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  • Author

JVC qui interview Johnathan Morin ( développeur ) et Yves Guillemot ( PDG d'Ubisoft ) et répondent à quelque questions inédite ( dont la progression ) :

 

http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0004/00047052/watch-dogs-playstation-4-ps4-interviews-de-jonathan-morin-et-d-yves-guillemot-00110876.htm

 

 

 

Alain Corre explique que Watch Dogs est plus qu'une simple réponse à GTA V, car il a était développé pour la next gen. Il rajoute ensuite que WD à était développer dans le but de redéfinir le style " GTA-like " notamment avec l'hyper-connectivité.

Quant au fait que GTA V sortira avant WD, Alain explique qu'il n'est pas inquiet, car les fans de GTA seront aussi attirés par WD.




 

 

Tout d'abord il est heureux de pouvoir dire que Watch_Dogs est un des jeux suscitant le plus d'intérêt en ce moment: « J'étais sur Twitter hier, et j'ai remarqué qu'il y avait plus de tweets anglais mentionnant
Watch Dogs que pendant l'E3 dernier. »



Watch_Dogs est plus qu'une simple réponse à GTA explique Alain Corre, le manager général pour la région EMOA chez Ubisoft. Contrairement au futur jeu de Rockstar, Watch_Dogs est développé pour la next-gen et les joueurs pourront interagir non seulement avec les gameurs de même consoles, mais aussi avec les joueurs sur Smartphones, tablettes et PC.


Ubisoft essaye d'émanciper son jeu de l'image de GTA-like qui lui colle: « Avec Watch_Dogs nous espérons créer notre plus grosse franchise [il y aura donc plusieurs Watch_Dogs?..], comme quand nous avions lancé Assassin's Creed 6 ou 7 ans auparavant. Ce que nous essayons, c'est de casser avec le genre GTA-like et de créer un nouveau genre qui soit plus ouvert que celui-ci. »


Il ajoute en comparaison à GTA V: « Oui, GTA est une des plus grandes franchises de l'industrie, tout le monde la respecte et nous aurons plaisir à jouer au prochain opus, mais je pense que la place de Watch_Dogs est surtout sur la next-gen en amenant beaucoup de caractéristiques: Connectivité, interactivités, multi-joueurs et bien d'autres... qui feront souffler un vent nouveau sur le genre. »

 


De plus Ubisoft n'est pas inquiet de s'attaquer au puissant GTA: « Quand vous avez un bon produit dans un secteur, cela suscite l'appétit de beaucoup de consommateurs. Par exemple les gens intéressés par les jeux de courses en achèteront plusieurs s'ils sont bons. Donc nous pensons même que nous pouvons profiter du fait que GTA V sorte bientôt car je pense que Watch_Dogs attirera les mêmes fans.»

 

 

 

 



Puis,il explique que Watch Dogs est un jeu cross-gen ( donc current et next-gen ) mais aussi que l'hyper-connectivité ( élément phare de la série ) se fera aussi bien entre consoles, PC, et smartphone / tablette  !

De plus, l'éxprerience, qu'elle soit sur current gen ou next gen sera exceptionnel. L'équipe d'Ubisoft ne s'est donc pas focalisé sur la next gen pour délaisser la current gen

 

 


 

 

Alain Corre nous dit ensuite que Watch_Dogs a été pensé pour la next-gen. « Nous essayons d'implanter dans ce jeu tous les éléments que la next-gen nous apporte à savoir: Plus de connectivité, d'immersions et d'interactivités.
Bien que les versions next-gen du jeu soient très avancées, nous optimiserons au maximum la génération actuelle. Nos ingénieurs nous disent que les joueurs auront une superbe expérience aussi bien sur next-gen que sur la génération actuelle.

Nous n'oublions pas ces consoles car elles sont tout aussi importantes pour nous puisque ça prendra du temps avant que tous les gameurs jouent sur next-gen. Nous devons respecter la situation actuelle. » Ce sera donc un jeu cross-gen (Sur 2 générations de consoles différentes).



En parlant du fait que Watch_Dogs soit un jeu multi-écrans, il dit: « C'est un grand pas dans le monde du jeu-vidéo car les gamers seront forcés d'avancés ensemble. Le jeu plaît à la communauté car c'est
très nouveau et Watch_Dogs montre ce que sera l'expérience next-gen. »



Watch_Dogs est donc développé pour la next-gen et les joueurs pourront interagir non seulement avec les gameurs de même consoles, mais aussi avec les joueurs sur Smartphones, tablettes et
PC.

 

 

 

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  • Tiens, enfin des jeux optimisés PC grâce à la PS4.

