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Counter Strike Source Beta
Un autre méthode pour le télécharger: o Tapez steam://validate/260 dans la barre d'adresse de votre navigateur. (steam://install/260 si le premier ne fonctionne pas) o Créez un dossier SourceMods dans le répertoire steamapps de votre dossier Steam (S'il existe déjà , passez cette étape) o Une fois le jeu téléchargé (Suivez l'avancement depuis la librairie de jeux Steam), ouvrez le fichier GCF obtenu à l'aide de GcfScape (http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape180.exe). Le fichier s'appelle counter-strike source beta content2.gcf o Cliquez-droit sur le dossier "cstrike_beta" et choisissez l'option "Extract". Le répertoire d'extraction doit être le dossier SourceMods précédemment créé. o Une fois l'extraction achevée, rendez-vous dans ce même dossier et éditer le fichier "GameInfo.txt". Remplacez alors la valeur de "SteamAppId" 260 par 440 (Si vous avez TF2) ou 400 (Si vous avez Portal). o Renommez le fichier steam.inf par steam_.inf o Redémarrez Steam. o Cliquez-droit sur le jeu depuis la librairie Steam et choisissez "Définir les options de lancement". o Ajoutez y "-insecure -secure" (Sans les guillemets). o Have Fun Tuto by Geeky
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Capture The Ennemies (CTE) - BETA
C'est bon, j'ai trouvé mon bonheur sur le site. Merci encore et bonne continuation pour ton mod. Je vais apprendre sourcemod et je pourrais recoder le combat des rois pour qu'il soit plus rapide.
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Capture The Ennemies (CTE) - BETA
Aurais-tu un plugin libre pour que je vois à quoi ça ressemble. J'ai une technique assez particulière pour apprendre un langage. J'étudie le code de plusieurs plugins et seulement à partir de ça, je pond le miens. Merci.
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Capture The Ennemies (CTE) - BETA
Salut, Est-il possible d'avoir un tutoriel (Un lien) pour savoir comment coder pour sourcemod. Pour le moment, je me cantonne à ESPython, mais comme je me débrouille en C, je me dis qu'il est temps de passé à la vitesse supérieure. Merci.
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[BETA]Combats des rois
http://addons.eventscripts.com/addons/view/combatDesRois Suppression de la classe médecin en attendant de régler le bug Simplification du code Résolution du bug lorsque l'on touchait un ennemi au scout Suicide limité au Djihadistes + tout ce que vous avez mis ci-dessus.
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[BETA]Combats des rois
Nouvelle version disponible sur le lien envoyé un peu plus haut.
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[BETA]Combats des rois
Si psykotrop passe par là , voici la dernière version en date qui corrige tous les bugs signalés jusqu'à présent: http://addons.eventscripts.com/addons/view/combatDesRois Edit: Comme vous êtes beaucoup à l'avoir demandé j'ai divisé par deux les dégats occasionnés par le djihadiste. Ils sont dégressifs, c'est à dire maximaux au centre et diminuent plus on s'en éloigne. Edit2: Maps à ajouter sur le serveur: http://www.fpsbanana.com/maps/72745 http://www.fpsbanana.com/maps/44959 http://www.fpsbanana.com/maps/54575 http://www.fpsbanana.com/maps/44918 http://www.fpsbanana.com/maps/17631 Les quatre premières sont inspirées du jeu America's Army et pour y avoir joué, je vous garantie qu'elle sont parfaites pour le mod. Bonne soirée.
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[BETA]Combats des rois
Ca risque de surcharger le chat. Sinon, j'ai bloqué l'utilisation de la commande kill. On ne peut se suicider qu'en utilisant la commande '!suicide' qui ne s'active qu'au bout de 20 secondes. Les armes ne peuvent plus être ramassées lorsque l'on est sur l'emplacement d'un joueur et qu'on le tue. Le roi change a chaque round (Sauf si vous êtes tout seul). Le roi utilise désormais un desert eagle.
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[BETA]Combats des rois
Il indique déjà la classe au joueur. Après, on pourrait imaginer un skin différent pour chaque classe.
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[BETA]Combats des rois
Quelques changements au niveau des classes:
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[BETA]Combats des rois
J'ai supprimé l'armure du roi, le sniper a maintenant 80 HP et le commado dispose de tout un arsenal de grenades. Les rois ont désormais tous les deux un usp. La classe vient d'être ajoutée. Les gardes du corps cours désormais à la même vitesse que le roi (120%).
