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Featured Replies

Yo !

 

Voila j'ai un petit probleme sur ma map, je pose des info_particle_system, je leur donne un nom, le systeme name qui correspond (dans mon cas ce sont des particles de HL2:ep2, appelées advisor_psychic_attack et advisor_psychic_blaster).

 

Ces particules sont activées par un math_counter quand celui ci arrive à 0.

 

Mon problème est que quand je teste la map, ces particles ne s'affichent pas.

Le problème ne vient pas du math_counter, et je ne vois pas d'où il vient d'ailleurs.

 

J'aurais une théorie mais je demande confirmation et help: ces particules sont dans un repertoire de hl2:ep2 et pas dans css, seulement mon navigateur ne trouve pas les fichiers gcf...

Aussi je n'arrive pas à lancer css avec l'option de lancement -tools, mais cela fonctionne pour hl2

pour utiliser les particles:

 

1) avoir les particles dans Cstrike/particles

2) avoir le manifest dans le même dossier!

particles_manifest.txt

particles_manifest
{
"file"		"particles/aurora_sphere2.pcf"
"file"		"particles/fire_01.pcf"
}

3) mettre à jour le manifest avec tes particles

4) utilise HL2 avec l'option -tools -nop4

-lance l'éditeur de particles

-charge un particl en pensant à bien remonter dans les dossiers pour aller dans Cstrike/particles

-reperer le nom de la particle dans le .pcf

5) coller dans particlesystem le nom du particle voulu

6) output start

7) ???

8) profit

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