  • JVC qui interview Johnathan Morin ( développeur ) et Yves Guillemot ( PDG d'Ubisoft ) et répondent à quelque questions inédite ( dont la progression ) :   http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-je

Et moi qui me suis téléchargé sleeping dogs en pensant que c'était watch dogs .. :(

 

Foutu clebs

 

Vieux Sage, sache que je suis de tout coeur avec toi, n'importe qui aurait pu faire cette erreur  :ph34r:

  • 2 weeks later...
  • Author

Une interview plus que complète que nous livre Jonathan Morin, directeur créatif.


 

 

Qu'est-ce que Watch_Dogs ?
« Watch_Dogs est un jeu d'action/aventure contemporain qui explore l'impact de la technologie sur notre société. Le jeu se déroule à Chicago, où toute chose et tout le monde est connecté. Vous embarquerez dans une mission personnelle, en utilisant la ville comme arme principale pour appliquer votre propre justice. »
 

Qui est Aiden Pearce ?
« Vous incarnez Aiden Pearce, un homme entouré de violence et obsédé par la surveillance qui veille sur sa famille en secret 24h/24h pour la protéger de quelque chose qui est déjà arrivé par le passé. Malheureusement, ses proches vont de nouveau se retrouver en danger. Aiden a ses propres raisons d'être ultra-protecteur envers sa famille. Mais quand son obsession l'amène à surveiller la ville entière, il se peut que ses motivatons personnelles se confondent avec celles de tout le monde autour de lui.
Aiden sera capable de grimper aux immeubles et aura de nombreuses opportunités d'accéder à l'intérieur des bâtiments. Aiden possède la capacité de réfléchir très rapidement. Dans le jeu on appelle ça le focus, c'est une aptitude que Aiden peut utiliser pour analyser son environnement rapidement. Le joueur peut l'utiliser à n'importe quel moment, mais elle n'est pas illimitée. »

 

Qu'est-ce qui rend Watch_Dogs différent ?
« Watch_Dogs va redéfinir comment intéragir avec un monde ouvert. Pour la première fois, la ville va devenir votre arme et pour soutenir ça, notre simulation de Chicago va offrir un dynamisme sans précédent.

D'abord, vous aurez le contrôle en temps réel des infrastructures de la ville : feux de signalisation, ponts, communications, trains et autres. Tout ceci va créer des répercussions dans toute la ville et sur les gens autour de vous. Les médias parleront de vos actions, ce qui affectera votre relation avec le monde du jeu. La simulation de ville va franchir une nouvelle étape. Ensuite, vous aurez accès à tous les appareils mobiles et ordinateurs. Envahir la vie privée de tout le monde vous mènera vers toutes sortes d'histoires et d'expériences de jeu. Dans les jeux en monde ouvert, les joueurs sont habitués à suivre des marqueurs qui indiquent où l'action va avoir lieu. Dans notre jeu, le joueur découvrira l'action prendre forme naturellement. Le monde sera plein de surprises et riche en improvisation. Par exemple, dans notre

, si Aiden avait choisi de se focaliser sur une autre personne, l'expérience aurait été complètement différente. »


 

Chicago
« Nous avons certes pris des libertés avec notre Chicago pour mieux servir le gameplay, mais il était ondamental de délivrer un reflet crédible de cette ville fascinante.
L'atmosphère de Chicago est quelque chose qu'on a pris très au sérieux. Nous avons été là-bas plusieurs fois pour prendre des photos, enregistrer des dialogues et discuter avec le Chicago Police Departement pour mieux comprendre l'endroit. Au final, les gens dans Watch_Dogs parleront comme de vrais citoyens de Chicago, l'ambiance sonore est directement issue des vrais quartiers et la musique respectera la richesse historique de la ville... même la météo est une représentation de la vraie vie ! Nous avons aussi fait beaucoup de recherche sur les faits divers autour de Chicago et de ses habitants. Les histoires que le joueur rencontrera en surveillant tout et tout le monde reflèteront le vrai Chicago d'aujourd'hui. »

Studios impliqués
« Watch_Dogs est en développement depuis près de 4 ans maintenant. Pour créer un grand jeu et en particulier une nouvelle licence, vous avez besoin de deux choses : une équipe talentueuse et du temps. Nous sommes heureux d'avoir les deux. Ubisoft Montréal est le studio principal pour Watch_Dogs. C'est là que le projet est né. Cependant, c'est un jeu massif et avoir l'opportunité de travailler avec d'autres grandes équipes pour atteindre notre objectif est important. Donc Watch_Dogs est une coproduction entre Montréal et les studios de Paris, Newcastle, Bucarest et Québec. Nous avons des gens en provenance d'Assassin's Creed pour la profondeur de jeu et la diversité des animations, de Far Cry et Splinter Cell pour les phases de tir et de furtivité ou encore de Driver pour le comportement et la conduite des véhicules. Nous avons en plus recruté des vétérans qui ont travaillé sur les plus grande licences hors Ubisoft. »
 

