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Salut les gens :hap:

J'avais déjà réussis y a 1 an a mapper, tout marchait, puis j'ai voulu me remettre à mapper, et là quand j'essaye de tester une map, je la compile, tout passe bien (J'ai utilisé les maps préfaite en vmf et j'ai essayer une map avec juste un sol ca fait pareil).

 

En gros quand je compile avec hammer, ca avance ca avance, puis hop ca bloque, la fenêtre se blanchit et si je clique dessus ca fait ne répond pas, et là ca lague a mort, ca utilise mon CPU a 100% et je suis obligé de redémarrer mon PC.

 

J'ai reformaté mon PC Win7 vers Win8, exactement pareil.

 

Sur ma tablette ca fait exactement pareil.

 

J'ai trouvé des gens qui ont pareil sur le net mais ils ont pas réussis à résoudre non plus :/ Voilà voilà Merci d'avoir lu  XD.

 

(J'ai un Intel Core i7 - 3.4 GHZ 3820)

C'est très simple, la solution est :

Attendre

 

Moi toute mes compilations freezent et je dois attendre :)

 

Après si tu veux diminuer le temps de compilation, il faut apprendre a utiliser les func_details.

En bref, plus ta map est grande, plus elle ferra ça 

  • Author

Oh d'accord merci du conseil ^^

C'est quoi func_details ? C'est genre les éléments de décors qui disparaissent quand y a pas le champ de vision ou éloigné?

En jeu ça change rien

Mais lors de la compilation ils sont conideré comme rien, donc faut pas transformer un mur en func_detail sinon ca ferra un leak

  • Author

Oh d'accord merci. ^.^

 

Je vais essayer de voir ce que je peux mapper maintenant XD. Mercii !

Edited by Dosseum

Ca me rappelle quand Kossolax des ts-x a compilé le roleplay Midway, ca lui a pris des heures de compilation

La moitié de mes maps je dois laisser la compilation la nuit.

  • Author

Mais du coup si tu veux tester ta map pour voit ce qui ne va pas ca doit prendre des jours et des jours

Dosseum si tu met 1 journée a compiler un mini morceau de ta map c'est que y'a un gros problème x)

 

Sinon bah non, tu compiles avec vvis/vrad en fast pour les tests

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