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Vous et Grand Theft Auto V 54 members have voted

  1. 1. Prendrez vous GTA V dans les semaines suivants sa sortie ?

    • Oui sur PS3
    • Oui sur Xbox 360
    • Oui sur PC
    • Oui mais plus tard (precissez une date plus ou moins vague)

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Featured Replies

 

T'es à Paris Rambo ?

 

Ouai je suis de l'ile de france mais je bosse sur paris! Tu sais pas ou exactement il sera?

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  • super la mentalité de delete les postes car y'a pas la source, putain on se croirait à la Poste française quoi

  • Ouais donc en gros comme ils le disent dans les comms, on est des pigeons qui leur rapportera que de la thune.

  • 5 nouveaux visuels pour nous souhaité bonne fête à toutes et à tous !   Bien évidemment, ce post sera modifier lorsque des infos issues de ces images auront vu le jour !   1re illustration des fonds m

Posted Images

  • Author

Et encore de nouvelles images, cette fois-ci tiré du réseau social Lifeinvader.com (qui a dit parodie de Facebook ? )

 

Warstock Cache & Carry

 

http://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-1.jpghttp://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-2.jpghttp://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-3.jpg

 

Los Santos Customs

 

http://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-4.png

http://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-5.jpg

http://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-6.jpg

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  • Author

Legendary Motorsport


 


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Elitas Travel


 


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  • Author

Alan McClean


 


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Herr Kutz Barber


 


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  • Author

Duane Earl - Host of Beyond Insemination


 


http://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-33.jpg


 


Sprunk


 


http://www.grandtheftauto5.fr/images/lifeinvader-24.jpg


 


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InkInc.


 


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Redwood Cigarettes


 


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  • Author
Un budget énorme

Si l'on s'attaque premièrement aux données chiffrées, on distingue clairement que Grand Theft Auto 5 ne joue pas dans la même cour que ses copains de classe. La structure de production en elle-même, motivant chez Rockstar North près de 300 employés pendant 5 années de développement, n'a rien d'un cadre de création classique dans le milieu.

 

Côté budget de production, là encore, Rockstar voit les choses en grand. Jugez par vous-même : 200 millions d'euros ont été investis pour le développement et la commercialisation de cet épisode. Un budget couronnant GTA 5 du titre de « jeu le plus cher de l'histoire », alors que GTA 4 avait, 5 années auparavant, décroché le même achievement avec un budget de 100 millions de dollars, soit environ 75 millions d'euros.

 

A titre de comparaison, cet opus a coûté plus cher que la production du film « Avatar » de James Cameron. Encore mieux, et toujours pour rester dans la démesure, GTA 5 s'est révélé plus onéreux à produire que la construction du Titanic. Espérons tout de même qu'ils ne partagent pas le même destin... même si nous n'avons aucun souci à nous faire de ce côté-là, si l'on en croit les prévisions.

 

 

Des précommandes records

Les analystes et leurs cabinets, dont la pertinence est toutefois souvent remise en cause, s'en sont donnés à cÅ“ur joie pour prédire les résultats commerciaux du titre, prévoyant 18 à 20 millions d'unités vendues durant la première année, soit « un bon petit démarrage » comme on dit dans le milieu. L'objectif est simple pour Rockstar : déployer un produit phare d'une qualité jamais égalée, soutenu par une machine marketing bien huilée. La finalité d'une telle stratégie est double : marquer les esprits et le marché, en offrant au joueur une expérience unique et innovante, et briser si possible le record actuel du meilleur démarrage de l'histoire du jeu vidéo : le fameux demi-milliard de dollars réalisé en 24 heures sur le lancement de Black Ops 2.

 

Les choses semblent bien parties pour, puisqu'on comptait fin août plus de précommandes US de GTA 5 (360 et PS3) que de précommandes pour Battlefield 4 et Call of Duty : Ghosts réunis, tous supports confondus. Des chiffres (supérieurs aux 2 millions d'unités) de bon augure qui traduisent une attente palpable à l'égard du prochain titre de Rockstar. Comble du confort, la firme américaine vise avec cet épisode une génération de consoles connue et maîtrisée, représentant un parc de machines de plus de 150 millions d'unités, et autant de joueurs à séduire. Mais comment y arriver ?

 

 

Une communication calibrée au millimètre

Sur le plan de la communication et du marketing, Rockstar sait indéniablement y faire puisque la moindre diffusion d'éléments autour de GTA 5 est millimétrée et peaufinée en amont, lorsque tout se passe bien, évidemment. Prenons par exemple les trailers : rares sont les jeux dont les vidéos sont autant teasées, annoncées des jours à l'avance, puis mises en ligne, suivies et partagées massivement dès la première heure de diffusion, par un public qui y voit là un véritable rendez-vous à ne pas manquer. D'ailleurs, les trailers de ce GTA 5 n'impressionnent pas uniquement que les joueurs : on se souvient par exemple d'Hideo Kojima (le créateur de la série Metal Gear Solid), félicitant sur Twitter les développeurs pour leur ambition, après avoir visionné la première vidéo de gameplay.