Réalisme
« Le réalisme est au coeur de notre expérience de jeu. Beaucoup de jeux ont des accidents de voitures, des fusillades et des explosions, mais la plupart du temps j'ai l'impresion qu'il manque quelque chose d'essentiel. Dans Watch_Dogs, vous sentirez la gravité de chaque situation. Ca va au-delà des graphismes réalistes, de la météo et de l'atmopshère. Tout ce que vous ferez en tant que joueur aura des conséquences sur la vie des gens. Les médias parleront de vos agissements et cela aura des conséquences sur le gameplay. Donc en jouant, vous devrez considérer les gens autour de vous avant de faire un choix. J'ai deux mantras en tant que directeur créatif pour ce jeu.
Le premier est : ressent-on la gravité de la situation en y jouant ? Et
le second est : plus de Michael Mann et moins de Michael Bay. »

 

 

Le système de réputation
« Dans Watch_Dogs, chaque action aura des conséquences directes et devra être considérée sérieusement. Quand vous causerez du chaos, les gens seront en danger. Les médias en parleront. Ils influenceront l'image que les gens ont de vos actions. Dans ce jeu, il y aura un système de réputation qui se focalisera sur les attitudes du joueur face aux dommages collatéraux. Cause-t-il des blessures ou des décès chez les citoyens ? Se conduit-il en héros ou en criminel ? Chaque action aura des effets positifs et négatifs. Mais le jeu ne jugera pas vos actes, nous ne faisons pas un de ces systèmes yin et yang. »

 

Le ctOS
« Nous vivons dans un monde hyper-connecté. Tout ce qui a été inventé ces 20 dernières années autour d'Internet a lentement redéfini la façon dont nous vivons aujourd'hui. Toutes les grandes villes sont de plus en plus connectées, les infrastructures urbaines sont monitorées et contrôlées par des systèmes complexes. C'est quelque chose qui se produit dans la réalité. Dans Watch_Dogs, nous appelons ce système CenTral Operating System ou ctOS.
Les téléphones mobiles permettent de pister les citoyens depuis leur lit jusqu'à leur lieu de travail. Tous ces appareils forment un réseau puissant et complexe dont nous sommes devenus dépendants. Maintenant, imaginez qu'un homme prenne le contrôle de ce réseau. Aiden est capable de s'introduire dans le système de surveillance de Chicago. Il y a des milliers de caméras de sécurité dans la ville. Avec ce système, Aiden peut effectuer une reconnaissance faciale sur les citoyens et faire la correspondance avec la base de donnée du ctOS, qui contient les détails personnels : salaire, occupation, casier judiciaire. En espionnant la vie des gens, vous trouverez différents types de missions et activités de façon naturelle. »

 

http://www.jvn.com/actualites/watch-dogs-a1066190

 

 

 

Lors de la conférence de l'E3 en 2012, le jeu à était présenter avec une grande vidéo de gameplay. A la fin de cette vidéo ( présente en 1ère page ) on peut clairement voir un autre joueur rejoindre la partie en cours. Le mode multijoueur était pour la 1ère fois présenter. Voici quelques détails :


 

 

Ces deux vidéos semblent identiques, jusqu'au moment où, après avoir éliminé DeMarco, notre héros se font pirater son téléphone. On peut à ce moment-là lire : WARNING Intrusion Dectected. C'est maintenant que ça devient intéressant. Après ce moment, on voit l'écran d'une caméra suivant Aiden du regard, contrôlée par un homme sur un toit. Il reçoit un appel et a pour objectif de protéger A. Pearce.

Explication

Alors voilà, dans ce cours instant de moins d'une minute, plusieurs indices ont étaint laissés en lien avec ce qui pourrait bien être de la co-op. Au-dessus du personnage que l'on incarne à la fin, il est écrit : Bixxel_44, comme si c'était un pseudo de joueur comme on le voit dans de nombreux jeux et que si par exemple ça aurait été moi qui jouais cela aurait été marqué emix61. Juste après une mission s'active. Mais ce n'est pas une simple mission, c'est une mission de groupe (NEW GROUP OBJECTIVE).

 

Il y aurait donc d'autres joueurs avec nous ?


C'est bien possible et ça se confirme juste après lorsqu'on entend des gens de notre groupe se demander s'ils ont vu Pearce. Il y a aussi lors de la conclusion où l'on peut voir la ville entière avec des triangles bleus et des pseudo au-dessus tel que Fidget, Siren ou Valkyrie.


