WATCH DOGS Salut le monde ! Après mon post sur GTA V qui, mise à part une jaquette, 3 screen et demi et le trailer de lancement, n'aura plus aucune news, je me lance dans l'information concernant LA grosse nouvelle licence made in Ubisoft, j'ai nommé.... WATCH DOGS ! Alors, pour commencer, Watch Dogs est développé et éditer par Ubisoft et le jeux est prévu sur PS3, 360, PC mais aussi sur PS4 et 720 ainsi que sur WiiU! Le jeu sera d'ailleurs disponible au lancement de la PS4 donc avant 2014, surement pour la fin d'année et avec un peu de chance, un pack PS4 + Watch Dogs verra le jour ! Alors, le pitch. Voici une vidéo d'intro :
Alors, que sait on du jeu pour le moment ? Hé bien pas grand chose. La majorité vient des deux vidéos de gameplay que nous avons, à savoir la première datant de l'E3 2012 :
La deuxième datant de cette semaine, lors de la présentation de la PS4 à New York
A savoir que la première vidéo à surement était faite sur PC. La deuxième à était faite sur un PC avec, d'après Ubisoft, la même config que la PS4. - Alors, déjà , il n'y aura pas qu'une seule façon de finir les missions. Par exemple, dans la démo qu'il nous ai donner, quand nous devon neutraliser DeMarco, les développeurs ont expliqués que plusieurs schémas était envisageable, comme par exemple attendre que la cible sorte ou lever le pont plus tard. - Ensuite, il faut savoir que le jeu abordera un côté multijoueur, qui sera l'ADN du jeu. Autrement dit, il est clairement possible d'interagir avec les parties de vos amis ( ou des gens aléatoires ? ) afin de les aidés, ou au contraire, leur mettre des batons dans les roues. Quand on sait que l'une des bases de la nouvelle PS4 est le fait de pouvoir interagir avec les parties de ses amis afin de les aidés ou de les observer, on ne peut qu'être envouté par cette possibilité visiblement très bien exploité avec ce jeu ! - - Le " karma " sera de la partie. En effet, dans la 1ère vidéo de gameplay, on voit le héros sauver un civil de sa voiture à cause de l'accident, lui même perpétrer par le joueur. De même pour la 2ème vidéo, lors de la fin de la poursuite, deux possibilités s'ouvraient à nous : tuer ou maitriser. D'ailleurs, à la fin de la mission, il apparait clairement une barre de karma en haut a droite, avec un coté bleu pour le gentil et certainement rouge pour le méchant. Mais la subtilité est là . Il n'y a pas de gentil ou méchant, pas de blanc ou de gris, il n'y a que le gris. Le gris qui est dans la vie dans laquelle nous vivons. Nous faisons des actions qui ne sont pas 100% bonnes ou mauvaises. Hé bien dans le jeu, c'est la même chose. Imaginez : vous avec des tonnes de voitures de polices qui vous traquent, des hélicos et tout le tralala. Vous savez que vous pouvez les arrêter en créant un accident et en alignant les pauvres flics un à un avec votre arme. Vous en sortirez indem, certe, mais à quel prix ? L'accident créer coutera la vie a des civils. Lors du gunfight, des balles perdues iront sur des civils. A la suite de quoi, il y aura une répercutions dans le jeu, notamment au niveau des médias, peut être de l'économie, même vis à vis des citoyens ( rappelez vous Red Dead Redemption, les gens vous acclamais lors de votre présence en ville avec un bon karma mais vous fuyez si vous étiez un sombre cow boy ) ou sur d'autre spécificités. - Les développeurs ont expliqué qu'une économie sera instaurée dans le jeu sans pour autant en expliquer d'avantage. - On voit clairement que plusieurs phases de gameplay sont abordés dans les deux extraits : gunfight, close fight ( Corps à Corps, CaC ). Pour que toutes ces phases, plus que différentes chacunes les uns des autres, le studio à bénéficier du support d'autre studio Ubisoft afin de pouvoir donner le maximum dans chaque domaine. Le studio Reflections (Driver) est en collaboration avec Ubisoft pour prêter main forte à la production. - De part la renommé d'Ubisoft, le jeu n'a pas eu de pression pour sa sortie. Cela fait plus de 3 ans qu'il est en développements, et grâce aux grandes licences de l'éditeur, le studio a bénéficier du maximum possible pour créer ce jeu. - Le jeu s’adaptera à la nouvelle technologique des tablettes, pour le Smart Glass de Microsoft par exemple et même pour smartphone. Votre pad / clavier ne sera donc pas votre seul arme, et, pourquoi pas pouvoir hacker avec son propre Iphone ? http://image.noelshack.com/fichiers/2012/25/1340295722-1714379_6_6b52_innovation-majeure-de-watch-dogs-le-joueur_4c9374526d4bb7f978a39fae05bde4ab.jpg - Des suites sont déjà prévues/réservés. Un interview orale datant de cette semaine http://www.gamekult.com/actu/watch-dogs-un-reve-qui-se-realise-A107576.html Deux interviews vidéos datant de l'E3 à regarder absolument ! : http://www.jeuxactu.com/watch-dogs-interview-jonathan-morin-a-l-e3-2012-81177.htm http://www.dailymotion.com/video/xrcp05_e3-watch-dogs-notre-interview-de-jonathan-morin-creative-director-du-jeu_videogames#.USlkTTfwrNo Côté vidéos, c'est tout, viens maintenant les screens, dont beaucoup sont issus de vidéos et sont à peine ( à peine, vraiment ) retouchés : L'un des moments les plus jouissifs du trailer : http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361450750-005.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361450750-001.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361450785-006.jpg La jaquette : http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361543036-007.jpg Voila, c'est tout pour le moment, on devrait en savoir plus dans les mois qui suivent, et surtout à l'E3 où, si ce n'est pas fait avant, le mutljoueur sera certainement abordé.