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[LoL] Les objectifs > kills ! :O

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C'est vrai, ça. « Take objectives Â», combien de fois l'avons-nous lu dans le chat de notre bien aimé League Of Legends ? Pourquoi les joueurs s'acharnent-ils autant à s'emparer des objectifs de la faille de l'invocateur plutôt qu'à courir après les kills pour écraser l'équipe adverse ? Et puis d'abord"¦ C'est quoi, un objectif ? Tant de questions auxquelles nous allons tenter de répondre dans cet article ! Bonne lecture.

 

http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/french.jpg?resize=400%2C400

La réputation des français n'est plus à faire sur LoL"¦

 

 

 

Commençons par le commencement : un objectif est un but à atteindre pour faire progresser son équipe vers la victoire. Il peut prendre différentes formes. Tours, dragons, golems"¦ En fait, un objectif est un peu l'antithèse d'un kill. Le kill va vous permettre de gagner des golds avant tout pour vous et pas pour vos alliés, il va donc vous permettre de gagner en puissance"¦ Tout seul. L'objectif va améliorer chaque membre de votre équipe, mais reste à savoir dans quelles proportions.

Voici donc quelques statistiques et autres chiffres intrigants tout droit tirés de cette image afin de mieux comprendre pourquoi ces objectifs sont si prisés par les joueurs pros de LoL. (Et les autres !)

http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/tour.jpg?resize=300%2C300

  • Premièrement, les tours :

- Il y a onze tours dans chaque camp sur la faille de l'invocateur.
- Elles valent au total 8250 golds, donc 1650 golds par membre de l'équipe.
- Plus une tour attaque un champion longtemps (et consécutivement, bien entendu) et plus elle lui infligera de dégâts. (Jusqu'à +225% !)
- Les tours ont un bonus de 150 à leur armure et résistance magique quand aucun sbire ennemi n'est à proximité. (Plus difficile de casser une tour sans être entouré de sbires donc.)

 

 

 

http://i0.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/Inhibitor.jpg?resize=420%2C210

  • Continuons avec les inhibiteurs :

- Ils prennent cinq minutes pour réapparaître.
- Les super-sbires qui spawnent quand un inhibiteur est détruit ont plus de trois fois la vie et plus de huit fois les dégâts infligés par seconde d'un sbire « normal Â».
- Tous les sbires qui spawnent quand un inhibiteur est détruit gagnent un bonus de santé et certains types de sbires gagnent également un bonus aux dégâts.

http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/dragon.jpg?resize=300%2C214

 

 

 

  • Et maintenant, le dragon :

- Le tuer donne 975 golds à l'équipe, ce qui est mieux que deux kills avec des assistances, ou en gros six vagues de sbires.
- Les attaques du dragon causent 15 dégâts bruts par seconde et réduisent la vitesse d'attaque de la cible de 20%.
- Le dragon est immunisé de tous les CC [sorts de contrôle de foule, comme les stuns, les ralentissements, les immobilisations...] et de toutes les réductions d'armure ou de résistance magique.

http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/nashor.png?resize=300%2C264

 

 

 

 

  • Terminons enfin avec le Baron Nashor :

- Le tuer rapporte 1500 golds et 4500 points d'expérience à toute l'équipe de façon équitable.
- Le Baron applique un débuff qui augmente tous les dégâts magiques encaissés de 25%, et ce débuff peut « s'empiler Â» sur vous dix fois, ce qui donne -250% de résistance magique au maximum, et ce qui rend votre équipe extrêmement vulnérable aux sorts magiques de masse. (Attention à Brand, Amumu, Zyra, Karthus, enfin, tous ces méchants-là quoi"¦)
- Comme le dragon, il est immunisé de tous les CC.

Voilà donc pour le petit tour d'horizon concernant les statistiques des objectifs de la faille de l'invocateur. Comprenez maintenant, messieurs adeptes des « tardchasedatteemoffsneedkillsksksks Â» , qu'il vaut parfois mieux remplir un objectif en équipe plutôt que de toujours courir après le kill sans jamais regarder autre part"¦ Que vers son nombril.

http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/nashorcute.jpg?resize=256%2C300

Il serait presque mignon, vu comme ça.

 

 

 

Ça vous aidera à gagner vos parties, car même avec 20 kills, jamais vous ne pourrez tuer toute l'équipe adverse tout seul si elle se place bien"¦ (Bon, peut-être que Maître Yi pourrait, mais lui c'est pas pareil, lui"¦c'est l'ELU)

 

 

 

source: http://memid.fr/les-objectifs-sur-la-faille-de-linvocateur/

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