November 13, 201213 yr comment_126146 Salut tout le monde. Petit problème mapping.J'ai un env_beam ayant pour source et destination 2 func_tracktrain, il est sensé infliger 100 de dégats à chaque contact, seulement ça ne fonctionne pas. Je ne vois pas d'où viens le problème puisque j'ai bien mis 100 de damage/seconde. Help pls Report
November 13, 201213 yr comment_126155 Met le à 0 et met un trigger_hurt, t'es pas à une entitée x) (sinon regerde les flags toutes les options de ton laser, et sinon tente avec le env_laser) Edited November 13, 201213 yr by Ignamarte Report
November 13, 201213 yr Author comment_126157 Le problème c'est que mes beams sot en mouvement, et leurs distances varient. Donc pour mettre un trigger hurt c'est assez relou mais je vais tenter car je ne vois vraiment pas d'où vient le problème. Et les env_laser c'est vraiment de la merde quand c'est en mouvement (et quand ça veut marcher...) Report
November 13, 201213 yr comment_126194 Jvai regarder ça si je peux. Moi j'ai utilisé des env_laser pointés sur un sprite ou sprite trail ça marche impec. Report
November 13, 201213 yr Author comment_126206 bon j'ai mis des hurts dessus, ça marche pareil au final c'est juste que c'est des entités "inutiles" en plus... Report
November 13, 201213 yr comment_126216 c'est des entités "inutiles" en plus...Je pense pas que tu sois encore à une entité prêt Report
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