seul

 

L 05/26/2010 - 10:47:24: [sM] Native "DisplayMenu" reported: Menu handle 2 is invalid (error 7)
L 05/26/2010 - 10:47:24: [sM] Displaying call stack trace for plugin "scopevote.smx":
L 05/26/2010 - 10:47:24: [sM]   [0]  Line 90, scopevote.sp::VoteUnscope()
L 05/26/2010 - 10:47:24: [sM]   [1]  Line 51, scopevote.sp::Event_PlayerDeath()
L 05/26/2010 - 10:48:06: [sM] Native "DisplayMenu" reported: Menu handle 1 is invalid (error 1)
L 05/26/2010 - 10:48:06: [sM] Displaying call stack trace for plugin "scopevote.smx":
L 05/26/2010 - 10:48:06: [sM]   [0]  Line 90, scopevote.sp::VoteUnscope()
L 05/26/2010 - 10:48:06: [sM]   [1]  Line 51, scopevote.sp::Event_PlayerDeath()
L 05/26/2010 - 10:48:13: [sM] Native "DisplayMenu" reported: Menu handle 1 is invalid (error 1)
L 05/26/2010 - 10:48:13: [sM] Displaying call stack trace for plugin "scopevote.smx":
L 05/26/2010 - 10:48:13: [sM]   [0]  Line 90, scopevote.sp::VoteUnscope()
L 05/26/2010 - 10:48:13: [sM]   [1]  Line 51, scopevote.sp::Event_PlayerDeath()
L 05/26/2010 - 10:51:13: [sM] Native "DisplayMenu" reported: Menu handle 3 is invalid (error 1)
L 05/26/2010 - 10:51:13: [sM] Displaying call stack trace for plugin "scopevote.smx":
L 05/26/2010 - 10:51:13: [sM]   [0]  Line 90, scopevote.sp::VoteUnscope()
L 05/26/2010 - 10:51:13: [sM]   [1]  Line 51, scopevote.sp::Event_PlayerDeath()
L 05/26/2010 - 10:51:50: [sM] Native "DisplayMenu" reported: Menu handle 2 is invalid (error 7)
L 05/26/2010 - 10:51:50: [sM] Displaying call stack trace for plugin "scopevote.smx":
L 05/26/2010 - 10:51:50: [sM]   [0]  Line 90, scopevote.sp::VoteUnscope()
L 05/26/2010 - 10:51:50: [sM]   [1]  Line 51, scopevote.sp::Event_PlayerDeath()

 

Mon Steam si besoin : dark56100

Edited by DaRk

  • Author

Corrigé, une erreur à la con de dernière minute et pas testée, en fait j'ai inversé 2 variables dans une fonction (DisplayMenu)

 

Nouveau smx : ici

 

PS : ce plugin permet juste de faire un vote, et se charge de mettre les joueurs en condition s'ils disent oui. Donc a toi de voir en fonction de ton/tes autres plugins pour qu'ils fassent pas doublon ;)

 

PS2 : Plugin remodié ;)

  • Author

Voici la version finale : ICI

 

Clean (pas de warning :D), fonctionne comme avant avec en plus, comme demandé, la possibilité de blocker le scope pour tout le monde directement.

Pour ce faire, il suffit de passer la cvar unscope_all à 1 (par défaut 0 = désactivé = vote si 1 vs 1). Le .cfg se crée de lui-même dans le dossier sourcemod (cstrike/cfg/sourcemod). La variable modifiée prend effet après un changement de map (normal), même si c'est pour la même map ^^

 

Voilà voilà

 

Si tu as d'autres demandes concernant ce plugin, ou d'autre plugin (du moment que c'est pas trop long), n'hésite pas :)

Merci à toi ;) Bon boulot

 

Je pense que pour les idée de plugin j'en aurai ^^

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