Ce serait donc un jeu où la place de la coopération serait des plus importantes.

À ce rappeler que le studio Montréalais souhaitait aussi faire ce genre de choses avec l'une de ses grandes franchises, Assassin's Creed.

Il y aurait aussi selon une entrevue * de Jonathan Morin, directeur créatif, un mode multijoueur, plus traditionnel, où chaque joueur devrait traquer un autre grâce à l'environnement qui l'entoure. Trouver part où il serait passé en cherchant son "ombre numérique".

 

*ladite entrevue est en FR au début du post.

 

Par ailleurs, lors de la prochaine PAX Est, se déroulant du 22 au 24 Mars, Ubisoft dévoilera de nouvelleS vidéoS inédites !

 

 

http://www.play3-live.com/news-ps3-ubisoft-annonce-son-programme-pour-la-pax-55935.html

  • Author

Je doute fort qu'il y est du retard sur ce jeu. Étant donner qu'il est très probable pour sortir en pack avec les next Gen et que c'est dernières ont plutôt intérêt a ne pas arriver après Décembre, tu peux l attendre pour la fin d année :).

 

A savoir que récemment, un développeur d'Assassin's Creed ( le directeur creatif en fait ) aurait plus ou moins annoncé que la PS4 et la 720 sortirait peu de temps après la sortie du prochain AC. En fait, a la question " il y aura-t-il un délais entre la sortie du jeu sur tous les supports ? " il répond " sale ship ". MYSTEEEEEEEERE

  • Author

Un peu plus d'infos grâce aux bonus de précommandes !

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/11/1363387190-wd-preorder-hero-fr-fr.jpg

 

Tout d'abord, concernant le solo, il sera possible de changer de tenue ( à savoir si il n'y aura que des tenus complètes ou alors une personnalisation plus ou moins poussée). De plus, le Thompson est confirmé !

 

Concernant le multi, nous avons la confirmation que notre avatar multi joueur sera bel et bien différent que notre personnage solo ( normale un petit peu... ) et aussi qu'il y aura des factions !

On a pas plus d'infos, mais on peut imaginer une faction police, rebelle et peut être neutre ? A suivre !

  • Author

Jonathan Morin explique pourquoi Chicago est la ville choisie pour ce jeu :
 

 

 

"Chicago est l'une des plus grandes villes du monde De sa création à aujourd'hui, elle symbolise la modernité et le progrès aux côtés de la criminalité et de la corruption; la grande richesse et la grande culture aux côtés de l'extrême pauvreté et la violence brutale."



"En 2006, Chicago a mis en Å“uvre l'Opération Bouclier virtuelle, une initiative qui a créé le réseau le plus étendu de surveillance vidéo aux États-Unis en reliant plus de 10.000 caméras de sécurité à un système de contrôle centralisé qui capture les vidéos en temps réel."

  • Author

Afin de nous préparer au PAX Esat à Boston qui débuterons le 22 Mars jusqu'au 24, Ubisoft nous lâche un petit taser. A vous de voir si un message caché se trouve la dedans (:

 

http://www.dailymotion.com/video/xyc3cw_watch-dogs-ar-games_videogames#.UUnSfTfpzDU

 

A savoir qu'Ubisoft sera aussi présent au Game Developper Conference du 25 au 29 mars.

  • Author

Une " nouvelle " vidéo ( si on peut dire ) vient d'être publiée !

Grosso modo, cette vidéo est la même que celle présentée lors de la conférence SONY sauf que nous sommes du point de vue des caméras de surveillance et une femme nous décrit la plupart des actions d'Alan. Nous apprenons plusieurs choses, notamment que CtOS ( le programme de surveillance de Chicago ) a des infos sur tout le monde et qu'Alan y a accès ! Nous apprenons aussi que certains programme ( ici, la suggestion qui est fait à Alan au début de la poursuite ) ne sont encore qu'en phase de tést pour la police de Chicago. Aussi, lorsque notre héros arrête l'agresseur via une surcharge du tableau électrique, l'informatrice est incapable de dire comment Alan a put faire cela !

Et le meilleurs pour la fin, il semble ( enfin, il est sur ) qu'un autre joueur suivait Alan lors de la phase de gameplay ! On le voit clairement au début de la vidéo ( la caméra à côté du marchand de journaux ) ainsi qu'a la fin, lorsqu'Alan est sur le métro. On notera qu'il laisse la vidéo le surveillai au début mais choisi de la neutralisé à la fin, lorsque cette dernière tente de l'identifier. Nous pourrons donc choisir d'aider ou non les personnes étant dans nos parties mais aussi de les identifier ( ce qui pourrait alerter les autorité ? )

 

Pour le moment, c'est tout ce que l'on peut savoir de nouveau sur Watch Dog, et comme dernier point, la narratrice, lorsqu'elle parle d'une autre personne ayant infiltrée la caméra, nous dit qu'elle renviendra plus tard. On peut s'attendre, dans les prochaines semaines / prochains mois, à avoir des infos sur le multi, présent depuis le début des vidéos de gameplay mais qui est une grande zone d'ombre !

