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kriax

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Everything posted by kriax

  1. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Oui c'est de la que j’apprends ^^ Merci. Kriax.
  2. kriax replied to kriax's topic in Aide
    J'ai réussis, merci de votre aide. Kriax.
  3. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Oui, j'ai une pertie extérieur et une partie intérieure. Kriax.
  4. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Oui, je viens de remarqué pourquoi tu me dit ça xD Il n'y as pas d'autre solution ? ^^"
  5. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Oui je comprend, je vais mettre une Light qui enveloppe toute la map. Kriax.
  6. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Sur ma map je n'ai aucun Light et tout est normale, seul la texture que j'ai créé est noir ^^ Kriax.
  7. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Si je met une light à coté de la texture que j'ai créé ça fonctionneras tu pense ? Kriax.
  8. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Oui merci j'ai réussis, seulement l'image est tout en noir et faut allumer sa lampe torche pour la voir en couleur, vous savez d’où pourrais venir le problème ? Kriax.
  9. kriax posted a topic in Aide
    Salut, après le SourcePawn je me met au Mapping, asse facile si on utilise pas les entités Donc, ça fait quatre jours que je travaille sur une map texture, rien d'extraordinaire ^^ Seulement, je voudrais savoir si il était possible d'importer une image et la mettre sur la map sans créé de block ? Si oui comment, sur internet on dit oui, mais pas d’explication, et on dit non en même temps. Merci. Kriax.
  10. Pour cela ces simples, voici comment tu doit faire : new Block[MAXPLAYERS+1]; new Handle:g_iExemple; new Handle:g_iExemple2; new Handle:g_Exemple2 = 0; public OnPluginStart() { g_iExemple = CreateConVar ( "sm_temps_timer", "10", "Configuration du timer (En secondes)"); g_iExemple2 = CreateConVar ( "sm_commandes", "3", "Configuration du nombre de commande (En secondes)"); AutoExecConfig(true, "sm_fichier_config"); } public OnConfigsExecuted() { g_Exemple2 GetConVarInt(g_iExemple2); } CreateTimer(GetConVarFloat(g_iExemple), NomDuTimer); Block[client] = g_Exemple2; Je ne sais pas si mes explications sont clair, dit le moi si tu ne comprend pas. Ou si tu préfère je passe sur votre TeamSpeak, je pense que ce seras plus simple. Kriax.
  11. Delachambre est peut être un troll ambulant, mais il as le droit d'avoir le respect des autres au niveaux de ses plugins, tout comme Sphex ! Bref, partager c'est beau, mais essaye de partagé un truc à toi Kriax.
  12. Tu as eu l'autorisation de Delachambre ? Non je pense pas. Tu partage un plugin dé-compilé : Rp de Sphex. Ton partage n'est que du non respect d'auteur Kriax.
  13. Raijojp je comprendre pas trop se que tu me demande ? x) Kriax.
  14. Effectivement. Ici comme sur vg, tu partage des sources qui ne sont pas à toi. Je l'ai fais avec le RP de Sphex en dé compilé pour prévenir d'un "danger" il se met admin avec, mais il n'est pas en partage. Tu à dé-compilé le RP et tu l'as partager --> Non respect d'auteur Kriax.
  15. Loose Identation = Mauvaise allignement. Tu as un tab en trop ou il t'en manque un. Reviens en arrière avec ta ligne, puis fais tab et tout seras règler. Kriax.
  16. Je me crois pas le plus fort, et je te rabaisse pas loin de la ^^ Je donne juste mon point de vue
  17. Si c'est la camp qui vous fait peur, suffis de reprendre les positions des endroits de la map XYZ et de ne pas autorisé la commande une fois dans l'angle XYZ. J'ai remarqué ceci : gift[client] = 0; Tu a repris le code de ton gift, mais je vois que tu fait des progrès et que tu comprend les explications que je t'ai donné hier soir. Et bien vue, j'avais oublier de te dire de mettre ceci : new g_CollisionOffset; Pas mal du tout Kriax.
  18. Encore un de ces Pseudo Codeur qui modifier et BOOM j'ai "fait" le plugin. Tu fait littéralement pitier, c'est ton genre de codeur que la communauté SourceMod devrais ne pas accepter. Quand tu coderas un vrais plugin de tes propres mains tu me le diras ? Kriax.
  19. public Plugin:myg_sInfo = { name = "RolePlay", author = "*Zoukie*", version = "1.0", }
  20. Voici la correction : #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> public OnMapStart() { CreateTimer(90.0, Timer_Pub, _, TIMER_REPEAT); } public Action:Timer_Pub(Handle:timer) { switch (GetRandomInt(1, 3)) { case 1: { PrintToChatAll("Phrase 1"); } case 2: { PrintToChatAll("Phrase 1"); } case 3: { PrintToChatAll("Phrase 1"); } } } J'ai ouvert le OnMapStart() et je l'ai fermer par l'accolade d'ouverture, ces une erreur chiante qui m'arrive tout le temps quand je me presse xD Kriax.
  21. Tu créé un timer de ce genre : #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> public OnMapStart() { CreateTimer(90.0, Timer_Pub); { public Action:Timer_Pub(Handle:timer) { switch (GetRandomInt(1, 3)) { case 1: { PrintToChatAll("Phrase 1"); } case 2: { PrintToChatAll("Phrase 1"); } case 3: { PrintToChatAll("Phrase 1"); } } } Edit : Petite erreur de ma part xD
  22. GetRandomInt
  23. Correct (Si ces que un bous du plugins)
  24. Je t'avoue que je ne peux pas t'aider car personnellement je code par des plugins pour Cs:Go pour la simple et bonne raison que je compte pas jouer sur ce jeux ^^"

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