November 8, 200916 yr comment_2667 Alors salut a tous les gens pour moi c'est pas ma création c'est plûtot ma future création !! A présent j'ai donc crée plusieur Map AIM mais aucune jail donc j'ai decider de me lancer dans les MAPs JAIL Voici les caractéristique de ma futur MAP assez simple (pour débuter) : -13 jails pouvant contenir 2 Terros par cellule et 1 jail VIP pouvant en contenir 4. -30 spawns T-16 spawns CT________________________________________________ Zone CT en bleu.Zone T en rouge.Zone NEUTRE en couleur normal (exemple: vert pour l'herbe). _________________________________________________ CTs spawn armu avec m4a1 et Deagle ARMURIE: -6 AWP-6 Fusils à pompes -6 aK47-6m4a1-6 DEAGLE-6 Glock-6 USP _________________________________________________ Conduit ne pouvant laisser passer que les 10 premeiers Terros. _________________________________________________ Porte de l'armurie par l'exterieure ne pouvant s'ouvrir que pas mes CTs._________________________________________________Armurie accessible pour les Terros que par un conduit qui se trouvera dans la cour de la Map (exterieur) est accessible le conduit) que pour les 10 premeiers Terroristes. _________________________________________________ Tour de surveillance (Zone CT) avec porte (enfin...passage) SEULEMENT accessible aux CTs ayant des AWP. _________________________________________________ Map ayant : -Infirmerie-Discotheque-Armurie (normal quoi xD)-Aire de jeux (dehors)-Trampoline-Piscine-Espace pour roulette-Refectoire-Arene pour Cut Voilà un petit plan vite fait (dessiner) : http://img4.imageshack.us/img4/4292/img005w.jpg http://img21.imageshack.us/img21/774/img006ee.jpg Voilà pour vous et si vous avez d'autre modification à proposer pour cett new map pasde soucis merci d'avance et bon jeux à tous !!! et VIVE :110: Bye ++ :109: :109: Report
November 8, 200916 yr comment_2672 - Déjà tu peux rajouter des armes dans ton armurerie, au pire tu fais des distributeurs d'armes comme ça il n'y a aucun problème. - Moi je mettrai plus de spawn T et moins de spawn CT (c'est plus rock'n'roll). :104: "Conduit ne pouvant laisser passer que les 10 premiers Terros." Bonne idée ça évite le FFA. Par contre pour les autres qui seront bloqués oublie pas de faire un conduit par lequel on peut remonter (sinon les gars vont être coincé dans le conduit) et tu pourrais faire en sorte qu'il y ait un gaz qui pop quand la porte du conduit est vérouillée (comme ça il y a pas de camp dans le conduit). - Les AWPs ça serait bien qu'elles se trouvent uniquement dans les tours ou alors tu limites à 6 leur nombre dans l'amurerie (dans le cas où tu fais des distributeurs d'armes) car sinon ça va camper à tout va en attendant le frag. - "Porte de l'armurerie par l'extérieur ne pouvant s'ouvrir que par les CTs". Ou alors qui ne s'ouvre que de l'intérieur, ça évitera les abus de Back up en attendant la tête du vilain Terroriste qui s'est évadé via le conduit. Voilà sinon ta map est intéressant, à voir lorsqu'elle sera faite ce que ça donne. Sinon il y a pas mal d'éléments qui éviteront qu'on s'ennuie dessus. :1: Voilà, dis moi ce que tu penses de mes suggestions. :1: Report
November 8, 200916 yr comment_2686 -30 spawns T-16 spawns CT 30+16 = 46 slots, pense aux servers qui ont plus de solts... Report
November 8, 200916 yr comment_2698 Okay pour vos com' bien bien et alors : Pour les Awp oui je les mettrait que dans les tours donc 6Pour les arme armu je les mettrai en distributeur donc ilimitee Et pour les conduit que 10 Terros; les 10 Terros pourront naviguer en ilimitee dans les conduits ! Sauf celui qui menera dans l'armu !! A part sa ok pour les spawns +T -CT pas de soucis !! et puis ben je vous rapel dès quel est finit dans 2mois mdr (jai jamais fait de Jail !! Bye à tous et bon jeux ++ :112: :112: Report
November 8, 200916 yr comment_2702 30+16 = 46 slots, pense aux servers qui ont plus de solts... Euh j'trouve ça fait deja beaucoup ^^ En tout cas j'aime bien les plan dessiné , j'atend de voir ... Report
November 8, 200916 yr comment_2714 Mon avis : la map (selon le design) a l'air pas mal du tout; surtout les grands espaces qui permetent une meilleur surveillance des Cts.Je te souhaite bonne chance dans cette entreprise. Si je peux me premettre neanmoins : -les tours oblige les Terro a utiliser des armes pour deloger les CTs la haut et donc on peux pas cut(la beauté du ba_jail :104: )(comme les passerelles) je propose betement de juste laisser celle centrale pour une surveillance de la zone et une entre la Park et la piscine pour surveiller cette zone egalement. Pourquoi pas imaginer meme une passerelle entre les deux. -Il manque un Isolement il me semble pour envoyer les terros agités et dangereux. -Une cage serait sympa aussi Voila Bonne chance Bob Edited November 8, 200916 yr by WaRuMø Report
November 9, 200916 yr comment_2804 Okay je vais rajouter une Cage et pour ce qui est de cut les CTs(c'est vraie que c'est mieux xD) rapeletoi; dans les tours on ne pourra y mettre que 6 ou 5 je verrait mais le reste CTs sont à vous les Terros :104: :104: Cordialement BoBkiileuR, Bye et bon jeux à vous ! :1: :1: Report
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