Everything posted by Wylloh
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precision sur une regles
Oui, néanmoins il faut soit que le CT ai vu le T, soit que le T soit entré dans un endroit où la seul issu est un conduit invisible (ex cellule: tu as vu le T entrer dedans, mais il n'a pas disparu comme ça...)
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Suppression Compte Cerberus
le peacefull devrait etre fixé a +/- une semaine ou jusqu'a ce que la nouvelle base ait de la gueule. Actuellement le gameplay oblige a faire son coreen et a passer du temps sur le serv si l'on veut continuer à jouer...
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
http://www.youtube.com/watch?v=Env2E4QVPFw
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Des "codeurs" parmi l'assemblée ?
on parle de raijojp-le-créateur-de-plugin-que-tous-les-autres-entrent-en-conflit ?
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[Article Site] Counter-Strike: Global Offensive
j'espère qu'il y aura moyen de convertir les maps...!
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Ba_ace_jail_v2
http://www.gamebanana.com/maps/158885 La map est terminée. La prochaine version sera bientôt disponible sur le serveur. fiou, quel feignasse je suis il aura fallut plus d'un an!!
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Ba_ace_jail_v2
non, elle ne bougera pas. Je n’enlèverais pas les structures et mécanismes mis en place par ace of spades. Je ne comprends même pas qu'on puisse mourir dessus, qu'ils se payent un cerveau.
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On s'éclate chez les RedFlowers !
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[RECRUTE] Red Flower
Wylloh crie au secours chez les Starts pour qu'ils viennent è_é Tu n'as pas compris qu'on ne leur a rien demandé? Tu pourrais attaquer notre base pendant 48h sans notre présence tu ne pourrais pas la prendre.
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Serveur Minecraft S-E v4.0
l'attaque de base s'apparante ç un siege
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trêve du 05/08
Yop, Je lance aux STARS une trêve en vue d'une soucis réglé ce matin avec scorpia sur les pistons. Vu que la donne à changé au moment où notre équipe est parti bosser/manger (6h00) nous sommes vulnérables à ce genre d'attaque. Merci
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on vous prépare un truc...
http://www.youtube.com/watch?v=GxinUHoil2o
- something wrong
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something wrong
model_name est un tableau de string, si j'ai bien compris sur sourcemod un string est de base un tableau. je vais faire des tests
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something wrong
models_name est un argument de la methode:public NameModels(String:models_name[][], String:models[][], models_count)
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something wrong
yop, Alors voilà j'ai une erreur dans le bloc suivant: #define MAX_FILE_LEN 256 #define MODELS_PER_TEAM 8 // Custom Models new String:g_Models_CT[MODELS_PER_TEAM][MAX_FILE_LEN]; new String:g_Models_Count_CT; new String:g_Models_Name_CT[MODELS_PER_TEAM][MAX_FILE_LEN]; new String:g_Models_T[MODELS_PER_TEAM][MAX_FILE_LEN]; new String:g_Models_Count_T; new String:g_Models_Name_T[MODELS_PER_TEAM][MAX_FILE_LEN]; new String:g_Models_TVIP[MODELS_PER_TEAM][MAX_FILE_LEN]; new String:g_Models_Count_TVIP; new String:g_Models_Name_TVIP[MODELS_PER_TEAM][MAX_FILE_LEN]; public OnMapStart() { g_Models_Count_CT = 0; g_Models_Count_T = 0; g_Models_Count_TVIP = 0; g_Models_Count_CT = LoadModels(g_Models_CT, "configs/models_ct.ini"); g_Models_Count_T = LoadModels(g_Models_T, "configs/models_t.ini"); g_Models_Count_TVIP = LoadModels(g_Models_TVIP, "configs/models_tvip.ini"); NameModels(g_Models_Name_CT,g_Models_CT,g_Models_Count_CT); NameModels(g_Models_Name_T,g_Models_T,g_Models_Count_T); NameModels(g_Models_Name_TVIP,g_Models_TVIP,g_Models_Count_TVIP); if (g_Models_Count_CT == 0) SetFailState("[sM] Skin SE Error: No Custom CT Models found by plugin"); if (g_Models_Count_T == 0) SetFailState("[sM] Skin SE Error: No Custom T Models found by plugin"); if (g_Models_Count_TVIP == 0) SetFailState("[sM] Skin SE Error: No Custom T vip Models found by plugin"); } //Récupère le nom des models et le stock dans un tableau public NameModels(String:models_name[][], String:models[][], models_count) { for (new i = 0; i<models_count; i++) { new start; new String:buffer[MAX_FILE_LEN]; for (new j = strlen(models[i])-1 ; j > 0 ; j--) { if (StrEqual(models[i][j],"/") || StrEqual(models[i][j],"\")) //line 134 { start = j; break; } } for (new k = 0 ; k + start < strlen(models[i]) ; k++) { buffer[k] = models[i][start + k]; } models_name[i] = buffer; //line 144 } } //Lit les .ini charge les models et les fait DL //Retourne le nombre de model par équipe. stock LoadModels(String:models[][], String:ini_file[]) { decl String:buffer[MAX_FILE_LEN]; decl String:file[MAX_FILE_LEN]; new models_count; BuildPath(Path_SM, file, MAX_FILE_LEN, ini_file); //open precache file and add everything to download table new Handle:fileh = OpenFile(file, "r"); while (ReadFileLine(fileh, buffer, MAX_FILE_LEN)) { // Strip leading and trailing whitespace TrimString(buffer); // Skip non existing files (and Comments) if (FileExists(buffer)) { // Tell Clients to download files AddFileToDownloadsTable(buffer); // Tell Clients to cache model if (StrEqual(buffer[strlen(buffer)-4], ".mdl", false) && (models_count<MODELS_PER_TEAM)) { strcopy(models[models_count++], strlen(buffer)+1, buffer); PrecacheModel(buffer, true); } } } return models_count; } /home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpbC8sCW.sp(134) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string) /home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpbC8sCW.sp(144) : error 046: unknown array size (variable "models_name") /home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpbC8sCW.sp(144) : warning 215: expression has no effect fonctionnent de la méthode NamesModel: J'ai un tableau de string (ex: g_models_T) il contient tous les chemins de models contenu dans le fichier .ini Je veux choper le nom du model, je fais donc une recherche dans le string vers la gauche pour trouver le premier "\" ou "/" puis je relis par la droite le string et l'enregistre dans le tableau g_models_name_ Je n'ai pas trouvé de doc sur les deux erreurs, avez vous des idées?
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De nouveau Gift
le déguisement est très simple à faire je vous rassure. ça reviendrait à faire un spy bis
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Et vous, vous écoutez quoi en ce moment ?
n'oubliez pas les balises pour intégrer vos vidéos!!!
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Dead Island
ahah sympa les rapprochement qu'on va pouvoir faire avec mes événement en norvège
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Réorganisation forum
je n'ai pas dis que ton systeme était complexe, nimporte quelle guguss comprendra où placer son sujet. Néanmoins, pour faire une lecture rapide du forum, je ne pense pas que faire autant de sous-section aide à simplifier ce que nous avons actuellement. Je pense que le débit n'est pas suffisant (même sur le jb) pour se permettre de faire un post par serveur. Tu proposes des ss-section, je te propose de les regrouper en une et seul section par cas: au lieu d'un jb new discution maps blablatruc ze new discution maps blablatruc Etc... je propose un new discution maps blablatruc qui va regrouper tous les serveurs. Ce qui change par rapport à aujourd'hui c'est qu'on va croiser les sections déjà existantes afin de réduire le nombre.
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Réorganisation forum
le but du sujet reste quand même de simplifier le forum, pas de le complexifier.
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Réorganisation forum
vu qu'au lieu de spécialiser on regroupe, le seul boulot à faire sera de deplacer des dossiers d'une section à une autre. Je ne pense pas qu'il n'y ai que le jailbreak, mais je pense qu'il est absurde de faire des sections fantôme personnalisées pour des mod où la communauté forum est peu présente. ça concerne aussi le jb, je préfère voir les nouvelles map dans une seul section que de devoir switch de section à chaque fois. Certaines sections elles sont peu visitées (support, mapping) et peuvent être mis dans une section qui va ensuite conduire vers les différentes sections. ps: oui par topik je voulais dire section.
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Réorganisation forum
si la section jail ne risque rien, penses tu que la section ze/zm/zH/mg/mgo/surf auront des postes? Le mieux reste de regrouper les sujets actuellement redondants: Votre avis nous intéresse/ discutions Configuration des serv/ Mapping/ src mod demande de grade/ recrutement / VIP etc techniquement on a moyen en fusionnant quelques topik, en les renommant et en faisant quelques ss-sections d'éclaircir le forum. Et ce, sans voir naitre trop de topik inutiles.
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Réorganisation forum
c'est trop spécialisé. On va avoir 40topik pour peu de sujets, surtout que la plus part d'entre eux vont s'entrecroiser et blabla.
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Réorganisation forum
pas d'accord avec toi rush, ça va faire pire qu'aujourd'hui. Faut fusionner les groupes similaires