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kriax

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Everything posted by kriax

  1. Bah je m'emballe pas Je te dit juste demande juste de faire un tutos d'un menu qui utilise pas de switch x)
  2. Bah fait un menu opti utilisant GetMenuItem et pas un switch
  3. Sans utilisé les mots compliquer on apprend pas. Imagine, tu connais la formulre CO2, mais tu sais pas ce que elle représente, en chimie tu fais comment ? Bah c'est pareil dans le C, JAVA, PHP, SP, ... dans tout ^^ Fait confiance à Dertione il sais de quoi il parle après avoir été mon "élève". D'ailleur Dertione, depuis quand tu te connecte plus steam ? ...
  4. Bah j'ai jamais dit le contraire, sauf que j'ai pas pris le temps de corriger un post qui à plus de deux ans maintenant et que j'men contre temponne la nouille avec un marteau :3
  5. J'ai pas parler de faute de syntaxe mais bon. Autemps appeller une variable un truc et une fonction un chouette dans ton tutos. Si tu parles pas de variable, de fonction, de callback et j'en passe comment tu veux que les autres apprennent ? Imagine un type qui suis ton tutos à un soucis et cherche sur internet, la réponse au soucis est : - Ta fonction est érroné, de-plus ta variable n'est pas bonne. Si la personne ne sais pas de quoi on parle, elle fait comment ? T'apprend à nagé à un enfant sans boué ? ...
  6. Tu m'faits rire :') Compile un plugin avec et sans l'include sourcemod :$ Si ça fonctionne c'est effectivement car tu utilises SM, mais la mettre te sert à rien :$ C'est beau de mettre : return Plugin_Handled; Faut encore savoir à quoi ça sert : return Plugin_Handled; return Plugin_Changed; return Plugin_Continue; return Plugin_Stop; return; return VARIABLE; Ceci dit, petit tutos sympa je le cache pas mais beaucoup d'incompréhension. Je précice aussi qu'il existe une autocompletion ainsi que des couleurs syntaxique pour codé en Sourcepawn :$ CallBack :3 Et si tu utilises pas OnPluginStart, tu le met quand même vue que c'est obligatoire ? Le client, celui qui appelle la commande !test, args le nombre d'argument ? client : celui qui tape la commande dans ce cas précis ? Les joueurs -> PrintToChatAll("Je suis une phrase"); ? Je m'arrête la, Dertione seras pas content sinon :$
  7. M'en fiche un peu c'est qu'un tuto et puis faire un menu avec un switch c'est pas opti du tout x)
  8. Yop. Je tiens à précisé quelque erreur : OnPluginStart n'est pas une variable, pareil pour PrintToChat. Les variables sont ceci : new Variable new Float:Variable new String:Variable[16] new Handle:Variable new bool:Variable Pourquoi #include <sourcemod> ? Sert à rien ...
  9. Bah c'est pas nouveau que mon tuto est buguer ^^
  10. Zawy c'est pour ça que j'aide un peu ici, et surtout ça aide Dertione ^^ Voilà , Voilà . http://steamcommunity.com/id/kriax/
  11. Dertione je prend la relève ^^ Chrysler, ajoute moi steam : kriax1995 Je vais voir se que je peu pour toi, j'ai pas CS:GO, mais le SourcePawn est la même chose pour tout SM sauf quelques fonctions mais bon, je pense que je suis asse apte de le faire ^^ Kriax.
  12. kriax replied to kriax's topic in Autres
    J'ai envie de faire un grooooooooooos up pour Mon projet actuelle est un RolePlay que je code et que je compte rendre public. Le post est déjà sur VeryGames, un site web est en codage en parrallèle http://forum.verygames.net/showthread.php?82937-Projet-RolePlay-en-libre-partage Je sais pas pour combien de temps j'en aurais mais bon, au pire Dertione t'es la en cas de soucis cher petit élève
  13. Pk tu dit ça ? Je confirme, l'une des premières aides que je lui ai apporter
  14. Voila presque qu'un an que je te connais. Un an que tu code en SourcePawn, un an que tu me demande de l'aide. Plus tu me demande de l'aide moins je peux t'aider car tu atteins mon niveau (Même si il est pas comme celui de Kossolax ou SpheX). Tu as beacoup progresser depuis. Bravo Dertione Kriax.
  15. Pas mal ^^ Mais je préfère quand même utilisé NPP avec les colorations syntaxique et l'autocompletion ^^ Celui que j'ai est pas mal mais je vais tester de coder un peux avec ça pour voir ^^ Kriax.
  16. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Merci ça fonctionne
  17. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Ça fonctionne, je doit juste trouvé le paramétrage pour pas qu'il bouge quand on le percute ^^ Merci. Kriax.
  18. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Un block
  19. kriax replied to kriax's topic in Aide
    Oui, mais la caisse ne doit pas bouger quand on tire dessus ou quand on la touche, seulement quand le sol casse. Kriax.
  20. kriax posted a topic in Aide
    Salut, vous m'avez bien aider pour les light's (Que je maitrise asse bien maintenant), donc je post de nouveau pour une petite aide Je vous explique : J'ai un un sol fait en 3 block dons 2 breakable, j'ai une caisse sur c'est trois block. Comment je peut faire en sorte que la caisse bouge quand le sol se casse en dessous, mais ne bouge pas quand on la touche. Je voudrais faire : prop_physique généralement, et prop_dynamique quand le sol se casse. Merci Kriax.
  21. kriax replied to kriax's topic in Réalisations
    Bah oui, je doit terminer la v1.5 qui est la version finale. Je vais essayé d'en faire une pour Cs:go mais n'ayant pas Cs:go je sais pas comment je vais tester ça ^^ Kriax.
  22. kriax replied to a post in a topic in Demande
    Voila il est fait. Le code est dégueulasse je l'avoue xD Je l'ai pas tester mais en principe ça devrais fonctionne EDIT : J'ai mis des includes par défaut mais elle servent à rien dans ce cas ci Kriax. BlockTeamMap.smx BlockTeamMap.sp
  23. kriax replied to a post in a topic in Demande
    Ok je fais ça dès que je peut Kriax.
  24. kriax replied to a post in a topic in Demande
    Je peut te faire ça si tu veut, mais je fais un code pas propre, j'ai pas le temps de chipoter avec un plugin de config map et tout et tout :$ Kriax.

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