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Raphi

Membre Supreme-Elite
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Everything posted by Raphi

  1. Ecoute non j'ajouterais pas une règle pour UN ct. Y'a une dizaine de terros armés, si c'est eux qui sont pas assez futé pour jeter 2 grenades dans les caisses c'est eux le problème. J'vais te repeter ce que des leaders ont dit hier Le Jailbreak est partis en couille parce qu'on a trop écouté les randoms en ajoutant des règles qui pouvaient déjà être implicites et tout simplement régis par le fun. Vous voulez des trucs trop précis et carrés. Au pire on le supprime ton QL et vous viendrez pas nous soulez parce que la règle est pas assez précise
  2. Non Tu le votekick ou tu appelles un admin pour qu'il lui dise. On va pas rajouter une règle parce que 1 random abuse du système
  3. Raphi replied to GeNf's topic in Archives
    Je l'ai mis en 1er car ça arrive en effet, je te sanctionnerais pas pour ça. Mais le 2eme point c'est ce que je te reproche depuis le début
  4. Raphi replied to GeNf's topic in Archives
    Tu vois y'a 2 trucs qui me chagrinent dans cette plainte Ta mauvaise foi, comme d'habitude, il te prouve que t'es en tord mais t'essayes quand même de sortir des arguments pour prouver que 1+1=3.Ta façon de parler qui, comme d'habitude, m’insupporte et est juste la pour provoquer J'sais pas, quand un accusé sait qu'il est coupable et accablé, il tente de se faire petit, mais toi non
  5. Non mais Orgazmo tu as raison, je ne suis pas du tout objectif dans mes propos, là je donne mon point de vue perso, je suis un gros utilisateur du !tp et ça me ferrait vraiment chier de jouer sans. Maintenant si j'essaye d'être objectif, c'est sur que c'est OP, notamment les joueurs qui s'en servent une fois armé, genre kid, c'est juste cheaté. Maintenant pour les petites utilisations, je vois de plus en plus de CT pré-shot dans les endroits où j'attends en /tp car ils savent que y'a toujours des mecs qui le font
  6. Les personnes qui utilisent le TP en CT sont les même qui l'utilisent en T. Ce sont en général les joueurs les plus dégourdis, qui savent faire un bind et pensent à s'en servir Pour moi ça fait partie entière du gameplay du jail j'aurais du mal à m'habituer sans, c'est comme jouer sans flash sur LoL
  7. Une solution pour le TP : Si le terro possède une arme lourde (ou même de point) le desactiver. A la base il est là pour aider à cut, pas a sniper Par exemple tu edit le plugin, lorsque un terro touche une arme lourde, bam ça lui met un nom, et quand tu fais !tp ça verifie que tu ne possèdes pas ce nom
  8. Enfin les améliorations des gifts CTs sont vraiment cool, avant je le faisais même pas, maintenant c'est un grand plaisir d'avoir un /rez ou un phoenix assez souvent
  9. Le problème c'est que Carl parle pas de l'équilibrage du serveur mais plutôt du style de jeu. La scop conduit c'est ce que je preferrais autoriser mais ça va complètement à contre sens de ce que lui veut : beaucoup d'échappé
  10. SansCasque c'est Orgazmo?
  11. Le problème Carl, c'est que le fait que les CTs puissent se balader annulera immédiatement le fait qu'il y est plus d'évadé. Je prends Paper, les CTs vont à la sortie du conduit => Tout les échappés sont éliminés Elle fait partie des maps où l'évasion n'est basé que sur les gars qui spawn dans la jail conduit Sur VIP par contre ce serait l'effet inverse, les terros arrivent aux armes avant les CTs, et la moitié de l'équipe serait morte avant que le round commence La meilleur solution serait d'augmenter le nombre de spawn dans les conduits et en contre-partie d'autoriser la scop conduit. Après j'suis quand même mitigé sur cette scop, va-y avoir de l'abus clairement. Par exemple Lego, la map où ça rush le plus, ça va devenir un jeu pour les CTs de se mettre juste au dessus, de scop l'entré et dès qu'ils voient un terro s'approcher BIM exécution, ça risque d'entrainer parfois des FK. En revanche un bon point c'est qu'ils seront tellement concentré à focus le conduit qu'on pourra s'échapper par les autres sorties +1 pour la scop conduit, j'pense qu'on peut faire un teste avec quelque chose de ce type : "Règle pour des CTs, il vous est autorisé de : scoper une cellule où une evasion a été signalé" Cette règle filtrera la scop à uniquement les jails conduits qui ont été ouverte / où un terro est déjà rentré avant, ce ne sera pas "scop autorisé"
