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Monique

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  1. Salut Fankine, Je viens d'être averti que pour la première fois de ma vie j'ai gagné un 'gain' à un tirage au sort. Pseudo : Georgette (in game) et Monique (ici) Quelle est la démarche si je veux activer le gain ? Est il possible de donner ce 'privilège' à une autre personne qui joue régulièrement sur les serveur SE ?
  2. Effectivement Floating Rock tourne bien avec peu de joueurs. Ok, je te laisse mixer tes découvertes avec ma propal.
  3. Donc --> Proposition de liste pour cette semaine : Vous gardez : zm_4way_spacetunnel_idm_v1f zm_420_beachstrike_b2 zm_AnotherUglyZmap_V2c zm_Aperture_District_Panic zm_bumfight_v5 zm_choddasnowpanic_b4 zm_dirty_panic_v3 zm_firewall_aztec_a1 zm_firewall_jailbreak_b3 zm_firewall_samarkand Foxbunker (la nouvelle je connais pas) zm_fubar_towers_v5 zm_highschool_64_fix zm_holdout_mountain_fixed zm_infectedbase_alpha2 zm_let_it_snow_64fix zm_lila_panic zm_little_city_roof_top zm_moonlight_v3 no mercy hopital zm_omi_facility_pfv2 zm_terbis_v7_horror zm_westwood_final zm_worlds_v1_fix zm_wtfhax_v6e zm_zombiecruise_fixed zm_policeprison_se Ajout part ordre d'envie de 7 maps : zm_playtime : http://css.gamebanana.com/maps/164204 GameShow http://css.gamebanana.com/maps/20936 (5mb) Church Of Faith http://css.gamebanana.com/maps/144945 (6mb) Lila Panic F3 http://css.gamebanana.com/maps/129660 (1mb) (A la place de Lila panic?) zm_neko_abura_v2 : http://css.gamebanana.com/maps/25608 zm_runforyourlife : http://css.gamebanana.com/maps/48821 Orange Skyhigh http://css.gamebanana.com/maps/32641 (2mb) A vous de voir ...
  4. Pour ne pas surcharger cette semaine la playlist de ces 7 maps si vous avez une limite, je propose en me basant sur la liste actuelle de dégager : Déjà dis plus haut, vous ne chagrinerez personne à les supprimer définitivement du serveur, c'est que du bénéfice à les enlever: zm_breakout_v1_final : Complètement buggée – moche – inintéressante (et non pas police prison) (my bad) zm_farm3_nav72_unlim : Une planque imprenable, rien d'autre, petite map. zm_bowling_madness_v3_fixed : Vraiment une mauvaise map, rien d’intéressant, déjà dit plus haut. zm_penumbra_extended : Sombre, 3 planques imprenables zm_floating_rock_v5 : Fun, rien à dire, mais elle lag régulièrement. Map qui me paraissent pas terribles et c'est un avis personnel : zm_aftermatch (rien de bien intéressant dans cette map) zm_laboratoire_secret_b1 (buggée, lag) zm_italy_u_ammo_b2 (reprise de Italy) (je cherche encore le gameplay dans cette map si ce n'est d'aller sur les lettres) zm_eyra_roflicious_d1 (reprise de Roflicious en version moche) et la vraie version est déjà sur l'autre playlist (ça fait beaucoup de Roflicious à jouer) 5 Maps que vous pouvez dégager sans soucis. 4 Maps qui ne manquerons pas à la plus part des joueurs je pense.
  5. Salut Silent, Propositions sur la playlist de cette semaine : Les maps que j'ai proposées plus haut n'ont pas eu de retour négatifs, par contre elles ont tournées qu'une semaine à la différence des maps actuelles qui tournent une semaine sur 2. Est il possible de les retrouver cette semaine dans cet ordre de préférence si tu ne veux ne pas toutes les ajouter: Playtime Neko abura Runforyourlife Un peu frustré de ne pas les avoir vraiment jouées. ************************************************************************************************** Nouvelles propositions de maps, histoire de changer, après avoir comme au dessus tester les maps en local et regardé les retours de joueurs sur banana : GameShow http://css.gamebanana.com/maps/20936 (5mb) Elle est terriblement bien foutue, que ce soit au niveau du gameplay qui à l'air très coopératif en CT pour survivre, graphiquement elle est belle, cohérente, ambiance très réussie. Elle à l'air vraiment tendue en CT, mais elle doit d'envoyer du fun IMO. Church Of Faith http://css.gamebanana.com/maps/144945 (6mb) Agréable au niveau graphique, le gameplay à l'air standard mais intéressant. Orange Skyhigh http://css.gamebanana.com/maps/32641 (2mb) Une boucherie je pense pour les CT, mais elle à l'air fun. Lila Panic F3 http://css.gamebanana.com/maps/129660 (1mb) Déjà jouée je ne sais plus où, beaucoup de spots intéressants à la différences de certaines lilas actuellement sur le serveur. Des zones de camp, mais agréable à jouer sur des spots intermédiaires qui laissent des chances aux ZM.
  6. Oui elle est bugée. Eyraser a dit 'In Game' qu'il allait voir à la corriger. A suivre, en attendant elle est injouable à 50% et sera toujours moche. Merci d'avoir dégagé les autres qui effectivement ne manquerons à personnes. Est il possible de voir à les remplacer par : zm_neko_abura_v2 : http://css.gamebanana.com/maps/25608 zm_runforyourlife : http://css.gamebanana.com/maps/48821 zm_playtime : http://css.gamebanana.com/maps/164204 Les 2 premières sont des classiques, une envie de les tester à nouveau. La dernière je ne connais pas, mais elle à l'air d'être bien fun.
