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dylanstrategie

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Everything posted by dylanstrategie

  1. Bon bah, ce projet va en rester là J'ai l'intention de refaire un théme goulag, cette fois je ferais beaucoup plus attention à préparer la map (quand on m'a dit que la map avait pas assez de jeux, j'en ai foutu aux extrémités :/)
  2. Bah, j'attends Wylloh pour voir ce qu'il faudra ajouter/enlever
  3. Pour les jeux, il y a aussi une race, un guntoss, le foot, un maze et un jeu des canapés Pour les conduits, j'assume qu'ils sont pas extrémement discrets, je pense que ca ruine pas le gameplay par contre, car visible ou pas visible, quelqu'un qui connait la map sait oû viser pour les prisonniers La cafétaria sert de sortie de conduit, et après tout, avoir une salle de plus c'est pas trop mal Pour le climb je vais surement remplacer avec un climb normal (petit carrés un peu partout) si il est vraiment trop facile Pour les armes dans les conduits, il y a que 2 conduits qui contiennent des armes, et de toute façon les prisonniers sont pas censés passer par le conduit à chaque round Pour la balle de foot il n'y a aucune texture pour les jolies balles de foot que tu vois sur les autres maps, et j'essaie de faire aussi vanilla que possible, aussi les textures non-neutres (carreaux, dessins) ont l'air horrible Pour envoyer les terros à l'infirmerie, il faut prendre un risque. Je pense que je vais le laisser la Pour le trou de gauche, il est possible (un joueur fait 32X32, le trou en fait 48X48, au pire tu utilises le trou de 64X64 à coté) VoilÃ
  4. Okay, j'attends la liste de remarques
  5. Bah, c'est sur le topic principal, mais voilà : http://dl.dropbox.com/u/25818349/ba_jail_goulag.bsp
  6. Bah là , je vais essayer de faire valider ma map telle quel, et dès que j'ai la réponse, et si positive, le feedback du serveur, je vais demander sur le forum d'aide mapping pour certains détails
  7. Remarque, mettre la planche comme skin pour les VIP est pas une idée catastrophique Par contre on garde les malus...
  8. Bon j'ai pas réussi à mettre après une minimap, après avoir relu 15 fois l'article des devs et essayé toutes les modifications de nom de fichiers/formats/raccourcis/emplacements possibles et imaginables. Voila le super screen bien clair et tout de la map comme elle est en ce moment (l'eau n'est pas affichée pour quelque raison) http://i.imgur.com/bbJz3.png Donc j'ai retiré les flashs et les smokes, retravaillé le foot (il fonctionne, avec un bouton pour le reset, un clip et des cages qui fonctionnent aussi), ajouté un petit maze avec TP, ajouté un petit kit de combat dans le conduit (+ C4, je pense que je vais mettre un site de plantage pour mettre un peu de piment dans la partie), ajouté un jeu des plongeoirs (eau de 48X48 et de 64X64, avec une punition claire pour ceux qui ratent, à cause de la chute de 1024 HU). Je pense peut être ajouter un truc ou deux
  9. Le roi me fait penser à Bob Lennon, mais les anglais connaisent pas donc on a pas de commentaires sur ça
  10. Non c'est loin d'être ma première map
  11. Bah j'ai cherché simple au lieu de me compliquer la vie à couper de partout et encaisser avec des leaks
  12. Tiens, faut essayer, tu te rebelles, tu te prends +85 HP de dommage, et si tu prends le malus t'es invincible
  13. Voici l'image minimap : http://i.imgur.com/Hk9X6.jpg
  14. Bon, j'enléve les smokes et les flashs Pour le ballon, je n'arrive pas a en mettre un
  15. J'ai recommencé à travailler sur ma map, cependant je vais garder le thème en cours, et lui donner un nom du type "ba_jail_russianmines" Aussi, j'ai fait la liste de tout ce que j'ai sur la dernière version compilée : - Une armurerie avec plein d'armes, toutes avec 3 magazines, et beaucoup de HE, flash et smokes (utile pour les T, et les CT en cas d'arme/rebellion) - Une infirmerie juste à coté - A l'entrée des mines, un petit poste de garde, avec une petite ouverture qui permet les coups de pompe ou les grenades - La salle d'administration, avec les boutons pour ouvrir les jails - La salle des jails, assez faiblement éclairée, avec un immense "trou" - Un petit garage, qui sert de relai pour les parties jeux de la jail - Une cafétéria - Une petite zone sanitaire - Une piscine, avec un conduit qui mène aux zones d'aministrations - Une zone de tuyauterie, réorganisée en climb (assez facile), mais avec un mode hotlava (50 DPS) - Une zone de minijeux, avec une race à deux (ou en équipe), un jeu des canapés automatisé (là c'est des boites) qui à 4 canapés, avec 1 qui tombe au hasard, et un guntoss, qui peut être utilisé pour les jeux de saut - Une zone foot (sans ballon pour l'instant) Je vais finir le foot en mettant des lumiéres, puis je prendrais un "minimap screen" (un screen d'en haut)
  16. Bah, y a plus de salles, mais aucune de jeux J'ai l'intention de travailler sur des jeux bientot