  12. Globalement c'est pas faux Pas tellement d'accord, c'est une des maps que j'aime le moins jouer CT à cause des 2-3 guns accessibles en jail, j'prefère largement un conduit qui mène à l'autre bout de la map, que des guns qui obligent à faire un guncheck dès le début Ca changerait pas grand chose à l'équilibrage, car c'est aussi une arme très puissante en CT, un gars skillé il s'en servira aussi bien en CT qu'en Terro (si ce n'est pas mieux). Et puis l'awp c'est un petit plaisir de CSS, là tu t'attaques pas seulement au gameplay du jail, mais au gameplay de counter strike. Why not, chez les ]Hell[ les CTs ont le droit d'aller camper directement à la sortie des conduits et d'aller où ils veulent. Mais faut savoir que ça va être très dur à mettre en place, y'aurait bien trop de CT qui se barrerait de l'ordre pour aller frager les évadés dès l'ouverture, et ça risque de poser problème à l'ordre, sans parler des conduits cellules qui deviendraient inutils. Ben on a up ceux des CTs pour ré-équilibrer, pour l'instant je trouve ça pas mal, ça laisse parfois une petite chance en plus au CT.C'est CSS qui supprime les armes de point lors des morts, c'est l'arme la plus forte que tu as qui tombe par terre, donc si tu n'as qu'un gun, c'est le gun qui tombe.Aaaah Station, l’irréductible map haha. Perso je l'aime toujours autant, et les 2 five seven rendent les rounds très relous pour les CTs qui activent les jeux. On l'a passé à 1 mois sur 3 Après tout ça c'est de la théorie, moi j'ai toujours été pour la rebellion en team, avec des couteaux etc (d'où l'ajout du terro du mois, dont l'idée première était qu'il y est plus de rébellion au couteau). Moi quand je rush un conduit je camp dans la jail et j'attends que les CTs viennent dedans pour les CUT, je vais rarement chercher les armes cachés, je prends les armes à leur source, à savoir sur les CTs. Ca me fait toujours marrer quand on est plusieurs terros à jouer comme ça, ça donne un esprit d'équipe assez plaisant et fun. Le problème c'est que la mentalité du serveur est pas du tout comme ça, ça a toujours été super individuel, et ça vient surtout du fait qu'on est sur un FPS où le score montre qu'on en a une grosse, et puis frager c'est plaisant lel. En bref ton idée est bonne, mais aucun des changements que tu proposes répondront à tes attentes à 100% Après je pense que ça dépend vraiment des maps. Comme tu dis y'a des maps bourrins où tu ne peux jouer que comme ça. Vip ou minecraft par exemple. Tu te rebelles seulement à l'arme lourde car t'as pas trop le choix. Ensuite vient d'autre map, comme tu dis bien plus "subtile". Moi je citerais Lego et Canyon, ce sont 2 maps où je ne vais jamais armurerie, dans ces 2 maps je fais quasiment 1 cut par round. Il y a plein de recoin où on peut jouer en fourbe, et je vois de plus en plus de terro faire comme moi. Si j'ai bien compris tu ne critiques pas l'équilibrage mais la mentalité des terros, et j'en suis assez d'accord. Mais pour moi la seul chose qui peut faire bouger c'est que les bons joueurs montrent l'exemple, c'est ce que j'essaye de faire sur les maps citée plus haut (lego et canyon) mais bon, ça se fait sur la durée et c'est long.
  13. Dooooooonc si je résume, tu fais une plainte parce que Alex flood "CT BOT" et a fait 1 voteban pour troller ? Donc je fais quoi, je le ban 10 minutes ? Comme l'a dit Obiwan dans la chatbox, ça relève plus de l'autisme que de la mauvaise attitude, tu veux pas plutôt l'ignorer ?
  14. Cc, Ces maps vont subir un gros edit afin d'avoir des meilleurs critères pour revenir sur le serveur Vortex sera refaite de jour, avec des textures classiques, les gens n'auront plus à se plaindre de la luminosité de la map. mc_raphi4life (la map avec le cache cache) devrait se voir rajouter d'une grande zone en plus. Voilà voilà vous aurez plus d'info quand j'aurais commencé boujou
  15. A fixer Bug jeu des grenadesPas de couteau dans le breakfloorconduit pas transparent et accroupisAscenseur mur chiantRace 2 sec
  16. Raphi replied to Raphi's topic in JailBreak
    Pour toutes réclamations => http://forum.supreme-elite.fr/forum/251-modification-maplist/
  17. Raphi posted a topic in JailBreak