  7. Salut Silent, Quelques Maps bien chiantes à jouer dans la playlist de cette semaine : zm_penumbra_extended : la plus mauvaise : 2-3 planques imprenables, peu de spots intéressants, sombre et moche. zm_farm3_nav72_unlim : Petite, aucun spot intéressant si ce n'est une planque imprenable zm_bowling_madness_v3_fixed : Tout le monde dans les cages de bowlings, zone souvent imprenable si 2-3 CT dans la zone. zm_policeprison_se : Bugée à mort et ultra moche. (pour info) Si tu peux checker avec les autres réguliers pour avis similaires et les changer par d'autres.Thx.
  8. Un forum est un lieu d'échange, tu postes des nouvelles règles, je réagis comme certains ici même, en développant ma critique, et sans donner de pistes à suivre sur un repeuplement du serveur. Je joue régulièrement avec vous mais avec des pauses de 5-6 mois d’intervalles. Je n'ai pas toutes les billes en main pour observer les affluences et étudier le pourquoi du comment en fonction de vos actions. Hier soir, donc Samedi, on a eu au plus 7 joueurs à partir de 22h30. J'ai discuté avec les anciens, à priori, il y'a de cela 7 mois, on avait du mal à trouver de la place sur le serveur. Il s'est sûrement passé des choses, je n'ai pas le dossier en main. Ici je réagis juste sur la commande !block, qui actuellement pour info ne fonctionne toujours pas et qui empêche de faire des courtes, et sur la possibilité éventuelle des pyramides de ZM. Si j'ai un avis à donner, ça serait sur les playlistmaps, où 15% des cartes sont vraiment mauvaises à jouer et seraient facilement remplaçables par d'autres cartes qui ont l'air ou qui envoient du lourd. A coté de ça j’apprécie que vous ayez enlevé des HE, FLASHS et ZTELE aux CT, vous avez trouvé un juste équilibre. Et je n'ai aucun doute sur ta volonté à nous faire plaisir. Dispo sur TS si tu veux parler de tout ça à l'occasion.
  9. Monique et Georgette c'est la même personne. Pour info. Je t'en file une autre, parce que je t'aime bien. Le rank, je m'en cogne d'une force, t'as pas idée, quand tu veux tu fous mon compteur à zéro si t'as envie de te rassurer. Les bots zombies je les regarde se balader à coté de moi en attendant de voir du joueur qui veut venir faire du sexe à mon P90 et se prendre mes HE dans leurs fesses … Mais ça tu le savais déjà . T'as juste utilisé une rhétorique en mousse pour éviter de te creuser la tête à imaginer que je parle ici de ratio d'équité entre 2 équipes et de niveaux de skills différents. Certains spots CT sont compliqués en hauteur, mais ils sont accessibles, rendre possible les pyramides de zombies c'est niquer le game play de ceux qui aiment jouer ces positions. Qui jusqu'à preuve du contraire ne sont pas imprenables, même si vous avez du mal sur certains spots et qu'on vous entend rager pour notre plus grand plaisir, tout comme vous prenez votre pied à bunny dans des endroits ultra sick. Rendre les pyramides possible c'est passer d'un endroit ou il y'a 2-3 passages à vérifier à un endroit où ça peut débouler de tous les cotés. C'est débile (équité). J'en ai strictement rien à cirer que tu supprimes des planques imprenables, je suis ok avec toi, bien que j'adorais voir 15 CT s’engouffrer dans ce piège et attendre les moins malins aux extrémités. Je regrette juste de voir l'affluence qui décroit au fur à mesure pour les joueurs récréatifs qui ont autre chose à foutre de leur temps que d'apprendre à Bunny sur des serveurs dédiés ou savoir prendre des accélérations en parachute. Vous resterez une minorité, n'en doute pas 2 secondes. Ils viennent pour se détendre. C'est un jeu 'Pop-Corn' … Certains sans driers et planques imprenables sont en paniques, il détestent se faire cutter, c'est un pourcentage minoritaire sur le serveur mais ils sont là . On tourne encore une fois à 4-5 sur le serveur à 22h30, j'attends de voir par la suite la fréquentation suite à toutes ces idées pour favoriser le game play des zombies. Sinon pour les balles illimités, je te rappelle le nom du mode au passage : 'zombies unlimited ammo'
  10. Désactiver la règle de + 3 zombies pour la courte, c'est juste n'importe quoi … Lorsque il y'a courte échelle : un casier –-> un zombie --> et un zombie sur le premier, cela permet déjà d'atteindre plusieurs spots de CT en hauteur. Un avis.
  11. Que se passera t'il si un zombie décide d'activer la fonction '!block' dans un passage pour protéger son pote CT ou juste pour faire chier ? Sinon Silent, tu peux faire tester 'zm_neko_abura_v2' la carte est plutôt sympa dans mes souvenirs si vous l'avez jamais joué. http://css.gamebanana.com/maps/25608
  12. En tant que joueur régulier, je ne peux que m'associer à l'idée de dégager un maximum de LILA qui en plus d'être moches pour la plus part, ne servent a rien si ce n'est se retrouver à 15 dans la même planque. Si quelqu'un à un lien pour proposer de nouvelles maps, je peux aider avec des souvenirs jouissifs sur certaines map, fut une époque sur d'autres serveurs. J'ai un doute aussi sur la ratio 'random' map, où l'on voit régulièrement les mêmes map et beaucoup moins d'autres qui sont plus intéressantes niveau game play.

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