February 24, 201313 yr comment_139426 WATCH DOGS Salut le monde ! Après mon post sur GTA V qui, mise à part une jaquette, 3 screen et demi et le trailer de lancement, n'aura plus aucune news, je me lance dans l'information concernant LA grosse nouvelle licence made in Ubisoft, j'ai nommé.... WATCH DOGS ! Alors, pour commencer, Watch Dogs est développé et éditer par Ubisoft et le jeux est prévu sur PS3, 360, PC mais aussi sur PS4 et 720 ainsi que sur WiiU! Le jeu sera d'ailleurs disponible au lancement de la PS4 donc avant 2014, surement pour la fin d'année et avec un peu de chance, un pack PS4 + Watch Dogs verra le jour ! Alors, le pitch. Symbole du monde hyperconnecté dans lequel nous vivons aujourd'hui, la ville de Chicago dispose du système de contrôle informatisé le plus avancé du pays : le CtOS.Vous incarnez Aiden Pearce, un hacker talentueux mais dont les agissements criminels ont entraîné le massacre de sa famille. Grâce à vos connaissances technologiques, vous allez pouvoir accéder aux informations les plus confidentielles de vos concitoyens, mais aussi pirater les systèmes de la ville afin de contrôler les feux de signalisation, faire exploser des conduites de gaz, provoquer des coupures de courant à grande échelle et bien plus encore.Chicago n'est désormais plus qu'une arme mortelle entre les mains d'un homme avide de vengeance... Voici une vidéo d'intro : Alors, que sait on du jeu pour le moment ? Hé bien pas grand chose. La majorité vient des deux vidéos de gameplay que nous avons, à savoir la première datant de l'E3 2012 : La deuxième datant de cette semaine, lors de la présentation de la PS4 à New York A savoir que la première vidéo à surement était faite sur PC. La deuxième à était faite sur un PC avec, d'après Ubisoft, la même config que la PS4. - Alors, déjà, il n'y aura pas qu'une seule façon de finir les missions. Par exemple, dans la démo qu'il nous ai donner, quand nous devon neutraliser DeMarco, les développeurs ont expliqués que plusieurs schémas était envisageable, comme par exemple attendre que la cible sorte ou lever le pont plus tard. - Ensuite, il faut savoir que le jeu abordera un côté multijoueur, qui sera l'ADN du jeu. En gros, Jonathan jouait Aiden Pearce lors de la conférence, et je jouais un autre personnage qui tentait de le hacker avec ses propres objectifs. J'espère que cela vous donne idée de ce que nous voulons faire aussi bien sur le solo que sur le multijoueur. » Pour moi, ça veut dire tout le temps et partout. Donc oui, les autresseront toujours présents, au moment où vous ne les attendez pas. Que vous jouiez en mode solo ou en mode multi, ça arrivera. Vous pourriez parler d'asynchronisme, mais ça se passe beaucoup plus en temps réel. Nous laisserons les joueurs faire pratiquement ce qu'ils veulent. Si vous pouvez tout contrôler dans Chicago, si Aiden Pearce peut le faire, il faudra vous demander si quelqu'un d'autre le peut aussi. Et la réponse est clairement oui. Autrement dit, il est clairement possible d'interagir avec les parties de vos amis ( ou des gens aléatoires ? ) afin de les aidés, ou au contraire, leur mettre des batons dans les roues.Quand on sait que l'une des bases de la nouvelle PS4 est le fait de pouvoir interagir avec les parties de ses amis afin de les aidés ou de les observer, on ne peut qu'être envouté par cette possibilité visiblement très bien exploité avec ce jeu ! -Dominic Gay (Producteur Watch Dogs) a souligné un détail sur l'environnement du jeu dans une interview :« Dans la démo, vous n'avez vu qu'un petit coin de rue dans le secteur The Loop de Chicago, mais vous pouvez aller bien au-delà - vous pouvez traverser des rivières, explorer des étendues beaucoup plus vastes. Nos voitures sont très rapides - elles vont jusqu'à 180 km/h et il serait ridicule d'avoir une petite ville avec des voitures qui roulent à cette vitesse. » - Le " karma " sera de la partie. En effet, dans la 1ère vidéo de gameplay, on voit le héros sauver un civil de sa voiture à cause de l'accident, lui même perpétrer par le joueur. De même pour la 2ème vidéo, lors