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Dès l'annonce de futurs changements pour Lee Sin, ce fut le chaos. Les noobs comme les joueurs professionnels exprimèrent leur mécontentement et leur haine envers cette fausse idée : Lee Sin serait déséquilibré. Déséquilibré ?! Un champion demandant autant de skill pour être efficace ? Impossible, impensable, ma bonne dame ! Mais Riot Games n'a que faire des pleurnichards et a envoyé sa meilleure recrue : RiotChun. Voici son message.

 

 

Rééquilibrage de Lee Sin, mais pourquoi ?

 

 

Notre but avec Lee Sin est de corriger les problèmes suivants :

  1. Le kit de Lee Sin, très complet d'ailleurs, est extrêmement puissant en début et milieu de jeu et nous voulons qu'il reste fort dans ces phases de jeu. Néanmoins, nous constatons que Lee Sin est trop fort durant ces phases, notamment grâce à de très bonnes statistiques de base.
  2. Lee Sin perd beaucoup d'efficacité en fin de jeu ce qui l'oblige à gagner rapidement la partie ou snowball vite. D'autres champions sont dans le même cas que lui, par exemple Garen avant sa refonte. En résumé, laisser Lee Sin être trop puissant la moitié du jeu et presque inutile ensuite n'est pas sain pour Lee Sin et ses adversaires.

 

Rééquilibrage des sorts de Lee Sin

 

http://i2.wp.com/img2.wikia.nocookie.net/__cb20130326211449/leagueoflegends/fr/images/8/86/Lee_Sin_Rafale.png?w=1110 Rafale (Passif)

Ceci est un changement majeur pour la fin de jeu de Lee Sin. Le bonus élevé en fin de jeu permettra à Lee Sin d'infliger des dégâts constants en teamfight, sans avoir à se reposer constamment sur ses sorts.

  • Bonus de Vitesse d'Attaque augmenté à 40/60/80/100% au lieu de 40% à tous les niveaux.

 

http://i2.wp.com/img1.wikia.nocookie.net/__cb20130326211449/leagueoflegends/fr/images/6/65/Lee_Sin_OndeSonore.png?w=1110 Onde Sonore

Un petit changement au début de jeu de Lee Sin. Cela pourrait sembler comme un énorme nerf, mais Lee Sin ne perd que 10 dégâts au niveau (avec runes et maîtrises) car le sort a un ratio sur l'AD total et non plus sur l'AD bonus.

  • Dégâts changés à 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 AD total) au lieu de 50/80/110/140/170 (+0.9 AD Bonus).

 

http://i1.wp.com/img4.wikia.nocookie.net/__cb20130326211448/leagueoflegends/fr/images/3/3a/Lee_Sin_CoupR%C3%A9sonant.png?w=1110 Coup résonant

Les 8% de dégâts par rapport aux PV manquants ne sont finalement pas si efficaces contre les tanks (alors que c'était le but premier). Ces changements sont là pour clarifier la situation : si vous voulez faire plus de dégâts, augmentez le sort !

  • Dégâts changés à 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 AD total) au lieu de 50/80/110/140/170 (+0.9 AD bonus)
  • Inflige désormais jusqu'à 50% de dégâts bonus (150% des dégâts totaux) en fonction des PV manquants à la cible. Remplace les 8% de dégâts en fonction des PV manquants à la cible.

 

http://i0.wp.com/img1.wikia.nocookie.net/__cb20130326211450/leagueoflegends/fr/images/6/68/Lee_Sin_Rempart.png?w=1110 Rempart

Nous avons eu une grande discussion sur ce sort. Le fait de pouvoir sauter sur une ward est quelque chose que nous n'avons pas vu venir, mais nous trouvions cela cool et fun. Après réflexions, cela donne à Lee Sin une trop grande mobilité et lui permet de se retirer d'un combat qu'il aurait mal engagé (avec un autre sort) beaucoup trop facilement. En comparaison, Katarina et Jax doivent faire attention avant d'utiliser leur saut : veulent-ils infliger plus de dégâts ou garder une porte de sortie ? Nous avons donc augmenté le coût de Rempart comme compromis.

  • Coût augmenté à 100 au lieu de 50.
  • Le coût est diminué de 50% si le sort est utilisé sur un champion allié (ou Lee Sin).

 

http://i1.wp.com/img1.wikia.nocookie.net/__cb20130326211450/leagueoflegends/fr/images/0/0d/Lee_Sin_Trombe.png?w=1110 Trombe

Avec le nouveau bonus sur Rafale, nous devions réduire les dégâts quelque part. Nous avons choisi Trombe car le sort doit être utilitaire et non axé dégâts.

  • Dégâts changés à 25/50/75/100/125 (+0.6 AD total) au lieu de 60/95/130/165/200 (+1.0 AD bonus).
  • Inflige désormais des dégâts physiques et non magiques.

 

http://i0.wp.com/img4.wikia.nocookie.net/__cb20130326211449/leagueoflegends/fr/images/2/20/Lee_Sin_Fracture.png?w=1110 Fracture

Le ralentissement est trop long et puissant. Nous l'avons modifié pour le rendre plus lisse et régulier. Nous avons également corrigé un bug avec Tenacité.

 

http://i2.wp.com/img3.wikia.nocookie.net/__cb20130326211450/leagueoflegends/fr/images/0/04/Lee_Sin_RageduDragon.png?w=1110 Rage du Dragon

Bien que ces changements soient des nerfs, nous voulons vraiment différencier les dégâts de l'utilité. Si vous utilisez Rage du Dragon pour envoyer un ennemi vers votre équipe, vous devriez perdre un peu de dégâts en AoE et le CC. En revanche, si vous renvoyez un ennemi dans son équipe, vous serez récompensé avec la projection en l'air (CC) et davantage de dégâts.

  • Dégâts modifiés à 50/150/250 (+0.75/0.875/1.0 AD total) au lieu de 200/400/600 (+2.0 AD bonus)
  • Pour chaque ennemi touché, la cible recevra 25/75/125 (+0.375/0.4375/0.5 AD total) dégâts supplémentaires.

 

 

Source :http://memid.fr/reequilibrage-de-lee-sin-en-vue/

Bah lee sin c'etait un jacuzzi dans sa jungle.

 

Il y a des perso qui meme en subbissant des nerfs resteront OP ( cf: elise, lee sin, vi,...)

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