June 18, 201213 yr comment_104560 "¢ Pseudo IG : Timort"¢ SteamID : STEAM_1:1:25028879"¢ Lien vers topic de présentation : http://forum.supreme-elite.fr/topic/9786-presentation"¢ Nom de la team : Aucune"¢ URL du site/forum de la team : Aucune pour le moment "¢ Description du plugin souhaité (détaillée a fond) : Bonsoir, après une longue épopée pour devenir utilisateur j'écris enfin ma demande pour savoir si il était possible de me retapé le plugins suivant (http://forums.allied...ad.php?t=125550).Le problème est qu'il comporte des bugs dont un particulièrement gênant, il switch bien un ct aléatoirement en t mais ensuite le t est bloqué dans cette équipe, et aucun autre ct n'est choisie aléatoirement.J'aurais besoin d'ailleurs de quelqu'un qui pourrait me faire deux trois autres plugins en échange de jeu par exemple. Edited June 18, 201213 yr by Timort Report
June 19, 201213 yr Author comment_104752 J'aimerais savoir si l'on pouvais me créer un plugins permettant de changer les skins des armes, je sais que pour changer le skin d'un joueur sa existe, mais pour les armes il me semble pas.Il faut juste que tout les joueurs télécharge un skin que j'aurais placé dans le serveur et un fichier .txt ou .cfg ou autre pour dire au plugins ou se trouve les skins et à quelle arme le skin doit s'appliqué, et si vous avez le temps, mettre un flag pour certain skin de facons a se que un joueur classique ai un skin sur un deagle et un admin avec un deagle en a un différent.Cordialement. Report
June 19, 201213 yr comment_104760 Ce n'est pas possible (ou difficilement, comme le cut sur le zombiereloaded qui est modifié par des mains, mais je crois que ca fonctionnerais uniquement pour le cut). Les skins d'armes sont personnelles au client, et tu ne peux pas les modifier via des fichiers a télécharger sur un serveur :/ Report
June 20, 201213 yr Author comment_104799 Oui je veux bien pour le cut, si tu pourrais me l'envoyer, merci ! Report
June 20, 201213 yr comment_104800 lol.J'ai jamais touché a ca, je sais pas comment cela fonctionne . Ca risquerait de prendre du temps, si tant est que ce soit possible.Il se peut qu'il faille une skin particulier par ailleurs. Report
June 20, 201213 yr comment_104801 Ce n'est pas possible (ou difficilement, comme le cut sur le zombiereloaded qui est modifié par des mains, mais je crois que ca fonctionnerais uniquement pour le cut). Les skins d'armes sont personnelles au client, et tu ne peux pas les modifier via des fichiers a télécharger sur un serveur :/ D'après cmer c'est possible Report
June 20, 201213 yr comment_104804 Il y a une possibilité mais il faut qu'une commande soit entrée côté client (cl_predictweapons a 0 me semble), qui n'est pas faisable via plugin (fait partie de la longue liste des commande client qui ne peuvent pas être forcées via plugin ... enfin il y aurait, si je ne dis pas de bêtise, selon ce qu'on a pu lire avec Cmer a une époque, une solution connu des mecs qui font Sourcemod ... mais ils ne la dévoile pas pour éviter les abus évident que cela pourrait entraîner). Du coup ca fait un truc tout moche comme sur le ZE ou on voit des images du skin originel (le cut de base) sur les mains de zombie, mais en pire avec une arme. Donc c'est pas vraiment faisable, vu que les joueurs ne taperont pas cette commande. Voilà Report
June 20, 201213 yr Author comment_104805 Ok ok, merci quand même de t'être renseigner, je redemanderais peut être d'autre truc dans le futur Report
June 21, 201213 yr Author comment_105058 Salut,Serait-il possible que tu me corrige se plugins ? J'ai la masse d'erreur dont celle-ci :http://forums.allied...ad.php?t=174122 L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 246 (246) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 188 (188) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 296 (296) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 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23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 188 (188) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 195 (195) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 234 (234) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 240 (240) is invalidL 06/21/2012 - 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23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 242 (242) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 245 (245) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 246 (246) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 211 (211) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 240 (240) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 189 (189) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 192 (192) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime()L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Native "DispatchKeyValue" reported: Entity 261 (261) is invalidL 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor.smx":L 06/21/2012 - 23:50:45: [sM] [0] Line 220, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/0/4/5/7/96835.attach::Checktime() Cordialement, Timort. Edited June 21, 201213 yr by Timort Report
June 22, 201213 yr Author comment_105063 Ok s'est Cool, et pour le Deathrun manager tu pourrais aussi me faire un système de ratio ou tout simplement si y'a plus de 15 ct, 2 ct seront choisi pour aller en tero ?Et il y a toujours le problème du tero qui peut l'être deux fois de suite, il faudrait que le tero ne soit pas deux fois d'affilés ou voir pour que chaque joueur passe chacun sont tour dans un ordre, une fois que tout le serveur est passer le cycle recommence et avec les nouveaux joueurs compris si de nouveau rejoignes le serveur même si sa me semble un peu complèxe, moi me faut juste que le tero soit pas deux fois d'affilés en tero ^^.Cordialement, Timort. Report
June 23, 201213 yr comment_105201 Pour les le logs d'erreur que tu as en boucle, simple erreur dans le plugin du type. En gros, avec l'option multi color il remplace le nuage de base de la smoke par une entité qu'il crée lui mêmeOr il met un timer qui transforme la couleur de l'entité light_dynamic (qu'il créer pour simuler le résultat de la smoke, il enlève le nuage de base et le remplace comme dit au dessus).Il détruit ce timer 20 sec plus tard, sauf qu'au final ... il le stock dans une variable qui peut changer si une nouvelle smoke est posée. L'ancien timer a disparut, et du coup .. il tourne en boucle.Sauf qu'en fin de round, toutes les entités sont détruites, du coup il y a une erreur dans la fonction du timer (l'entité dont il essaye de changer une propriété, la couleur, n'existe plus). C'est d'ailleurs pour cette raison que tes logs sont tous a la même heure précise (enfin, a chaque fois tu dois en avoir plein au même moment : fin du round). Une solution serait de stocker l'ensemble des timers crées, et de les kill a la fin du round s'ils sont toujours là. Jte fais ca. Report
June 23, 201213 yr comment_105203 Essaye ca : grenadesmokecolor_fix.spgrenadesmokecolor_fix.smx Je n'ai absolument pas testé, donc fait le sur un serveur de test.Pose des smokes, et relance le round avant la fin de l'une d'entre elle (20 sec pour que l'effet de la smoke disparaisse) Report
June 23, 201213 yr Author comment_105205 Plus d'erreurs apparemment merci . Et pour le deathrun tu peut me faire quoi ? Edit: Si enfaite : L 06/23/2012 - 03:40:43: [sM] Native "CloseHandle" reported: Handle 8270322 is invalid (error 1)L 06/23/2012 - 03:40:43: [sM] Displaying call stack trace for plugin "grenadesmokecolor_fix.smx":L 06/23/2012 - 03:40:43: [sM] [0] Line 219, grenadesmokecolor_fix.sp::Event_RoundEnd() Edited June 23, 201213 yr by Timort Report
June 23, 201213 yr comment_105207 Quand tu as testé, des smokes avaient eu le temps de disparaitre (+ de 20 sec après que tu l'ai envoyé) ? Report
June 23, 201213 yr Author comment_105220 J'ai mis des smokes et j'ai pas entendu qu'elle disparaissent pour changer de round Edited June 23, 201213 yr by Timort Report
June 24, 201213 yr comment_105316 Ligne 219, remplace CloseHandle par Killtimer, tu ne devrais plus avoir de logs d'erreur . Report
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