de la fin de la poursuite, deux possibilités s'ouvraient à nous : tuer ou maitriser. D'ailleurs, à la fin de la mission, il apparait clairement une barre de karma en haut a droite, avec un coté bleu pour le gentil et certainement rouge pour le méchant. Mais la subtilité est là. Il n'y a pas de gentil ou méchant, pas de blanc ou de gris, il n'y a que le gris. Le gris qui est dans la vie dans laquelle nous vivons. Nous faisons des actions qui ne sont pas 100% bonnes ou mauvaises. Hé bien dans le jeu, c'est la même chose.Imaginez : vous avec des tonnes de voitures de polices qui vous traquent, des hélicos et tout le tralala. Vous savez que vous pouvez les arrêter en créant un accident et en alignant les pauvres flics un à un avec votre arme. Vous en sortirez indem, certe, mais à quel prix ? L'accident créer coutera la vie a des civils. Lors du gunfight, des balles perdues iront sur des civils. A la suite de quoi, il y aura une répercutions dans le jeu, notamment au niveau des médias, peut être de l'économie, même vis à vis des citoyens ( rappelez vous Red Dead Redemption, les gens vous acclamais lors de votre présence en ville avec un bon karma mais vous fuyez si vous étiez un sombre cow boy ) ou sur d'autre spécificités. - Les développeurs ont expliqué qu'une économie sera instaurée dans le jeu sans pour autant en expliquer d'avantage. - On voit clairement que plusieurs phases de gameplay sont abordés dans les deux extraits : gunfight, close fight ( Corps à Corps, CaC ). Pour que toutes ces phases, plus que différentes chacunes les uns des autres, le studio à bénéficier du support d'autre studio Ubisoft afin de pouvoir donner le maximum dans chaque domaine. Le studio Reflections (Driver) est en collaboration avec Ubisoft pour prêter main forte à la production. - De part la renommé d'Ubisoft, le jeu n'a pas eu de pression pour sa sortie. Cela fait plus de 3 ans qu'il est en développements, et grâce aux grandes licences de l'éditeur, le studio a bénéficier du maximum possible pour créer ce jeu.- Le jeu s'adaptera à la nouvelle technologique des tablettes, pour le Smart Glass de Microsoft par exemple et même pour smartphone. Votre pad / clavier ne sera donc pas votre seul arme, et, pourquoi pas pouvoir hacker avec son propre Iphone ?http://image.noelshack.com/fichiers/2012/25/1340295722-1714379_6_6b52_innovation-majeure-de-watch-dogs-le-joueur_4c9374526d4bb7f978a39fae05bde4ab.jpg- Des suites sont déjà prévues/réservés. Un interview orale datant de cette semaine http://www.gamekult.com/actu/watch-dogs-un-reve-qui-se-realise-A107576.html Deux interviews vidéos datant de l'E3 à regarder absolument ! : http://www.jeuxactu.com/watch-dogs-interview-jonathan-morin-a-l-e3-2012-81177.htm http://www.dailymotion.com/video/xrcp05_e3-watch-dogs-notre-interview-de-jonathan-morin-creative-director-du-jeu_videogames#.USlkTTfwrNo Côté vidéos, c'est tout, viens maintenant les screens, dont beaucoup sont issus de vidéos et sont à peine ( à peine, vraiment ) retouchés : L'un des moments les plus jouissifs du trailer : http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361450750-005.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361450750-001.jpg http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361450785-006.jpg La jaquette : http://image.jeuxvideo.com/images/p4/w/a/watch-dogs-playstation-4-ps4-1361543036-007.jpg Voila, c'est tout pour le moment, on devrait en savoir plus dans les mois qui suivent, et surtout à l'E3 où, si ce n'est pas fait avant, le mutljoueur sera certainement abordé. Report
February 24, 201313 yr Author comment_139427 Vous verrez que je n'ai pas fait une analyse image par image des vidéos. Déjà j'ai pas que ça à faire et c'est surtout qu'il n'y a rien de caché, rien qui nécessite un traitement d'image pour révéler un message subliminale ou autre. Pensez juste à appuyer sur pause aux bons moments. Faite le lorsque le joueur choisi quel hack il va utiliser dans le menu, histoire de voir une partie de ce qui est proposé. Pareil lorsqu'il choisit son arme, mettez sur pause et observez le jolie Sniper Report
