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Chips

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Everything posted by Chips

  1. Chips posted a topic in Autres
    J'ai ajouté 2 skin pour les VIP sur le surf ! Terro : http://s-low.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=916&sid=052b914c1d1a0a2bc38dc467f4813603 CT : http://s-low.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=261&sid=052b914c1d1a0a2bc38dc467f4813603 edit
  2. Message automatique: Ce sujet a été déplacé de "Espace Serveurs → Surf" à "Espace Serveurs → Surf → Archives Surf".
  3. bref, j'ai jouer a GTA
  4. chipswagg
  5. Je tiens à remercier tout les participants, même si il y avait peu de monde au rendez-vous Résultat : 1/ pimousse 147 ===> un jeu sur steam à 15 € max au choix + 3 mois V.I.P + 1500 crédits ness 145 ===> 1000 crédits2/ yakuza 89 ===> 2 mois V.I.P + 1000 crédits3/ nesquik 79 ===> 1 mois V.I.P + 600 crédits chips 604/ bob marley 49 ===> 2 semaines V.I.P + 400 crédits5/ aurore 38 ===> 2 semaines V.I.P + 400 crédits dax 37 ===> 300 crédits fankine 30 ===> 300 crédits6/ arrow 25 ===> 1 semaine V.I.P + 300 crédits7/ bourbier 19 ===> 1 semaine V.I.P + 300 crédits8/ mamie germaine 16 ===> 250 crédits9/ wax 12 ===> 250 crédits10/ homer simpson 4 ===> 200 crédits les récompenses seront donner au fur et a mesure dans les jours qui suivent ! Tirage 1. 1 mois V.I.P : YAKUZATirage 2. 500 crédits : AURORETirage 3. 500 crédits : MAMIE GERMAINE
  6. ctrop en retard, tu aurais prévu a l'avance, pourquoi pas, mais la pas possible ^^
  7. http://idata.over-blog.com/2/69/98/48/Fakes/Merci-Captain-Obvious.jpg
  8. Salut à tous, Déroulement de la soirée : La soirée se déroulera de 21h à 22h30, Le but sera de faire un maximum de kill pour pouvoir avoir le meilleur score et gagner le 1er lot Il y aura en tout 6 maps de 15 min, à la fin de chaque map, j'effectuerai un screen du tableau des scores /!\ pour pouvoir participer au tirage au sort, il faudra apparaître dans 3 des 6 screen /!\ Les lots : 1er : un jeu sur steam à 15 € max au choix + 3 mois V.I.P + 1500 crédits 2eme : 2 mois V.I.P + 1000 crédits 3eme : 1 mois V.I.P + 600 crédits 4 et 5eme : 2 semaines V.I.P + 400 crédits 6 et 7eme : 1 semaine V.I.P + 300 crédits 8 à 10eme : 250 crédits 11eme à 15eme : 200 crédits 16eme et + : 100 crédits Tirage au sort : 1x 1 mois V.I.P 2x 500 crédits PS: LES INSCRIPTIONS NE SONT PAS OBLIGATOIRES
  9. http://images.forum-auto.com/mesimages/131653/deterrage%2520de%2520topic2.jpg
  10. T'es qui dans l'esport ?
  11. C'etait prévu ;/
  12. Je vais faire comme wax l'a indiqué, mettre le RPG en test.
  13. Chips replied to Vieux_sage's topic in Autres
    je t'add tout a l'heure, aléatoire.
  14. viens sur teamspeak, plus pratique ^^ TS: ts3.supreme-elite.fr
  15. diablox9 > all
  16. C'est exactement l'avis que j'ai, je veux juste voir si je suis le seul a penser comme ça ou que la majorité pense comme moi.
  17. Tout est dans le sondage, Car pour la base, je ne suis pas trop "pour" un RPG, mais si cela est aimé par la plupart des personnes, pourquoi ne pas essayer ?
  18. sauf qu'il indique juste les bush qui vont etre changer, les bush qui ne sont ^pas colorer reste surement comme ça.
  19. Comme les staff jail ne sont pas présent, je vais me permettre de répondre, Le guncheck permet de vérifier si les terro on une arme légère (pistolet / HE) ou une arme lourde (m4 / ak47 / awp / ... ). Il sert aussi à remettre de l'ordre quand le round commence à tourner en faveur des terroristes. durant le guncheck, les terro ont pour ordre d'être sur le repaire désigner (pas forcément un mur, ça peu être sur une ligne) quand il s'agit d'un mur, les terros doivent se placer "face" au repaire donné précédemment, car il permet de vérifier les armes et vu que les armes lourdes sont sur le dos il est nécessaire que le terro soit face au mur et dos au CT pour ne pas tenté des actions hostiles pour la vie des CT (plus facile de viser un CT face a lui) ainsi que les armes légères ou de poing qui sont mieux visible de dos, si ce repère est une ligne, le terro précise le sens du guncheck, s'il n'est pas précisé, dans ce cas la, les terros peuvent choisir leurs sens (tout en restant immobiles). Dans le conflit avec toi et master, tu n'étais pas face au mur donc officieusement, il est dans son droit, mais officiellement, tu as raison il aurait du préciser. Après dans le serveur, les guncheck ont toujours été un automatisme chez le SE de se faire FACE au mur indiquer, depuis ces debuts à aujourd'hui. donc l'ajout de cette règle ne serait qu'une précision inutile ^^ j'espère avoir répondu aux questions que tu te pose. Coordialement, Chips.