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[BETA]Combats des rois
J'ai pas confiance De toute façon il sera open source. Donc voici ce qui a changé depuis l'ancienne version: Vagues: Toutes les 30 secondes un nouvel assault est lancé. Il s'agit de tous les joueurs morts (Sauf Roi et Djihadiste) qui respawn maximum 1 fois par personne. Un tout nouveau menu remplace désormais l'ancien qui était trop volumineux. Y sont expliquées les règles de bases et les informations sur les classes. Pour faire fonctionner tout ça, j'ai du créer ma propre librairie de fonction. Elle est fournie avec le script mais pas dans sa version open source. Celle-ci est privée ('faut pas pousser mémé dans les orties l'escalier). Je fournie donc un script 100% fonctionnel sur toutes les maps de counter strike source, jouable avec des bots. Merci de respecter le travail des autres et de ne pas modifier le nom de l'auteur (Moi). Merci à vous. Ps: Script envoyé à psykotrop
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[BETA]Combats des rois
Voila le script est fini et à passer avec succès la batterie de test que j'avais concocté pour l'occasion. << Qui n'en veut ? >> comme dirait l'autre. A qui dois-je l'envoyer?
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[BETA]Combats des rois
Bonjour à tous, Il ne reste qu'un seul bug à réparer. Le script fonctionne mais un message de type Warning flood la console. Je n'arrive pas à en déterminer la cause mais ça devrait être prêt pour ce soir. Bonne journée.
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[BETA]Combats des rois
Bonjour à tous, Je vous informe aujourd'hui que le script est presque dans sa version finale. J'ai travaillé dessus toute la journée (Recodage complet du script et création d'une librairie). Il ne reste plus qu'à régler certains petits détails, mais tout devrait être prêt pour demain. J'ai donc tenu compte de toutes vos attentes (Suppression des armes, friendlyfire, etc...) et tout devrait fonctionner. J'ai supprimer le hud (Les indications en bas de l'écran qui faisaient planter le serveur) et ça a apporté une plus grande fluidité du jeu. Bonne soirée.
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[BETA]Combats des rois
Bonjour à toutes (Il y en a?) et à tous, Je n'ai toujours pas récupéré internet donc impossible de vous transmettre la dernière version en date. De plus, je part en vacances ce soir. Je serais indisponible pendant une semaine. L'origine du bug qui faisait crashé le serveur a été détecté et retiré de ma version. Bonne journée.
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[BETA]Combats des rois
Pour ce qui est d'avertir l'espion lorsqu'il est infiltré, considérez cela comme fait. J'essaye de vous faire ça pendant les vacances.
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[BETA]Combats des rois
Bonjour à tous et merci pour tous ces messages d'encouragement. Comme je n'ai plus internet (Pour combien de temps?), hier soir, j'ai fait un petit add-ons pour le mod. Chaque jour dispose de 3 vies, dès qu'il meurt il est téléporté à son spawn mais ne peut ni bouger ni tirer. Il doit attendre un certain temps pour respawn avec ses camarades morts également. Pour ceux qui ont joué à Battlefield (N'importe lequel), il s'agit des "vagues" d'assault toutes les 30 secondes. C'est à dire que toutes les 30 secondes tous les morts peuvent se déplacer et rejoue. Cela permet de simuler une grande armée sans avoir beaucoup de joueurs. Si le joueur meurt trois fois, la manche est terminée pour lui. Cela permet d'augmenter significativement la durée des round tout en conservant le côté fun du jeu. Autre chose, je part en vacances à la fin de la semaine. Je serais donc abscent du samedi 10 au samedi 17. Cependant, je continurais le codage pendant cette période (Vive les netbooks) et j'essayerais de vous fournir une version impéccable du CDR. Si un admin passe par là , il peut d'orse et déjà désactiver le hud en bas de l'écran. Je ne sais plus le nom de la fonction en question, mais le script a été développé d'une certaine manière afin qu'il soit compéhensible par tous. Regardez du côté de la fonction "def round_start(ev):" , il y a très certainement une ligne à supprimer et une seule. Cordialement et bonne journée. Geeky.
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[BETA]Combats des rois
Bonjour à tous et merci pour tous ces messages d'encouragement. Comme je n'ai plus internet (Pour combien de temps?), hier soir, j'ai fait un petit add-ons pour le mod. Chaque jour dispose de 3 vies, dès qu'il meurt il est téléporté à son spawn mais ne peut ni bouger ni tirer. Il doit attendre un certain temps pour respawn avec ses camarades morts également. Pour ceux qui ont joué à Battlefield (N'importe lequel), il s'agit des "vagues" d'assault toutes les 30 secondes. C'est à dire que toutes les 30 secondes tous les morts peuvent se déplacer et rejoue. Cela permet de simuler une grande armée sans avoir beaucoup de joueurs. Si le joueur meurt trois fois, la manche est terminée pour lui. Cela permet d'augmenter significativement la durée des round tout en conservant le côté fun du jeu. Autre chose, je part en vacances à la fin de la semaine. Je serais donc abscent du samedi 10 au samedi 17. Cependant, je continurais le codage pendant cette période (Vive les netbooks) et j'essayerais de vous fournir une version impéccable du CDR. Si un admin passe par là , il peut d'orse et déjà désactiver le hud en bas de l'écran. Je ne sais plus le nom de la fonction en question, mais le script a été développé d'une certaine manière afin qu'il soit compéhensible par tous. Regardez du côté de la fonction "def round_start(ev):" , il y a très certainement une ligne à supprimer et une seule. Cordialement et bonne journée. Geeky.