February 24, 201313 yr Author comment_139440 C'est ce qui est pas mal dit quand on regarde les forums. Je connaissais pas la série, je viens de regarder le 1er épisode, c'est vrai que rien que ça, y'a quand même pas mal de similitude. La quéstion leur sera surement posé dans un prochain interview Report
February 24, 201313 yr comment_139443 Il arrive à ddos aussi avec son iphone 3g ? Envoyé depuis mon GT-N7100 avec Tapatalk Report
February 24, 201313 yr comment_139457 non il ddos avec son GT-N7100 en tout cas il fait envie ce jeu vivement qu'il sorte Report
February 24, 201313 yr comment_139469 Et moi qui me suis téléchargé sleeping dogs en pensant que c'était watch dogs .. Foutu clebs Report
February 24, 201313 yr comment_139471 Et moi qui me suis téléchargé sleeping dogs en pensant que c'était watch dogs .. Foutu clebsFoutu noob ! Report
February 24, 201313 yr Author comment_139474 Vieux qui hausse la barre de la connerie de jour en jour... Report
February 25, 201313 yr Author comment_139528 Vilaine tortue, vilaine ! Va regonfler ta poupée ! Report
February 25, 201313 yr Author comment_139639 Le producteur Dominic Guay revient donc sur le développement de Watch_Dogs sur la PS4, pour expliquer en quoi cette dernière permettra de pousser le jeu plus loin dans tous les domaines. Il rappelle au passage qu'un changement de génération, n'entraîne pas seulement une amélioration du visuel, mais aussi de l'atmosphère, de la physique ou encore de l'intelligence artificielle (IA). « Nous allons améliorer l'immersion. La fidélité visuelle est une partie de l'immersion, mais il y a pleins d'autres choses. Par exemple la façon dont le vent fera réagir toutes sortes d'éléments dans la ville [On a vu qu'il faisait rouler les canettes,voler les feuilles] ou les réactions de l'IA quand quelque chose se produira. Toutes les IA doivent prendre leur propre décision. Avec une machine plus puissante, nous pouvons passer plus de temps sur le cerveau de chaque IA, en lui faisant dire "ok, comment je vais réagir à ce qu'il vient de se passer ici ? Où est-ce que je dois courir ? Est-ce que je dois appeler la police?" ou des choses comme ça.Fondamentalement, le coeur innovant de Watch_Dogs est le même sur toutesles plateformes. Mais sur PS4, nous avons la possibilité d'aller plus loin dans tous les domaines. » Par ailleurs, Dominic nous délivre la toute première utilisation connue du touchpad de la DualShock 4. La surface tactile servira à utiliser le Profiler d'Aiden Pearce dans le jeu.Par contre ils n'ont pas encore décidé si le jeu utilisera le système de caméra de la manette. Dominic est fan de ces manettes, pour leurs sticks analogiques et leurs gâchettes:« Nous avons développé un jeu qui peut alterner les phases de conduites, de tirs, de navigation, donc nous avons besoin de boutons raides, durs et c'est ce qu'ils sont. » Dominic Guay déclare aussi être soulagé par le développement nettement plus simple offert par la PS4 par rapport à la PS3. La PlayStation nouvelle génération permet aux développeurs d'éliminer bien des obstacles de l'architecture PS3 pour un gain de temps et d'énergie très appréciable: « Nous avons presque entièrement fini le développement de Watch_Dogs sur PS4. Donc nous sommes capable de booster 'immersion du jeu et l'interactivité des personnages au lieu de chercher à faire marcher les choses. » Le développement de Watch_Dogs sur PS4 est déjà en cours, mais la démonstration effectuée lors du PlayStation Meeting 2013 tournait encore sur un PC à puissance équivalente. En parlant de puissance, Dominic Guay est également enchanté de la présence de 8 Go de mémoire GDDR5 dans la PlayStation 4: « Si vous avez beaucoup de mémoire mais qu'elle est très lente, ça ne sert pas à grand chose. La PS4 a une mémoire très rapide. 