  17. Bon, je suis prêt pour la release de la bétà , donc voilà la map ba_jail_goulag_b1 Pour le thème de la map, c'est pas vraiment un goulag, plus une zone de mine/bunker (surtout avec l'ambience bureau dans les zones administratives), mais je vais garder ce nom pour l'instant Voilà le screen d'overview de la map : http://i.imgur.com/WmHTM.jpg On va partit sur les détails : Changelog : b1 : Début Zones : - Armurerie à deux étages, contenant les armes suivantes : - 10 AK-47, magazine de 30 - 5 Galig, magazine de 35 - 2 SG550, mieux connus sous le nom d'autonoob, magazine de 30 - 5 AWP, magazine de 10 - 20 Deagles, magazine de 7 - 5 P90, magazine de 50 - 5 XM1014, plus connu sous le nom d'autoshotty, magazine de 7 - 20 HE - Toutes les armes ont un magazine chargé + 3 magazines - Infirmerie - Les lits régénerent 10 HP par seconde, où 5 HP par coup - Une zone exterieure assez vacante - Les zones administratives - Un poste de garde a l'entrée du bunker, avec une ouverture pour les coups de pompe et les HE - Quelques couloirs, avec des prop_physics - La zone d'ouverture des jails, il faut appuyer sur le "dial" des consoles avec un téléphone - La salle des jails - Une très grande chute en dessous des paserelles (il y a des barrières de sécurité) - Eclairé assez faiblement, pas assez pour voir une arme avant qu'elle tire, mais assez pour voir où on va et où sont les prisonniers - Les jails contiennent des flash, smokes et HE, aucune arme et aucun conduit - Si les gardiens surveillent très mal, on peut s'échapper par la tuyauterie en dessous des passerelles (essayez de ne pas vous rater) - Un garage, qui est un intermédiaire entre les zones jails et administratives et les jeux (hors conduits) - Une douche, qui sert d'intermédiaire entre le garage et la piscine (et permet aux prisonniers de s'échapper si les guardiens ont peur de garder a l'intérieur) - Une piscine avec une passerelle de garde et deux plongeoirs - Un petit jeu du plongeoir en prenant une porte depuis la piscine - Un trou de 48X48 et un trou de 64X64, la chute est mortelle - Une cafétéria - Une salle de climb - Relativement facile comparé à d'autre climbs - Mode hotlava qui peut être activé sur le paneau éléctrique (les 2 boutons à droite) et reset (2 boutons à gauche) - Une salle de minijeux - Une race pour deux, où en équipe - Le gagnant appuie sur un bouton pour valider sa rangée (et bloquer l'autre de le faire), les sentences (kill, magazines de M4, ect...) sont manuelles et doivent être faites directement dans le couloir de race - La race posséde des portes - Un jeu des canapés - Il suffit d'appuyer sur un bouton, et le jeu va s'occuper de tout - Un canapé tombera - Les portes se ferment directement, le sol est détruit après 5 secondes, la caisse choisie disparait après 10 secondes, le sol se remet 15 secondes après et la porte ouvre 20 secondes après. Le bouton est fonctionnel 5 secondes après l'ouverture de la porte - Un guntoss/saut en longueur - Les armes ne sont pas fournies - Un isoloir - La porte s'ouvre avec un bouton, et se referme tout seule avec un délai de 2,5 secondes, elle met 200 HP à tout ce qui se trouve dedans - Un maze, avec 2 étages (dans la continuité, et non entre-mélés) et une sortie teleport - Un foot fonctionnel (les scores doivent être comptés), avec un bouton pour reset la balle - Il y a 5 conduits, tous avec une entrée et sortie - Les armes suivantes sont cachés sur la map - 1 Glock, magazine de 20 - 1 PP28, magazine de 13 - 1 Deagle, magazine de 7 - 1 AK-47, magazine de 30 (conduit) - 1 P90, magazine de 50 (conduit) - 2 flashs hors jails (conduit) - 1 HE hors jails (conduit) - Toutes les armes secrètes sont dans des zones non-guardien (comprenez, les guardiens vont vous y envoyer avec des ordres, ou vous laisser y passer) ou des conduits Pour la validation, je sais pas comment je fait, personne ne publie leur .bsp, donc faut que le PM à un admin ou qqchose ? Voici le fichier .bsp, je le fais passer par Dropbox, c'est plus simple : http://dl.dropbox.co...jail_goulag.bsp
  18. Merci à tous Bah, pour ceux que ça intéresse, je suis bien surdoué
  19. Bon bah je vais inventer un formulaire, je trouve pas la source Nom : Dylan Regazzoni Age : 14 1/2 Pseudo : dylanstrategie Métier : Lycéen (Seconde Générale et Technologique) Trucs préferés : L'ordinateur et la Science Serveur préféré sur SE : Jailbreak J'aime bien être Guardien (sans micro), je fais du mapping correct et je peux parfois rater une personne a 5 mètres ou faire une série de têtes a l'AK47 (Qui est mon arme préférée, deusième l'AWP et troisième l'autonoob quand il y en a une (a.k.a Krieg Commando 550)) En ce moment je suis en train de faire une map ba_jail pour SE (de toute facon 90 % des serveurs c'est leur version de ba_jail_electric_razor), elle se situera dans un goulag. Le principal de la map est terminée, je suis en train d'ajouter le "superflu" comme les zones thèmes (Piscine, foot, disco, isoloir) et plus de décorations, aussi en train d'améliorer les cotés techniques (tournait 90 FPS au début, 30 FPS maintenant, je suis en train d'améliorer)

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