 

La vidéo en VOSTFR :

 

  • Author

Une interview avec Dominic Guay (Producteur du jeu) donné au site " Rock, Paper, Shotgun" dans lequel il nous parle des choix ainsi que de leurs impacts dans le jeu :

 

Dominic Guay: La réalité des choses, est que nous voulons donner au joueur beaucoup de pouvoir. Pour ça, nous voulons que les actions d'Aiden aient un impact. Comme vous avez vu dans la démo (celle de l'E3) , vous commencez un gunfight dans le centre-ville - vous hackez un feu de signalisation pour faire percuter les conducteurs - ce sont des dommages collatéraux. Une femme est tuée. Suite à ça vous choisissez de sauvé la personne étant au milieu des de la fusillade. Est-ce que je veux faire ces choses ? Est-ce que je veux créer ces dommages? Ou peut être que j'aurais pu prendre une approche différente. Peut être j'aurais pu suivre le gars jusqu'au parc puis le tuer plus subtilement que juste commencer une fusillade. Donc je pense laisser les joueurs exprimer leur liberté "“ et pas juste à travers la violence, mais tout ce qui est possible "“ et le mixer avec son habilité au contrôle, ça serait l'idéal. Je veux dire, il hacke un feu de signalisation mais ça finit en fusillade. C'est l'idéal que l'on recherche.

 

 

 

 Dans WATCH_DOGS, chaque moment dans le monde ouvert doit être traité sérieusement. Chaque action que le joueur prend à des conséquences directes. Quand vous créer du chaos, le gens sont en danger. Les médias en parleront. Il vont influencer la manière dont les gens perçoivent vos actions et cela changera votre relation avec le monde. Dans le jeu, il y'a un Système de Réputation qui se concentre sur l'attitude du joueur face aux dommages qu'il cause. Est-ce qu'il cause beaucoup de dégâts, qui blessent voire tuent des citoyens? Joue t-il héroïquement ou comme un criminel? Chaque actions aura un un effet positif et un effet négatif. Le joueur devra choisir comment il veut jouer, et le jeu ne le jugera pas en fonction de ses choix. Notre système va simplement reconnaitre les nuances de gris que notre société crée et reflète sur le joueur. Nous ne sommes pas en train de faire un des ces système types "ying et yang" qui vous fait toujours sentir traqué et hors de propos. Notre Système de Réputation ce concentrera plus sur comment les gens dans notre société tendent à forger leur opinion et c'est un sujet fascinant en relation avec notre thème principal: "l'influence de la technologie dans notre société.




 

  • 3 weeks later...
  • Author

 

Watch Dogs est certainement l'un des jeux les plus attendus de l'année (ne serait-ce que par vos fidèles serviteurs) mais il est tout à fait légitime de se poser une question simple à son sujet : le titre étant attendu à la fois sur les machines actuelles et sur la prochaine génération de consoles, la version next-gen profitera-t-elle vraiment des nouvelles capacités de la PS4 et de la Xbox 3. Dans une interview accordée à nos confrères de GamesTM, Jonathan Morin, le directeur créatif du jeu, revient sur les différentes améliorations dont pourra se targuer la version PS4. On apprend ainsi que sur la prochaine console de Sony, Watch Dogs aura droit à de meilleurs graphismes mais aussi à une IA plus réaliste. Si le premier point paraît plutôt logique, on connaît en revanche peu d'exemples de jeux multisupport dont l'IA a subi de grosses modifications d'une version à l'autre...

 

 

 

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065197-watch-dogs-une-version-ps4-au-dessus-du-lot.htm

  • Author

 

Dans une interview accordée à Click, la Dev team d'Ubisoft Montréal aborde de multiples sujets.

 

Voici ce qui en ressort particulièrement:

 

Watch_Dogs n'est pas un jeu scripté. Imaginez que vous devez neutraliser un adversaire, comme Joseph Demarco. Le joueur élabore un plan: Il peut filer l'ennemi en s'aidant des caméras de sécurité et l'attaquer quand il ne s'y attendra pas. Il peut aussi hacker les feux de signalisations pour causer un accident de voiture et tuer sa cible. Ou alors il peut hacker son smartphone pour l'attirer dans un guet-apens.