    Bonjour bonjour, Voici ce qui va être mis en place dans quelque jours: 17 Maps FIXES, ces maps sont les plus jouées et aimées FIXES jb_iron_fix3 ba_mlcastle_sejb_umbrella_finaljb_minecraft_z_sejb_spy_vs_spy_seba_jail_canyon_sejb_carceris_final_fixba_jail_openfield_v1jb_vipinthemix_se_3ba_jail_lotus_final_sejb_lego_jail_pre_v6-2jb_brikkenwood_se_2jb_paradise_prison_v1jb_parabellum_xg_v1-1jb_paper_alive_ultime_sejb_supreme_electric_se_3ba_mario_party_extended_v1 + une dizaine d'autre map qui changeront tout les mois (dont certaines qui restent pendant 2 mois sur 3)Un cycle = 1 mois Cycle 01ba_jail_foxriver_v2ba_jailrp_syntaxba_jail_tile_paradisejb_last_encounterba_space_jailjb_hello_v3jb_battleforce_jail_v4_1ba_jailrp_scofield_v3_5ba_jail_lockdown_finaljb_hell_castle_bt1p Cycle 02ba_jail_prison_break_v2ba_jail_invasion_v1_1bba_jail_grand_marble_v4ajb_italy_revamp_b3ba_jail_stationx_v1d_fixjb_battleforce_jail_v4_1ba_jail_snowynights_v3ba_jail_lockdown_finalba_jail_the_best_b3ba_jail_handofthrawn_v1 ba_jail_hogwarts_v1e Cycle03ba_jail_havensideba_jail_inception_seba_jail_devsba_jail_space_labjb_vortex_dimensionba_jail_prison_break_v2ba_jail_snowynights_v3ba_jail_aperture_science_v2bba_jailrp_scofield_v3_5ba_jail_the_best_b3 Saisonnier HIVERjb_iceworld_v1_4 Le but étant d'avoir une maplist plus diverse et que les maps moins aimées apparaissent plus rarement, afin qu'elles soient plus appréciables. On peut donc se permettre de mettre quelques maps plus "vielles" avec moins de jeux, mais qui resteront qu'un mois sur trois. Premier CYCLE 01/12/15Deuxieme CYCLE 01/01/2016Troisième CYCLE 01/02/2016
  18. Ouais fin en général dans le vote t'as 1 bien et 4 moyens Autant pas mettre de vote et virer les pourris ça reviendrait au même
  19. Le truc chiant c'est que y'a 2 possibilités, soit chef de merde, super lent, les terros mettent 5min a faire un jeu. Soit un chef qui veut aller vite, fait "vous me suivez en courant", on traverse la map est c'est super ennuyeux pour tout le monde, on va de jeu en jeu sans "touche" RP, c'est littéralement du minigame et le round dure 10 min car les bons jeux sont tous super éloignés. Fin bref pourquoi pas la mettre 1 ou 2 mois sur 3
  20. Un bon round = 1 round où les CTs ont fait un gros jeu mini et sont sortis de la salle principale. Sinon Sleris, tu te trompes si tu crois que les gens vont CT pour réussir à donner des ordres, la plupart y vont pour frager, et ça fait des années que c'est comme ça. Moi je vais CT que sur les maps terros, justement parce que y'a pas assez de frag en terro, je prefère 10x être dernier CT qu'avoir ma DV Suffit de regarder qui joue en CT, Duble par exemple, c'est un joueur de matchmaking ça, pas un sebber caché dans un coin a essayer de donner des ordres sans danger, il va CT pour donner des ordres et défoncer du rebelle. Sur les maps FFA, le skill entre vraiment en compte, et heureusement, on est sur CSS, c'est quand même le but du jeux "de base". Par exemple Paper, si t'as aucun bon "frageur" (et chef aussi, ça compte pas mal sur cette map) ben t'as 10-0 des terros. Suffit que je prenne les ordres, et que j'ai 1 ou 2 gars skillés, je met le round a 70% (les 30% representants le BIG GUN) J'ai une très bonne question pour toi: Quel plaisir as-tu à jouer CT lorsqu'il y a aucun échappé / tentative de rébellion ? C'est bien pour ça que y'a tant de CT qui font les cons et qui font les jeux, ils se font chier. Bon après on est tous différent, mais je pense avoir le même avis que la majorité
  21. Ca dépend pas de l’utilisation des jeux, c'est la map qui cause ça part elle même, tu peux pas blamer les joueurs La luminosité, le fait qu'il n'y est rien de palpitant en terro, (que ce soit les jeux ou la rebellion), les chefs qui sont lents et mettent 20 ans à deplacer les terros, tout ça fait que la map est ennuyeuses dans les 2 camps. En terro, les couloirs sont énorme à moins de grosse erreur de CT tu te fais rekt et tu n'as aucun choix sur ta rebellion ou pas, le conduit armu ne change rien, t'es obligé de suivre les jeux, sur une map qui fait mal au yeux et des jeux pas forcement intéressasnt, je prefère un bon gauche droite à theme, que le vieux jeu avec les araignées qui dure 10 sec En Ct... même en étant chef tu te fais chier. Moi je l'ai toujours dit, j'aime frager en CT, je deteste les maps à un seul sens, autant aller sur un MG si y'a pas de terro qui s'échappent.. ou alors tu mets tout les pires CT dans ta team et t'attends qu'ils se fassent cut C'est vraiment la map qui, quand elle est voté, je leave car je ne l'aime juste pas
  22. Nan mais il a pas tord, la map est plate, tu te fais chier en terro comme en CT
  23. Première version peut être demain Reste 2 jeux à faire en bas, les secrets et pas mal de décor http://i.imgur.com/x8zPTBp.jpg http://i.imgur.com/5gAiTmA.jpg

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