January 5, 201214 yr comment_79578 Yoooo , voila comme l'indique mon sujet, et ou la map zm_supreme_elite_beta est de retour! Pour les anciens, vous devez surement connaitre cette map à la lila_panic, pas superbien faite et optimiser mais sur laquelle on aimais jouer pour .... oui en faite on ne saispas trop pourquoi ^^Peut être pour son baton magic ou pour son bunny parachutes qui sais ? ^^ Ne serais ce que elle nous avais quitter après la grande Mai de css a cause de c'est crash serveur!Mais la voici de retour, plus forte que jamais, plus réaliste, (et oui le soleil et les ombre existe), maisaussi avec un bâton de pouvoir nouvelle version mais aussi plus de pièges, de planques, de fun, de propsmais surtout plus de slots (et oui la il y en a 64) et surtout une meilleur optimisation (un test avec10 bots medonne une map entre 80 et 135 fps au lieu de 25 à 35 avant ) Sur ce je ne vous fait pas plus languir, enjoy ===>>>http://www.megaupload.com/?d=U48P89RK<<<=== Report
January 5, 201214 yr Author comment_79580 Vaux mieux pas XD, cette map fait mal au yeux ^^J'ai fait mon possible pour la rendre plus réaliste dans cette versionet j'espère un peu plus dans la v2 qui arrive Report
January 5, 201214 yr comment_79582 Crysis tu t'es donné, elle est magique cette map o.ôComment ca m'a redonné envie de ZM d'un coup. Report
January 5, 201214 yr comment_79584 Crysis tu t'es donné, elle est magique cette map o.ôComment ca m'a redonné envie de ZM d'un coup. on fait des chose actuellement je peut pas en dire plus Report
January 5, 201214 yr comment_79587 Pour la V2, quelques suggestions: - Des textures un peu plus cohérentes (éviter le gazon dans les bâtiments)- Faire en sorte que le bâtiment principal soit un peu plus fourni, et plus facilement défendable- Une skybox avec quelques petits éléments 3D ? (Grattes ciels, eau, reliefs ?) Juste pour que ça fasse moins map a l'état brut.- Revoir l'accès a la tour de manière plus simple, pour un premier passage sur la map, c'est pas très intuitif, et les CT pourraient facilement jouer a cache cache. Report
January 6, 201214 yr comment_79600 Tested. Pas mal pas mal, Les bons points : Map a level, si j'ai bien compris, on debloque une partie de la map a chaque level gagné.Des bonnes cachettesLes mauvais points :Textures moches (ou plutot mal mise)A la dernière partie, impossible d'acceder sur le toit, y'a un endroit il manque un escalier (ou alors il y a une autre methode) Sinon j'ai pas vraiment trouvé de piege mais le baton je sens qu'il va être bien ! (il repousse les zombies ?) Report
January 6, 201214 yr Author comment_79606 Pour la V2, quelques suggestions: - Des textures un peu plus cohérentes (éviter le gazon dans les bâtiments)- Faire en sorte que le bâtiment principal soit un peu plus fourni, et plus facilement défendable- Une skybox avec quelques petits éléments 3D ? (Grattes ciels, eau, reliefs ?) Juste pour que ça fasse moins map a l'état brut.- Revoir l'accès a la tour de manière plus simple, pour un premier passage sur la map, c'est pas très intuitif, et les CT pourraient facilement jouer a cache cache. Ouaip c'est prévus mais si vous avez des idées (merci déjà pour les tiennes vieux sages ) mais sa sera en place, mais c'est du taf Raphi : Map à level oui (pas encore en place), il débloqueront morceaux des maps et surtout il y aura plus ou moin deprops, planques etc ... (les niveau sont par rapport au zm, easy level = level facile pour les zm ) Les textures et tout oui j'ai pas touché encore ! Mais pour le toit, euh lequel ?Les pièges, sont pas encore la mais j'en dit pas plus, comme pour le bâton Report
January 6, 201214 yr comment_79616 Le toit de la derniere partie, y'a un genre d'escalier mais a un moment on peut pas monter Report
January 14, 201214 yr Author comment_80343 Aller petit post pour donner des details sur la V2 qui arrive, Je suis sur la becta 2 de la v2, âpres avoir retexturé toutes la map, augmenter encore l'optimisation,ou même modifier le gameplay et rajouter des planques et de nombreux props ,je viens de m'attaquer a un travail plutôt conséquent, mais ceci vas comment dire, restersecret jusqu'a la sortie de la v2 pour plus de suspense Pour les screens, bas peut être on verra Report
January 15, 201214 yr Author comment_80494 demain, ce soir j'ai des problèmes avec hammer .... (ça changepas ded'habitude avec ce logiciel .....), il zappe des parties de ma map pendant lacompilations, pourquoi ? Faire chiez le monde ou que ce logiciel estpourris peut être ... Report
January 16, 201214 yr Author comment_80599 Voila des screens (je taff encore l'architecture et les textures) http://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup10.jpg http://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup11.jpghttp://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup12.jpghttp://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup13.jpg(on vois par exemple qu'ici je taff encore, peut de textures, de brush art, ou même de props, on est aussidans l'endroit ou il y à le moin de fps sur la map ) Report
January 18, 201214 yr Author comment_80806 C'est plus pratique pour faire spawn le boss, tu là fait s'écrouler ...... j'en ai trop dit --" Report
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