Grâce à la grande dynamique du jeu et aux capacités d'Aiden à hacker la ville, vous pouvez élaborez votre propre plan pour atteindre les objectifs.En exécutant votre plan, pleins de choses peuvent survenir. Par exemple, un habitant peut voir votre arme et décider d'appeler les flics; ou alors un conducteur paniqué passant par là peut s'encastrer dans une station service; ou bien votre adversaire peut décider de se défendre, d'appeler des renforts.

En fait vous savez que ces moments unique arrivent non pas parce qu'un designer en a décidé ainsi mais parce que l'IA réagit à toutes vos actions comme un vrai joueur.

 

La philosophie première des développeurs et de respecter le style de jeu du gamer et non pas de lui imposer une unique manière de jouer. C'est le jeu des gamers, pas ceux des développeurs. La plupart du temps, le joueur peut choisir l'option stratégique qu'il veut, c'est à dire agir d'une manière douce, en faisant parler son arme ou alors à la manière plus Watch_Dogs, en utilisant les hacks.

Cependant les développeurs souhaitent garder quelques moments très scriptés qui déboucheront sur des situations particulières, encourageant une certaine manière de jouer. Par exemple, le fait de tomber dans une embuscade vous encouragera à utiliser votre arme. Mais même dans ces moments là, le joueur aura la possibilité d'utiliser quelques outils technologiques, qui participent à créer une atmosphère Watch_Dogs.

 

 

Quand vous avez accès à tout sur tous, quand vous pouvez espionner et vous immiscer dans l'espace privé de chaque habitant, il sera tentant de vous impliquer dedans, et cela ouvrira à de nombreuses opportunités de gameplay, de missions annexes. Celles-ci sont très importantes dans Watch_Dogs.

 

 

La progression se fera pas à pas dans le jeu. Au début Aiden n'aura pas accès à tous les quartiers de Chicago, ni à tous les hacks, mais il développera ces compétences en progressant dans le scénario.

 

Pour garder un coté réaliste, les hacks ne seront pas tous illimités, et c'est la que la batterie va jouer son rôle. Certains hacks simples comme pirater une caméra n'auront aucun coût. Par contre ceux qui ont un impact plus fort sur le monde d'Aiden videront la batterie de son Profiler, comme par exemple le hack des feux de signalisations. Ceux-ci peuvent engendrer de sérieux dégâts et ne sont pas infini. La batterie se rechargera avec le temps pour que le joueur puisse à nouveau s'en servir. D'autres hacks nécessiteront des composants spéciaux qui devront être trouvés sur la map. Généralement ses effets sont les plus puissants donc le gamer devra les utiliser avec précaution.

 

 

Les joueurs pourront explorer Chicago dans toutes ses dimensions: au niveau de la rue, à l'intérieur des bâtiments, mais aussi les ruelles et les toits des buildings. Ce qu'il faut retenir c'est que les joueurs pourront explorer la ville "physique" de Chicago, mais aussi ses réseaux informatiques privés. Ainsi Aiden aura accès à l'intérieur des bâtiments, mais aussi des gens en piratant les ordinateurs de la ville pour avoir accès à leurs informations personnelles.

 

 

Chez jkUbisoft on a l'habitude de créer des jeux assez long, mais là, Watch_Dogs repousse les limites. En fait cela dépendra des choix du joueur, d'approfondir ou non les missions, et de sa manière de les réaliser. Au delà du temps de jeu, la volonté est d'offrir de la profondeur: Watch_Dogs est un jeu qui récompense les expériences, la créativité et l'improvisation.

 

 

A la fin de l'interview, Dominic Guay répond à la question:

Quelle est ta partie favorite de l'expérience Watch_Dogs?

Les meilleurs moments sont ceux qui n'arrivent qu'à toi et pas aux autres. Les évènements spectaculaires sont meilleurs lorsqu'ils sont en réponse tes actions réfléchies, minutieusement préparées, et quand tu peux les raconter à tes amis et réaliser que c'était unique, c'était ton moment à toi et pas un moment du jeu.

 

 

Dans les mois qui suivent, des détails sur la conduite des véhicules seront dévoilés et Aiden aura bien la possibilité d'en conduire. Beaucoup d'informations concernant l'aspect multijoueur du jeu arriveront aussi, peut-être pour l'E3, peut-être avant.

 

 

 

 

Dans une interview accordée à Click, la Dev team d'Ubisoft Montréal aborde de multiples sujets.

 

 

Voici ce qui en ressort particulièrement:

 

Watch_Dogs n'est pas un jeu scripté. Imaginez que vous devez neutraliser un adversaire, comme Joseph Demarco. Le joueur élabore un plan: Il peut filer l'ennemi en s'aidant des caméras de sécurité et l'attaquer quand il ne s'y attendra pas. Il peut aussi hacker les feux de signalisations pour causer un accident de voiture et tuer sa cible. Ou alors il peut hacker son smartphone pour l'attirer dans un guet-apens.