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[BETA]Combats des rois
Je vais essayer de régler ça en local. Je n'ai plus internet depuis hier soir pour une raison que j'ignore, mais c'est la même chose chez mes voisins. Je vais voir d'où ca vient, peut-être du trop grand nombre de variable à gérer à la fois. L'ancienne version ne faisait pas ça, c'est bizarre. j'ai essayé de faire une prison (Dans le style de la balle aux prisonniers), lorsque l'on se fait tuer, on est téléporter dans une prison et il faut q'un allié vienne nous libérer mais sans grand succès. La création et la vérification de la position prends beaucoup de ressources car il faut faire une boucle continue. Je propose donc un mod, certes un peu plus simple, où lorsque l'on se fait toucher on est gelé. Et il faut q'un ami vienne nous libérer (Donc qu'il soit à proximité) pour que l'on continue le match. Ou alors, je fais quelque chose dans le style de Battlefield: Les reenforcements. Toutes les X secondes, on envois une nouvelle vague d'asault. Par exemple, il y a 5 Ct et 6 Terroristes. Les 4 CT soldats sont battus devant la superiorité numérique des terroristes (Ce n'est qu'un exemple, je le rappelle). Le roi serait donc seul pendant X secondes, temps pendant lequel les CT serait "morts" mais en attente de respawn. A la fin de ce temps, les 4 CT respawn et le combats continuent tant qu'un des rois n'est pas mort. Cela pourrait être cyclique, avec par exemple un hud où il y aurait écrit: << Prochaine vague dans: X sec >> avec un décompte. Ca pourrait donner un plus au jeu et permettre aux gens de jouer un peu plus. je rappelle que le fairplay est de mise dans ce type de mode de jeu (idem que sur le jail). Donc il faudra nécessairement des administrateurs pour gérer le problème des spawn killers et compagnie. Et puis pourquoi ne pas proposer 3 vies par personnes au maximum. Si la personne atteint son quota, elle ne respawn plus et décède. Cela ne fonctionnera évidement que pour les troupes du roi. Le Roi ne pouvant décéder qu'une seule et unique fois. Beaucoup m'ont parlé de l'invisibilité et de la vitesse de déplacement de l'espion, je lui ai donc mis une transparence importante et un vitesse normale me semble-t-il. Il pert cette invisibilité tant qu'il est camouflé en ennemi et la récupère dès qu'il est bléssé. Il faudrait également donner plus de vies et/ou de capacités aux gardes du corps et définir la classe "Geeky" (C'est moi) à certaines personnes (Pourquoi pas uniquement aux admins), cette classe procurant beaucoup trop d'avantage comparer à d'autres. Le bug du "suicide bomber" (Comme on les appelle en Irak) est maintenant réparé (Sur ma version, pas celle du serveur), il explose sur prêt de 15 mètres (500 unités dans le jeu) en causant des dégats importants qui diminuent plus on s'éloigne de l'épicentre. Certains m'ont aussi parler de changer les armes des classes, les mettre plus générales et plus "basics. J'attends des propositions. La suppression des amres à terre sera faite à chaque décès. Quand le script sera terminé (Plus de bugs et aucun lags), une version sera envoyée aux SE. Ils en auront l'exclusivité pendant un mois. Mois pendant lequel, je m'engage à ne pas lâcher la source sur la communauté event-scripts. Ensuite, elle sera accessible gratuitement. Cela permettra à l'équipe de bien lancer le serveur, si serveur il y a. C'est tout pour aujourd'hui. J'attend donc votre avis et vos remarques. Si vous souhaitez apporter votre pierre à l'édifice, n'hésitez pas à me contacter, toute aide est la bienvenue. Bonne journée. Ps: J'ai eu plusieurs message d'inquiétude sur la compatibilité du script. Rassurez-vous tout de suite, il ne nécessite que la dernière version d'eventscripts, il n'y a donc ni ESTools, ni extendevents et compagnie. Ps2: "Live in your world. Play in ours" Ps3: "PLAY B3YOND"
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[BETA]Combats des rois
Je prend en note tous vos commentaires. Je continuais le codage dans la semaine (Moi je ne suis pas en vacances :s) Bonne fin de week-end.
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[BETA]Combats des rois
Ce que tu as dis à la fin n'est pas bête du tout loin de là . Je commence le codage tout de suite en réglant les bugs au passage.
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[BETA]Combats des rois
L'espion est maintenant invisible et le bug du skin est réglé. On m'a parlé des armes aussi; Lesquelles voudriez-vous? Pour quelle classe?