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Featured Replies

Yoooo ,

 

voila comme l'indique mon sujet, et ou la map zm_supreme_elite_beta est de retour!

 

Pour les anciens, vous devez surement connaitre cette map à la lila_panic, pas super

bien faite et optimiser mais sur laquelle on aimais jouer pour .... oui en faite on ne sais

pas trop pourquoi ^^

Peut être pour son baton magic ou pour son bunny parachutes qui sais ? ^^

 

Ne serais ce que elle nous avais quitter après la grande Mai de css a cause de c'est crash serveur!

Mais la voici de retour, plus forte que jamais, plus réaliste, (et oui le soleil et les ombre existe), mais

aussi avec un bâton de pouvoir nouvelle version mais aussi plus de pièges, de planques, de fun, de props

mais surtout plus de slots (et oui la il y en a 64) et surtout une meilleur optimisation (un test avec10 bots me

donne une map entre 80 et 135 fps au lieu de 25 à 35 avant :) )

 

Sur ce je ne vous fait pas plus languir, enjoy :)

 

===>>>http://www.megaupload.com/?d=U48P89RK<<<===

DES SCRRENS DES SCREENS DES SCREENS !

  • Author

Vaux mieux pas XD, cette map fait mal au yeux ^^

J'ai fait mon possible pour la rendre plus réaliste dans cette version

et j'espère un peu plus dans la v2 qui arrive :)

Crysis tu t'es donné, elle est magique cette map o.ô

Comment ca m'a redonné envie de ZM d'un coup.

Crysis tu t'es donné, elle est magique cette map o.ô

Comment ca m'a redonné envie de ZM d'un coup.

 

on fait des chose actuellement je peut pas en dire plus ;)

Pour la V2, quelques suggestions:

 

- Des textures un peu plus cohérentes (éviter le gazon dans les bâtiments)

- Faire en sorte que le bâtiment principal soit un peu plus fourni, et plus facilement défendable

- Une skybox avec quelques petits éléments 3D ? (Grattes ciels, eau, reliefs ?) Juste pour que ça fasse moins map a l'état brut.

- Revoir l'accès a la tour de manière plus simple, pour un premier passage sur la map, c'est pas très intuitif, et les CT pourraient facilement jouer a cache cache.

Tested.

Pas mal pas mal,

Les bons points :

Map a level, si j'ai bien compris, on debloque une partie de la map a chaque level gagné.

Des bonnes cachettes

Les mauvais points :

Textures moches (ou plutot mal mise)

A la dernière partie, impossible d'acceder sur le toit, y'a un endroit il manque un escalier (ou alors il y a une autre methode)

 

Sinon j'ai pas vraiment trouvé de piege mais le baton je sens qu'il va être bien ! (il repousse les zombies ?)

  • Author

Pour la V2, quelques suggestions:

 

- Des textures un peu plus cohérentes (éviter le gazon dans les bâtiments)

- Faire en sorte que le bâtiment principal soit un peu plus fourni, et plus facilement défendable

- Une skybox avec quelques petits éléments 3D ? (Grattes ciels, eau, reliefs ?) Juste pour que ça fasse moins map a l'état brut.- Revoir l'accès a la tour de manière plus simple, pour un premier passage sur la map, c'est pas très intuitif, et les CT pourraient facilement jouer a cache cache.

 

Ouaip c'est prévus :)

mais si vous avez des idées (merci déjà pour les tiennes vieux sages :) ) mais sa sera en place, mais c'est du taf :)

 

Raphi : Map à level oui (pas encore en place), il débloqueront morceaux des maps et surtout il y aura plus ou moin de

props, planques etc ... (les niveau sont par rapport au zm, easy level = level facile pour les zm :) )

 

Les textures et tout oui j'ai pas touché encore ! Mais pour le toit, euh lequel ?

Les pièges, sont pas encore la mais j'en dit pas plus, comme pour le bâton :)

Le toit de la derniere partie, y'a un genre d'escalier mais a un moment on peut pas monter
  • 2 weeks later...
  • Author

Aller petit post pour donner des details sur la V2 qui arrive,

 

Je suis sur la becta 2 de la v2, âpres avoir retexturé toutes la map, augmenter encore l'optimisation,

ou même modifier le gameplay et rajouter des planques et de nombreux props ,

je viens de m'attaquer a un travail plutôt conséquent, mais ceci vas comment dire, rester

secret jusqu'a la sortie de la v2 pour plus de suspense :)

 

Pour les screens, bas peut être on verra ;)

  • Author

demain, ce soir j'ai des problèmes avec hammer .... (ça changepas de

d'habitude avec ce logiciel .....), il zappe des parties de ma map pendant la

compilations, pourquoi ? Faire chiez le monde ou que ce logiciel est

pourris peut être ...

  • Author

Voila des screens :)

(je taff encore l'architecture et les textures)

 

http://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup10.jpg

 

http://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup11.jpg

http://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup12.jpg

http://i47.servimg.com/u/f47/14/67/72/77/zm_sup13.jpg

(on vois par exemple qu'ici je taff encore, peut de textures, de brush art, ou même de props, on est aussi

dans l'endroit ou il y à le moin de fps sur la map :) )

  • Author
C'est plus pratique pour faire spawn le boss, tu là fait s'écrouler :D ...... j'en ai trop dit --"

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