 

Grâce à la grande dynamique du jeu et aux capacités d'Aiden à hacker la ville, vous pouvez élaborez votre propre plan pour atteindre les objectifs.En exécutant votre plan, pleins de choses peuvent survenir. Par exemple, un habitant peut voir votre arme et décider d'appeler les flics; ou alors un conducteur paniqué passant par là peut s'encastrer dans une station service; ou bien votre adversaire peut décider de se défendre, d'appeler des renforts.

En fait vous savez que ces moments unique arrivent non pas parce qu'un designer en a décidé ainsi mais parce que l'IA réagit à toutes vos actions comme un vrai joueur.

 

 

La philosophie première des développeurs et de respecter le style de jeu du gamer et non pas de lui imposer une unique manière de jouer. C'est le jeu des gamers, pas ceux des développeurs. La plupart du temps, le joueur peut choisir l'option stratégique qu'il veut, c'est à dire agir d'une manière douce, en faisant parler son arme ou alors à la manière plus Watch_Dogs, en utilisant les hacks.

 

Cependant les développeurs souhaitent garder quelques moments très scriptés qui déboucheront sur des situations particulières, encourageant une certaine manière de jouer. Par exemple, le fait de tomber dans une embuscade vous encouragera à utiliser votre arme. Mais même dans ces moments là, le joueur aura la possibilité d'utiliser quelques outils technologiques, qui participent à créer une atmosphère Watch_Dogs.

 

 

 

Quand vous avez accès à tout sur tous, quand vous pouvez espionner et vous immiscer dans l'espace privé de chaque habitant, il sera tentant de vous impliquer dedans, et cela ouvrira à de nombreuses opportunités de gameplay, de missions annexes. Celles-ci sont très importantes dans Watch_Dogs.

 

 

La progression se fera pas à pas dans le jeu. Au début Aiden n'aura pas accès à tous les quartiers de Chicago, ni à tous les hacks, mais il développera ces compétences en progressant dans le scénario.

 

Pour garder un coté réaliste, les hacks ne seront pas tous illimités, et c'est la que la batterie va jouer son rôle. Certains hacks simples comme pirater une caméra n'auront aucun coût. Par contre ceux qui ont un impact plus fort sur le monde d'Aiden videront la batterie de son Profiler, comme par exemple le hack des feux de signalisations. Ceux-ci peuvent engendrer de sérieux dégâts et ne sont pas infini. La batterie se rechargera avec le temps pour que le joueur puisse à nouveau s'en servir. D'autres hacks nécessiteront des composants spéciaux qui devront être trouvés sur la map. Généralement ses effets sont les plus puissants donc le gamer devra les utiliser avec précaution.

 

 

 

Les joueurs pourront explorer Chicago dans toutes ses dimensions: au niveau de la rue, à l'intérieur des bâtiments, mais aussi les ruelles et les toits des buildings. Ce qu'il faut retenir c'est que les joueurs pourront explorer la ville "physique" de Chicago, mais aussi ses réseaux informatiques privés. Ainsi Aiden aura accès à l'intérieur des bâtiments, mais aussi des gens en piratant les ordinateurs de la ville pour avoir accès à leurs informations personnelles.

 

 

 

Chez jkUbisoft on a l'habitude de créer des jeux assez long, mais là, Watch_Dogs repousse les limites. En fait cela dépendra des choix du joueur, d'approfondir ou non les missions, et de sa manière de les réaliser. Au delà du temps de jeu, la volonté est d'offrir de la profondeur: Watch_Dogs est un jeu qui récompense les expériences, la créativité et l'improvisation.

 

 

 

A la fin de l'interview, Dominic Guay répond à la question:

Quelle est ta partie favorite de l'expérience Watch_Dogs?

 

Les meilleurs moments sont ceux qui n'arrivent qu'à toi et pas aux autres. Les évènements spectaculaires sont meilleurs lorsqu'ils sont en réponse tes actions réfléchies, minutieusement préparées, et quand tu peux les raconter à tes amis et réaliser que c'était unique, c'était ton moment à toi et pas un moment du jeu.

 

 

Dans les mois qui suivent, des détails sur la conduite des véhicules seront dévoilés et Aiden aura bien la possibilité d'en conduire. Beaucoup d'informations concernant l'aspect multijoueur du jeu arriveront aussi, peut-être pour l'E3, peut-être avant.

 

 

 

Tl;dr

 

 

 

 

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  • Author

 

Ça a l'air passionnant a lire votre pavés quotés

 

 

 

On t'oblige pas à lire hein.

