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cacagenoux

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Everything posted by cacagenoux

  1. J'ai modifié mon message après avoir checké le sourceban, à la base il me semblait que son pseudo commençait par "pe"
  2. Le problème c'est qu'ils se sont jamais vraiment repensés depuis le 1, qui était une merveille, mais le gameplay a toujours été super similaire malgré quelques ajouts... Et l'histoire est devenue tellement bidesque alors qu'ils avaient une super base !
  3. La même j'arrive pas du tout à m'en rappeler, il me semble que c'était un truc avec pas mal de fois la même voyelle qui se suivait (genre aaaaa)
  4. Tu joues pas sur le ze, normal que ça te parles pas... Et pour Scootah je pense pas que beaucoup de gens connaissent, même moi j'ai dû aller chercher loin dans mon crâne son pseudo. Mais Coconutz s'en souviens lui.
  5. J'ai débanni cacao et scootah specialement pour l'occasion
  6. Ou alors tu poste juste une image de wallpaper
  7. Sauf que quand t'as 300gb de musique sur ton ordi y'a pas mieux. Bisoux Ps: Et puis le mouton il a un ipod 250gb, pas un iphone 5
  8. Après recherche sur internet et demande auprès de sources fiables (Kaemon et Freeze), il s'avère que le problème est lié aux limites du moteur. C'est un problème assez rare à priori, le genre de maladie orpheline du mapping. Je sors la semaine prochaine une version beaucoup moins dense ou je vais retirer les armes persos et la nuke, et supprimer la majeure partie des models et textures perso.
  9. J'ai fait tourner l'annonce parmis mes copains du ze, il risque d'avoir du monde et du level...
  10. Somewhere vous prend tous quand vous voulez à coup de clara morgane
  11. succès terrible de la v1 avec les triggers qui marchent quand ils veulent, alors qu'ils fonctionnent bien en solo. Je cherche comment résoudre ce problème et je sors la v2
  12. Et quand j'ai demandé y'a 3 semaines qui y jouait, personne m'a répondu... Vous êtes trop mainstream
  13. faudrait envoyer un message steam depuis le groupe supreme elite pour faire tourner
  14. faire une map correcte qui se fait pas rtv dès le premier round faire une map sans l'aide d'ignamarte faire un func_areaportal faire un game_ui faire n'importe quel logic
  15. tu veux faire le concours de celui qui pisse le plus loin ?
  16. y'a rien de moins compliqué qu'un displacement
  17. je suis toujours chaud. Donc la jungle en 512*512, sans model perso ni textures perso ça devrait pas être trop dûr
  18. parce que ça doit pas être une func_physbox mais un truc du genre func_clip_vphysics
  19. texture foireuse qui passe à travers le sol... J'ai mis en nodraw et ça marche à nouveau ! Y'a pas une texture solide/invisible/qui passe pas à travers les murs ?
  20. Re ! Dans la série aide moi à finir ma map: J'ai crée il y a quelques jours de cela des func_physbox qui se déplacent via des phys_thruster. Tout marchait très bien jusqu'à aujourd'hui: Ignoring unreasonable position (2400.422363,-7680.000000,-16404.326172) from vphysics! Cette erreur concerne mes physbox (nom de l'entité ensuite) qui à priori, selon ce cher internet, tomberaient maintenant dans le vide. Je ne vois aucun problème avec ça, le seul point que j'avais changé sur ces physbox qui à priori a causé l'erreur est celui de changer de incassable en cassable. En ayant remis en incassable j'obtient toujours la même erreur. Help pls !
  21. cacagenoux replied to a post in a topic in Espace Informatique & Internet
    Réssaie de tout virer, les fichiers du dossiers models ainsi que les materials correspondant (materials/models puis même dossier que pour models généralement)
  22. J'ai la même avec numéricable, mais au Luxembourg. Coincidence ?
  23. bon j'ai mis des hurts dessus, ça marche pareil au final c'est juste que c'est des entités "inutiles" en plus...
  24. Le problème c'est que mes beams sot en mouvement, et leurs distances varient. Donc pour mettre un trigger hurt c'est assez relou mais je vais tenter car je ne vois vraiment pas d'où vient le problème. Et les env_laser c'est vraiment de la merde quand c'est en mouvement (et quand ça veut marcher...)

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