 

De même, le phénomène GTA dépasse désormais les frontières de la sphère spécialisée puisque même les médias généralistes n'hésitent plus, aujourd'hui, à communiquer sur le jeu. On est bien loin de l'étiquette « diabolique et dangereusement transgressif » collée sur la série jusqu'à il y a encore quelques années. Un signe de plus prouvant que GTA s'ouvre à un public plus large, ou peut-être est-ce l'inverse"¦

  • Author

A quelques jours de la sortie de Grand Theft Auto V, mais à quelques semaines de l'ouverture de GTA Online, GameInformer nous pond sa preview dans le numéro d'octobre. On ne va pas blablater une éternité. Bref, voici l'ensemble des infos dévoilées :

  • La progression du joueur possède une certaine dynamique mais n'est pas une "narration qui atteint son sommet lors d'une conclusion définitive".
  • Le but de GTA Online est de faire tout ce qui est possible pour avoir toujours plus d'argent sur votre compte et acquérir des biens comme des voitures et de l'immobilier.
  • Les personnages apparaissent dans des cinématiques mais ne parlent pas
  • Il est possible de choisir des personnages féminins dans GTA Online
  • Pratiquement toutes les activités du mode solo sont disponibles dans GTA Online : "braquages, missions, cambriolages, assauts sur les planques, détournement de véhicules blindés, courses" ainsi que le "tennis, golf et le base jump".
  • D'après Leslie Benzies, président de Rockstar North, il y aura plus de 500 missions. Certaines peuvent être remplies en solo mais d'autres sont plus compliquées et requièrent une équipe.
  • GTA Online se déroule après l'histoire principale. Des visages familiers feront des apparitions
  • En s'attirant les bonnes grâces des personnages, vous pourrez être présenté à d'autres personnes et plonger plus profondément dans le monde criminel.
  • Lamar, l'ami de Franklin, vous présentera à un vendeur de voiture dénommé Simeon Yetarian, qui voudra que vous voliez des voitures pour lui.
  • Les gangs de bikers pourront vous aider durant les missions si vous êtes amis avec.
  • Un personnage technophile que vous rencontrerez pourra vous cacher sur le radar durant les parties multijoueur.
  • Les entreprises de sécurité qui vous auront à la bonne pourront être utilisées pour mener des frappes aériennes.
  • Rockstar utilise un système "dynamique" pour peupler GTA Online, qui commence par vos amis et les membres du crew, et dote les joueurs de compétence dans la même partie du monde.
  • GTA Online a été créé pour être "aussi personnalisable que possible" concernant les joueurs avec qui vous jouez : "il y a des options pour laisser le jeu décider de qui joue avec vous"¦ ou alors vous pouvez choisir chaque joueur dans le jeu".
  • Le jeu analyse votre style de jeu quand vous jouez et fait appel à des missions qui se rapproche plus de votre style.
  • Il y a un système de classement pour les crews et un personnel.
  • Le personnage de GTA Online vient fraîchement de débarquer à Los Santos par avion. La création du personnage implique de choisir votre mère, votre père et vos grand-parents, ce qui donnera votre personnage. Ensuite, vous devrez choisir un mode de vie et faire des choix concernant ce que fait votre personnage : fêtard, glandeur, criminel, sportif.
  • Les compétences de départ sont basées sur les choix de style de vie, mais peuvent être améliorées, ainsi que le look du personnage.
  • Les personnages sur le siège passager à l'avant pourront contrôler la station de radio, définir des points de passage, utiliser une caméra de cinématique ou attaquer les autres.
  • Maintenir le bouton "Select" (sur PS3) ouvrira un menu où les vêtements et les gestes pourront être changés.
  • L'appareil photo du téléphone pourra être utilisé pour se prendre soi-même.
  • Durant le braquage d'un magasin d'alcool, le joueur peut crier dans le micro pour le faire se dépêcher et le personnage répondra.
  • Echapper au flics impliquera de rester hors du champ de vision de la police.
  • Après chaque mission de GTA Online, de l'argent et des points de réputation sont gagnés. Le chef du crew décide qui garde le butin.
  • Un leader peut choisir choisir de tout garder pour lui mais, évidement, les autres joueurs ne prendront pas ça très bien.
  • Les invitations sont reçues via le téléphone du personnage et, une fois acceptée, il sera transporter vers l'activité.
  • Les joueurs peuvent personnaliser la façon dont un véhicule se comporte dans les magasins trouvés dans la ville.
  • Dans les missions impliquant les plus grosse équipes, une fenêtre d'accueil s'ouvrira. A partir de celle-ci, les rôles comme sniper, guetteur, pilote pourront être assignés. Le chef de crew peut changer les réglages comme l'heure de la journée, le temps, la difficulté et combien de vies ils ont pour compléter la missions.
  • Chacun a des priorités qui correspondent à son rôle quand la mission commence.
  • Quand vous avez assez d'argent pour acheter une "résidence de haut standing", vous gagnez la possibilité d'organiser des braquages comme ceux de la campagne solo.
  • Ces missions impliquent plusieurs phases, incluant une étape de préparation. Dans la mission montrée, la préparation impliquait d'acheter des armes à l'Ammu-Nation et de se procurer un hélicoptère. Les tâches peuvent être séparées entre les joueurs.
  • Le mode passif peut être activé si vous voulez profiter de GTA Online sans être embêter par les autres joueurs. Ce mode est automatiquement désactiver lorsque vous tirez avec votre flingue.
  • Les joueurs peuvent vous tuer et prendre votre argent, donc vous êtes invités à mettre votre argent à la banque et utiliser les distributeurs.
  • Si vous êtes volés, vous pouvez placer un contrat sur la tête du joueur pour vous venger.
  • Chaque maison que vous achetez a l'espace pour garder des voitures. Les appartements modestes ont de la place pour deux mais les belles maisons peuvent en contenir dix.
  • Les garages peuvent être considérés comme des showrooms. Vous pouvez vous y balader, admirer vos voitures et embaucher un mécanicien pour les garder en bon état. Vous pouvez aussi les assurer pour éviter les grosses factures en cas de dommages.
  • Vous pouvez inviter des amis chez vous, boire appeler des strip-teaseuses, regarder les émissions de TV créées par Rockstar (ou vos amis dans des courses poursuites).
  • Les missions sont contrôlées via le Rockstar Social Club, ce qui signifie que les développeurs peuvent les modifier régulièrement.
  • Author

