October 31, 200916 yr comment_63 ======> POSTE ORIGINAL : Blak_Phoenix <====== Voici un tuto créer de mes mains pour vos textures personnaliser. Logiciel Nécessaires : -Photoshop / Photofiltre studio X / Gimp-VTFedit Étape 1 : Créer l'image / Enregistrer l'image en .tga ici je travaille avec Photofiltre, et une image a moi. Vous réalisé une image, puis vous faites sauvegarder Sous . Et vous faites comme sur l'image : http://www.noelshack.com/up/aac/etape1-7cc17d3595.png Étape 2 : Transformer l'image .tga --> .vtf[/b] Ouvrez VTFedit, allez dans l'onglet File --> Import --> Votre fichier .tga Une fenetre s'ouvre vous faites OkEnsuite vous avez votre image, vous faite file --> Save as . Ensuite vous allez dans c:/program files/steam/steamapps/Toncompte/Counter strike source/cstrike/materials/decals/customsSi customs n'est pas créer, ce qui m'étonnerais, creer ce dossier. http://www.noelshack.com/up/aac/etape2-d2d1cac139.png Étape 3 : Créer le .vmt Explication : Pour chaque texture, il existe un fichier couple, qui indique a hammer a quoi correspond la texture, (bois, metal etC... ; transparence etc...)Donc nous devons nous aussi le creer. Voici le Texte de BASE : "LightmappedGeneric"{"$basetexture" "decals\IMAGE""$decal" 1"$decalscale" 0.25"$translucent" 1} Nous allons le modifier a notre manière ...En premier ouvrer le bloc note Windows, et copié ce texte dedans. Ensuite remplacer le mot image par le nom de votre image, dans mon exemple, BaniereCSS.Si vous faite QUE ca, vous aurais un beau carré de 4x4 noir et rose.Observer la ligne, Decals/image ... hors nous nous situons ici dans customs et non dans décals ... Mais vu que Hammer se base toujours a la source, nous devons corriger cette ligne... Nous allons donc changer le code et pour le transformer de cette manière (Dans mon exemple) : "LightmappedGeneric"{"$basetexture" "decals\customs\banniereCSS""$decal" 1"$decalscale" 0.25"$translucent" 1} Ensuite vous allez dans fichier --> enregistrer sous . puis vous allez dans c:/program files/steam/steamapps/Toncompte/Counter strike source/cstrike/materials/decals/customsVous nommez le fichier comme le .vtf mais avec a la fin .vmt http://www.noelshack.com/up/aac/etape3-7b464b3965.png Taddaaa vous avez vos 2 fichiers pour votre texture ! Etape 4 : texture sur Hammer Voila la y'a plus d'image car je pense que ca sera assez clair ... Vous allez dans le browse des textures, Vous tappez comme mot clé non pas le nom de l'image mais le fichier de location (comme ca vous aurez tout ) dans mon cas customs, vous récuperer votre Image en regardant un peu les images.Puis Soit vous : -Le mettez en Decals avec l'option decals-soit vous le mettez comme une texture sur un mur Étape 5 : apprécier votre image ! Lancer la compil, CSS, et observer votre texture en jeu ! Report
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