July 18, 201312 yr comment_152341 Bonjour, a tous, je vien tout juste de m'inscrire sur votre forum/site car j'ai un petit soucie sur Hammer, je fait un tres gros projet et je m'attaque au detaille, petit soucie, je ne sais pas dutout qu'elle logiciel utilisé, j'ai 3dsmax mais je ne trouve pas de tutoriel pour sdk, j'aimerer concevoir des cadre de fenetre des lanterne .. des petite chose pas tres compliqué mais me manque juste l'outil pour pouvoir les fair et ensuite les importer donc si quelqun a une metode ou un petit tutoriel sa m'aiderai beaucoup, voiila merci ! Report
July 18, 201312 yr Author comment_152343 par la meme ocasion je me presente, je n'est pas trouvé la rubrique, je ne sais meme pas si il y en a une, bref je m'appel Thibault, je suis pationné de mapping, je ne suis pas un expert mais je me defend bien, je revient tout juste du logiciel Udk que je n'est pas specialement aimé malgré quelque fonctionnalité sympatique car nous somme obligé de crée tout nos ellement sur un autre logiciel comparé a Sdk ou ont peut crée le gros de la map a l'interieur de celui si ( mur,sol,porte etc ..) tout depend apres les detaille qu'ont ajoute a notre carte ^^ egalement pationné de jeux video et de l'informatique, je passe casiment tout mon temp libre sur mon ordinateur ^^voila merci ! Report
July 18, 201312 yr comment_152366 Oui y'a une catégorie pour la présentation. Mais pour les .mdl c'est pas inclus dans source sdk? Report
July 18, 201312 yr Author comment_152394 bah justement je ne sais pas, je sais qu'il y en a un bon paquet deja a l'interieur mais sa ne me convient pas donc faudrait que je les fasse moi meme .. Report
July 18, 201312 yr comment_152403 Il y a un soft qui te permet de transformer toutes tes brush en props qui s'appelle propper Report
July 18, 201312 yr Author comment_152405 ok j'ai trouvé sa a l'air sympa, est ce qu'il marche pour sc go sdk stp ? Report
July 18, 201312 yr Author comment_152407 ou est ce qu'il est possible d'importer le static que je fait sur source sdk 2007 sur csgo sdk par exemple ? Report
July 19, 201312 yr comment_152418 Hmm il me semble que tu dois les importer dans les fichier material du jeu csgoJe pense que celui qui pourra le plus t'aider est wylloh Edited July 19, 201312 yr by Raphi Report
July 19, 201312 yr comment_152457 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper il faut compiler via hl2 (ou bien recreer un gamemod via le panel sdk avec une version SDK 2009)Si tu n'as que des objets en displacement il te faut poser au moins 1 cube.Aucuns soucis pour utiliser ces models sur hl2/ep1/ep2/lostcoast/css/csgo/garry'smod/tf2/portal... Le reste des infos est dans le lien, bonne chance. Report
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