Comme vous le savez, des vidéos de gameplay du jeu pullulent sur la toile depuis cette nuit. Version presse ou piraté en sont la cause. Histoire de ne faire aucun spoil, à vous comme à moi, je n'en partagerai aucune. Cependant, vous pouvez toujours les trouver sur Youtube en cherchant un petit peu.

 

Pour le réste, vous savez sans doute que si la map est leaké depuis hier via le guide, d'autre pages de ce même guides sont désormais disponibles.

Armes et véhicules sont au rendez vous !

 

Pour les plus curieux :

 

 

 

Aux dernières nouvelles, GTA V serait plus grand que ...

 

 

BT-mUP_IIAAra0U.jpg

 

 

XD

  • Author

Le site Polygon a eu la chance d'interviewer le coprésident de Rockstar Games, Dan Houser. L'interview est surtout axée sur la transition entre les personnages principaux et son importance :


 


« Vous passerez à côté de beaucoup de choses si vous ne changez pas de personnage de temps en temps. Vous raterez plusieurs détails de leur vie, mais vous ne manquerez pas les points essentiels de l'intrigue. Ce sera les petits détails à propos de leur façon de vivre, basé sur ce que vous avez accompli au cours de l'histoire [...] »


 


« Chacun des personnages est la vedette de son propre film [...] Nous voulions que chaque protagoniste ait son propre sentiment de progression, sa propre aventure, mais qu'ils demeurent suffisamment liés pour ne pas qu'il y ait de rupture comme dans le cas de GTA IV & Episodes From Liberty City, où il y avait trois histoires distinctes avec peu de croisement. »


 


Pour les gens qui maîtrisent bien l'anglais, vous pouvez lire l'interview complète à cette adresse


 


En prime, voici un nouvel artwork offert par Rockstar à NeoGAF et montrant Chop :


 


http://www.grandtheftauto5.fr/images/gta-5-artwork-chop.jpg


  • Author

Le site de LifeInvader a un autre but que la promotion de GTA V. Si vous avez un profil sur le Rockstar Social Club, vous aurez les bonus indiqués sur les publicités une fois dans le jeu, si vous "traquez" (stalk) les différents profils.

 

Et merde j'ai pas fait de précommande.

 

Il serra dispo dans quel magasin de Paris Samedi ?

  • Author

Au 5 boulevard Voltaire, a Square Game, vers République.

J'y serai, donc tu viendras me faire un bisou.

On ne saura que vers 16h si ils l'auront ou pas mais ils sont assez confiants.

Et liquide only.

  • Author

:(

Y'a un sondage au dessus et un topic spécial dessus :P

1) Les sondages c'est pour les gays !

 

2) Envoie le lien du topic ou je te rase tes cheveux roux !

  • Author

Je suis en cours enculé.

Je sais qu'il y a Coco et Caca (ololol)

Je suis au boulot avec un putin de portugais qui me raconte sa vie de merde sur son chantier au téléphone et je me plaint pas crevure !

  • Author
Mais va travailler sale assisté de merde !

Assisté ? Le mec c'est moi qui lui paie sa cantine au collège et il viens parler !

  • Author
Et qui et ce qui vient gratter des infos pour un jeu ?!

Peut être, mais qui va venir me sucer la bite pour que je l'aide dans ce jeux ?

  • Author
Certainement pas toi, si je dois appeler a l'aide, j'appelle tonton Carlou.

Tu est passé du coté obscure ? Ok tu n'est plus le "baba" que j'ai connu c'est finit entre nous !

 

 

TRAÃŽTRE

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