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Featured Replies

jb_dinosaurs_valley_b1

 

 

 

yo tout le monde !

 

J'ai bientôt terminé ma map jailbreak, alors j'ai décidé de vous montrer quelques screenshots pour vous faire saliver.

 

http://upload.supreme-elite.fr/images/1ePMw.jpg

http://upload.supreme-elite.fr/images/nqvg4.jpg

http://upload.supreme-elite.fr/images/3oYy6.jpg

http://upload.supreme-elite.fr/images/EwP6V.jpg

http://upload.supreme-elite.fr/images/4uMbh.jpg

http://upload.supreme-elite.fr/images/WY1l.jpg

 

la map possède pour l'instant les éléments suivants:

 

- salle des jails

 

- armu

 

- infirm

 

- climb

court mais level moyen

 

- football

avec des miroirs pour les gauche-droite

 

- maze

en verre bien transparent, parce que c'est plus fun

 

- simon

avec des lasers par dessus lesquels il faut sauter

 

- piscine

 

- race

du style race de la map canyon

 

- arène de combat de dinosaures

comprend 2 carnotaurus complètement contrôlables.

jeux possibles: dinosaures contre terroristes, dinosaure contre dinosaure (duel) ou encore

dino-football

 

- un très grand nombres de secrets ainsi que des armes qui donnent des pouvoirs

 

à faire:

 

- disco

 

- détails

 

- optimisation

 

 

La map peut paraître un peu sombre, je vais essayer de changer le ciel et la luminosité ambiante.

 

ps: il n'y a pas de secrets révélés dans les screenshots, la map comporte bien plus que ce qui est montré ;)

ate de la test !

Edited by Raphi

Ça marche on salive bel et bien :s

 

Et les miroirs pour les gauche-droites je trouve que c'est vraiment une idée sympa ^^ y'aura plus de plainte du genre j'étais pas le dernier OMFG !!

 

En effet y'a une ambiance sereine qui jaillit des couleurs de ta map XD

 

Bonne chance pour la suite et déjà bravo !

  • Author
sauf que dans le miroir tu peux pas voir ta propre réflexion mdr (sauf peut être si t'es en /tp, j'ai jamais testé)

sauf que dans le miroir tu peux pas voir ta propre réflexion mdr (sauf peut être si t'es en /tp, j'ai jamais testé)

Han c'est triste alors =(

Ça a l'aire vraiment sympa et plutôt original même dans les classiques (cf le simon)

 

Sur tes screens c'est juste dommage que les textures employés soit des texture assez "banales", mais le travail sur le décors rattrape bien ça :D

 

PS: retire la ligne

$vertexcolor 1

$vertexalpha 1

dans le .vmt de ton sprite pour pas avoir cet effet bizard sur ton herbe qu'on voit sur ces screen :

http://upload.suprem...mages/3oYy6.jpg

Ou met les en commentaire pour tester le rendu avant

\\ vertexcolor 1

\\ vertexalpha 1

et un ptit spotlight sur les lumière maybe :]

Edited by Ignamarte

C'est ça qui fait en partie le charme d'une map :wub:

Edited by Ignamarte

Good game Caca :) ! parcontre ton climb me fait peur :/ . sinon hâte de la test

Le clim a l'air bien simple mais bon x)

 

Je veux tést !

 

Et need une vraie disco !

  • Author

je ferais la disco lundi bande de lopettes.

 

Et le climb est cours mais t'as une chance sur 2 de te fail.

 

Pour ce qui est du simon je n'ai réussi à le finir que 2 fois, donc je pense qu'il est rodé

Nickel ! Préviens quand on pourra la test !
Oublie pas du David Guetta/Booba.
  • Author

Ils sont ou les dinosaures ?

 

Je vais les implémenter dans le décor plus tard. Certains models ne sont qu'en ragdoll donc je vais voir si je peux pas essayer de créer des animations pour eux.

  • 2 weeks later...
  • Author

succès terrible de la v1 avec les triggers qui marchent quand ils veulent, alors qu'ils fonctionnent bien en solo.

 

Je cherche comment résoudre ce problème et je sors la v2

  • Author

Après recherche sur internet et demande auprès de sources fiables (Kaemon et Freeze), il s'avère que le problème est lié aux limites du moteur. C'est un problème assez rare à priori, le genre de maladie orpheline du mapping.

Je sors la semaine prochaine une version beaucoup moins dense ou je vais retirer les armes persos et la nuke, et supprimer la majeure partie des models et textures perso.

Haaaaaaaaa la magie du ent_data :')

 

Bon courage x), moi aussi j'ai été dans une merde semblable réduis à virer la moindre entités pas fondamentale à la map :clapping:

Edited by Ignamarte

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