8 Go de RAM, pour faire court, ça veut dire qu'il y a beaucoup moins de limites pour nos créateurs et artistes quant aux détails et à la diversité de ce qu'ils pourront créer. Pour un jeu ouvert comme Watch_Dogs, ça veut dire quelque chose de très important parce que si votre jeu est un couloir, ok, vous pouvez mettre plein de détails. Notre jeu est un Open World où vous pouvez conduire des voitures à 240 km/h. Donc ce qui se passe habituellement c'est que vous réduisez la taille ou la densité et vous vous retrouvez avec une rue dans laquelle il n'y a rien. Nous voulons une grande densité dans notre ville, plein de gens à espionner, plein de choses à faire. Donc pour conserver de la densité et de la dimension, la mémoire de la PS4 aide beaucoup. ». Clairement, Watch Dogs tentera d'exploiter un maximum les nouvelles fonctions de la PS4 et si la dernière vidéo tournée vraiment sur un PC ayant une config similaire à la PS4, on ne peux qu'applaudir ce progrès graphique ! Report
February 25, 201313 yr Author comment_139655 Sebastien Viard, dév. de chez Ubisoft, affirme que le moteur du jeu Disrupt, a été créer spécialement pour Watch Dogs. Watch Dogs uses a brand new engine called Disrupt, developed specifically for the game at Ubisoft Montreal. It's not Assassin's Creed engine Report
February 26, 201313 yr Author comment_139696 Un dév. nous parle des portages, et notamment celui sur WiiU. Ubisoft Montréal a annoncé que l'expérience de jeu sera identique sur toutes les consoles, même sur la Wii U.Ainsi tout les mécanismes au coeur du jeu, tel que les connexions entre les joueurs avec leurs smartphones ou tablettes, la manière de contrôler la ville ou encore l'immersion, seront importés sur toutes les consoles sans en délaisser une seule.Le portage sur les différentes consoles est actuellement réalisé par le studio Ubisoft Bucarest. Watch_Dogs fonctionne d'ores et déjà sur la WiiU et il devrait même bénéficier de quelques avantages. Dominic Guay nous dit:« Nous sommes toujours en train de réfléchir à comment pourrait être utilisé le GamePad de la Nintendo Wii U. Le truc cool dans Watch Dogs est que le héros peut contrôler la ville avec son téléphone portable. Du coup, avec la tablette de la Wii U cela paraîtra naturel et ce sera donc plus facile pour nous d'imaginer comment Aiden Pearce pourra l'utiliser, puisqu'on ne se demandera pas: Pourquoi j'utilise une tablette? » Report
February 26, 201313 yr Author comment_139700 Merci Caca ! En effet, dans l une des vidéos de gameplay ( certainement la première ) des joueurs ont aperçus ce site et ont pu découvrir cette fameuse page, hackée par le groupe de notre héros ! Un réel jeu de piste lancé par Ubisoft Report
February 26, 201313 yr Author comment_139772 Avec les vidéos de gameplay tournant exclusivement sur PS4 ( enfin, plus ou moins... ) on pouvait s attendre a que WD soit développé pour Next Gen et PC et non pour la curent Gen. Et bien c'est le papa d'Ubisoft qui confirme cela et qui annonce un futur certain entre Ubisoft et Vita.C'est l'amour fou entre Ubi et Sony... Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft, déclare qu'Ubisoft Montreal se concentre actuellement sur le développement des versions Next-Gen et PC du jeu, avant de s'attarder sur les versions current gen.Il ajoute que l'infrastructure adoptée par la PS4 permet un travail beaucoup plus facile au studio, et que nous pourrions voir la version PS3 et PS4 lors du prochain E3.Nous apprenons également que dorénavant, au lieu de développer sur Xbox 360 puis de porter ses jeux sur PS3, le studio développe sur PC et porte ensuite la version sur PS4.Pour finir en beauté, il nous annonce que de nombreux jeux PS Vita sont actuellement dans les tiroirs du côté d'Ubisoft et qu'à leurs yeux, la console portable de Sony est loin d'être morte. Report
February 26, 201313 yr comment_139907 Enfaîte le jeu tournais pas sur PS4, mais sur un PC équivalent à la config de la PS4 Report
February 26, 201313 yr Author comment_139912 D'où le " plus ou moins " même si le jeux tourner sur un pc avec la même ( ou équivalence ) config que la PS4, on est quand même en droit de se demander si les vidéos qu'on à, sont pas un poil plus jolies que sur PS4 ( marketing oblige hein). Attendons l'E3 ( ou avant qui sait ? ) pour être fixé ! Report
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