 

Dixit le mec qui a acheté sleeping dogs en croyant que ça serait watch dogs

Sleeping dogs etait bien quand meme. Mais c'est un fail c'est vrai

  • Author

http://image.jeuxvideo.com/imd/w/watchdogsteasing.jpg

 

Nouvelle vidéo à venir demain ? A suivre !

  • Author

Nouveau trailer !

 

On en apprend un peu plus sur l'histoire, le scénario etc... Ainsi que sur les armes disponibles, les véhicules...

 

 

Mais surtout, on connait maintenant la date de sortie, à savoir le 21 Novembre 2013 !

 

 

Pour finir, Ubisoft dévoile les différents collector disponible :

 

L'Edition DEDSEC

Cette édition premium est idéale pour les fans de Watch Dogs souhaitant plonger dans l'univers du groupe de hackers DEDSEC. Elle comprend :

Contenu physique :

  • Une figurine de 23cm d'Aiden Pearce
  • Un Steelbookâ„¢
  • Un coffret collector DedSec
  • Un artbook Watch_Dogs comprenant des artworks et illustrations inspirés du jeu
  • La bande son originale du jeu
  • La carte Watch_Dogs de Chicago
  • 4 cartes à collectionner permettant de découvrir les personnages phares du jeu via la réalité augmentée
  • 3 insignes exclusifs

Contenu numérique: 3 nouvelles missions proposant près d'une heure de jeu additionnel :

MISSION « PACK PALACE »: Un raid de la police est prévu dans le luxueux palace d'un magnat d'Internet. Ses bases de données impressionnantes comprennent les informations personnelles de milliers de personnes"¦y compris Aiden Pearce. Le joueur devra s'introduire dans la résidence, effacer ces disques durs et s'échapper avant le début de l'intervention. Une fois la mission complétée les joueurs obtiendront des récompenses :

  • BONUS D'INVESTIGATION : Les joueurs débloqueront de plus importantes possibilités d'investigation à l'intérieur des banques de données du réseau.
  • AMÉLIORATION DU HACKING DES DISTRIBUTEURS AUTOMATIQUES: Les joueurs pourront booster leurs gains lorsqu'ils piratent un compte bancaire.

MISSION « SIGNATURE SHOT »: Une arme biométrique a été introduite à Chicago pour le compte d'un capitaine du gang des Black Viceroys. La particularité de cette arme est qu'elle ne fonctionne qu'avec son tout premier utilisateur.

Le joueur devra infiltrer leur base et voler le paquet afin d'être le premier à tenir l'arme.

Une fois la mission complétée, les joueurs obtiendront des récompenses :

  • EQUIPEMENT AUX COULEURS DU GANG DES BLACK VICEROYS
  • LE FUSIL D'ASSAULT BIOMÉTRIQUE

MISSION « BREAKTHROUGH »: Le Club Chicago rencontre secrètement les PDG des plus grandes sociétés afin d'obtenir encore plus de pouvoir. Le Club a recruté des brouilleurs pour stopper les dispositifs de surveillance. Le joueur devra faire le tour de la ville pour les retrouver et les stopper. Il devra également récupérer le nom des personnes présentes lors de la réunion afin de partager leur identité aux yeux du monde entier.

Une fois la mission complétée, les joueurs obtiendront des récompenses :

  • EXPERTISE POUR LES VÉHICULES : Les joueurs obtiendront gratuitement des véhicules de leur fournisseur clandestin et bénéficieront également des rabais sur certains modèles.

 

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L'Edition Vigilante comprend :

Contenu physique

  • Boitier collector Vigilante
  • Le Masque d'Aiden Pearce
  • La casquette d'Aiden Pearce
  • La bande son officielle du jeu

Contenu numérique

  • MISSION PACK PALACE

 

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L'Edition Exclusive Uplay

Cette édition, disponible uniquement sur Uplay, est idéale pour les joueurs qui souhaitent développer leurs capacités de hacking au travers de 3 missions solo.

  • Contenu Physique: Un Steelbookâ„¢ exclusif

Contenu digital: 3 missions solo donnant accès à près de 60 minutes de jeu supplémentaires.

  • MISSION PACK PALACE
  • MISSION « SIGNATURE SHOT »
  • MISSION « BREAKTHROUGH »

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L'Edition Spéciale

L'Edition spéciale comprend une copie du jeu et une mission solo exclusive pour les joueurs désireux de plonger immédiatement dans l'action.

Contenu Digital : 1 mission solo MISSION « BREAKTHROUGH »

Toutes les éditions Watch Dogs peuvent d'ores et déjà être précommandées:

 

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