  20. Nous avons de gros changements en prévision concernant la jungle pour cette présaison. L'idée principale que nous souhaitons développer pour notre jungle est de créer plus d'options et de possibilités pour les junglers de toutes sortes. Cela nous rapproche de l'autre idée, plus globale cette fois, que nous souhaitons garantir à tous les rôles et toutes les positions dans League of Legends un équilibre et un impact équitable sur les fins de parties. Penchons-nous sur certains de ces changements : La jungle en Saison 3 Les Junglers sont très puissants en début de partie, mais souvent relayés à un rôle plus proche du support en milieu de partie.Les Junglers viennent fréquemment à court de monstres dans leur jungle à cause du « braconnage » opéré par leurs coéquipiers.Les Junglers qui peuvent gank tôt dans la partie sont favorisés par rapport aux autres types de JunglersLes Junglers qui partent en retard dans leur début de partie éprouvent beaucoup de difficultés à le rattraperPourquoi ces choses arrivent ? L'équilibrage des monstres de la jungle n'est pas adaptéLes monstres de la jungle fournissent plus d'expérience et d'or (en comparaison aux sbires) en début de partie mais n'évoluent pas aussi bien proportionnellement que les sbires. Ainsi, les Junglers « carry » ne peuvent le faire en se contentant du farm proposé par la jungle, ils doivent prendre celui disponible sur les voies ou enchaîner plusieurs ganks d'affilée avec succès s'ils veulent concurrencer en or et en expérience les champions sur les voies. Le compromis entre ganking et farming n'est pas optimalFarmer la jungle n'est pas aussi potentiellement rentable que le seraient des ganks effectués tôt dans la partie. De plus, il est plus facile pour certains champions de conserver la jungle nettoyée tout en maintenant la pression au niveau des ganks. Il vaut mieux concentrer l'or sur un Tireur ou un MageDans la méta de la Saison 3, l'or était presque toujours plus efficace sur un Tireur ou un Mage, peu importe la position. Cela mène souvent ces Tireurs et Mages à braconner la jungle et ses monstres, laissant le Jungler dans un net désavantage financier. Nos objectifs pour la jungle avec la nouvelle saison : Flexibilité dans la jungleNous souhaitons vraiment offrir plus de place aux différents styles de jeu dans la jungle. Les Junglers auront plus de flexibilité dans le déplacement, et le chemin optimal à emprunter dans la jungle variera en fonction du champion choisi. Plus de ressourcesLes Junglers qui se reposent plus le farm auront la possibilité d'obtenir autant d'or et d'expérience qu'ils en trouveraient sur une voie en solo, contrebalançant la pression sur la carte et le soutien aux voies qu'ils abandonnent en farmant. Farmer la jungle ou proposer des ganks seront deux styles de jeu tout à fait viables, chacun ayant son lot d'avantages et d'inconvénients. Ajout de mécanismes dans la jungle pour rattraper son retardTandis que le contre-jungling restera une stratégie viable, le jungler qui sera en retard sur l'autre aura désormais différentes possibilités pour revenir dans la partie. (Quelques-uns des) Changements apportés à la jungle avec la présaison : Voici quelques-uns des changements auxquels nous allons procéder. Nous allons ajouter un camp de monstres additionnel près du buff bleu et du camp des loups.En ajoutant un camp supplémentaire, les joueurs auront désormais une plus grande diversité dans le choix des chemins à suivre dans la jungle, et également plus de ressources potentielles. Ce camp supplémentaire devrait permettre un meilleur équilibre entre le ganking et le farming dans la jungle, puisqu'il sera plus difficile de conserver la jungle nettoyée de ses monstres. De plus, ce camp est également l'occasion pour nous d'équilibrer entre les junglers faisant des dégâts de zone principalement et ceux ne pouvant cibler qu'une cible unique. Le camp supplémentaire permet également d'équilibrer le nombre de camps entre la partie supérieure et inférieure de la carte, réduisant le léger désavantage entre côté bleu et violet. Les monstres de la jungle vont désormais évoluer proportionnellement aux niveaux des championsÀ partir de maintenant, les monstres auront un « niveau » qui sera déterminé chaque fois qu'ils apparaitront. Ce niveau s'adaptera en fonction de la moyenne des niveaux des champions dans la partie. Un bonus d'expérience sera alloué si les monstres de la jungle sont d'un niveau supérieur au champion qui les tue. En introduisant un échelonnage dynamique et en variant les récompenses lors de l'élimination des monstres nous visons à encourager le farm dans la jungle, et en faire un style de jeu viable. Les différentes récompenses agiront comme un mécanisme permettant de revenir dans une partie mal engagée. Le braconnage opéré par les champions de voie aura un impact moins important sur le jungler et restera un moyen pour ces champions d'obtenir un avantage sur leur voie. Plus de revenus potentiels pour les junglersNous cherchons des moyens d'alourdir un peu plus en or les poches des junglers. L'un des possibilités serait de créer de nouveaux objets spécifiques aux junglers, proposant des ressources additionnelles en compensation du Châtiment. Cette idée, ajoutée à celle permettant d'équilibrer le niveau des monstres devrait générer plus d'or pour les junglers. Encore, les changements cités ci-dessus ne sont que des exemples et nous en avons plus de prévus pour la jungle. Nous sommes impatients de voir comment vous vous adapterez à ces changements et encore plus de voir comment le rôle de jungler va évoluer avec la nouvelle saison ! Source : http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1453223

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