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Featured Replies

Salut,

 

J'ai pas la motivation de chercher comment faire ...

 

- Comment lancer une map perso sans passer par la console (map ze_.....)

- Comment ne pas avoir de bot sur la map (non mais, des bots sur des ze ...)

- Es ce qu'il y a un moyen d'avoir une vue libre et non toujours collée à un joueur

 

- question plus mappeur, le report de compilation on l'a plus ? (obligé d'aller chercher le log ...)

 

 

PS : pour le mapping c'est nul il y a moins de texture qu'avec CSS ...

- pour lancer une map perso, le seul moyen que j'ai trouvé soit celui de passer par la console.

- aucune idée pour les bots, mais c'est bien casse couille quand tu testes ta map (regarde dans les propriétés de la map, au lancement la console écrit un truc à propos de ça)

- je ne pense pas

- le report est seulement dans le super long log

 

Et oui le sdk GO il va falloir s'y faire...

map <nomdelamap>

bot_quota 0

bot_kick

 

et je cherche comment ne pas lancer la création du .nav

 

pour les textures il te suffit d'importer les textures/models depuis les gcf de hl2/css; ça créer 10Go de place pour rien, mais au moins tu peux les utiliser.

  • Author

Ok, valve ou les relous à cloisonner les textures / modèles de tous les jeux ... Pareil niveau skybox y'a 3 textures qui se battent dans un coin...

 

Sinon vous avez testé le mp_roundtime avec l'entité servercommand dans la map, moi ça marche pas sauf si je le trappe moi même ... (bref inutile)

j'ai pas encore mis de point_servercommand, je garde l'espoir jusqu'à  la fin avant de me lancer là  dedans

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