Everything posted by Fankine
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Nouveau PC (Encore ??)
Quelle experte expertise de la part de notre expert
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Ce que tu sais sur ton VDD (Voisin Du Dessus).
Mon VDD est un carapuce
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CoD Advanced Warfare
*se téléporte dans sa grotte*
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Nouveau PC (Encore ??)
http://www.topachat.com/pages/configomatic.php?c=E7yCTBdnL68CnxSTyzakT%2Bnhf%2FdcqN6%2F0q6F%2F3lkXlI%3D En plus j'suis un retard j'ai oublié de faire Ctrl+V xD Je sais pas je la reçois lundi prochain, j'ai eu des merdes avec ma banque j'ai pu commander qu'hier lol
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CoD Advanced Warfare
Vérifie tes paramètres réseaux (antivirus/parefeu), essaye de regarde en ligne si d'autre ont un soucis similaire au tiens, dire que c'est de la merde alors que le soucis viens sûrement de ta config c'est pas très malin
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Nouveau PC (Encore ??)
Vieux sage m'a fait cette config et je pense qu'elle te conviendrais bien vu que t'as le même budget que moi
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Heroes of the storm
C'est toujours une alpha wtf pourquoi j'écoute paresseux moi Tg DeusDP
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[URGENT] Pdf manuel prof
Si tu veux approfondir ton travail ne te prend pas la tête à chercher des livres professeurs, pends des annales du bac ça suffit largement. Par contre tu peux pas tricher sur tes DM avec les annales du bac
- CoD Advanced Warfare
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Heroes of the storm
Ah ca y est ? T'facon je pense que quand je referais une inscription avec mon nouveau PC j'aurais une clé rapidement, j'suis sûr qu'ils envoient pas de clés aux minitel :'(
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CoD Advanced Warfare
Je pense me le prendre à la fin du mois, j'ai pu de sous lÃ
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Proposition avant la mise à jour !
C'est pour ça que je pense que ça serait plus attractif de mettre un skin style anti-émeute, ça reprendra de plus l'idée du gift skin CT vu que pour l'instant seul les T ont un skin différent obtenu pas gift
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Heroes of the storm
J'attends toujours un compte avec l'alpha
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Proposition avant la mise à jour !
L'idée d'orphéo est plutôt sympa pour le gift tank, car le resize va faciliter les tête donc au final 200hp ou pas tu vas prendre 2 têtes vu que t'es plus gros.
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Proposition avant la mise à jour !
Sleris regarde la dernière version du gift sur le DEV, j'avais commencé les gifts qu'avait proposé chips en partie admin cet été, j'avais pas tout fait mais je sais que le gift pour les crédits s'y trouve, reste juste à le tester
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Heroes of the storm
Moi aussi svp (on sait jamais )
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Vends crédits
Je trouve ça un peu débile d'autoriser les gens à vendre leurs crédits alors qu'ils sont en vente sur le site mais bon, vous faites ce que vous voulez hein
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Après Halloween, Noel ?
C'est prévu, ça a déjà été fait l'année dernière sur tous les serveurs donc je pense que ça sera la même cette année, avec des nouveautés ^^
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Comment éviter les fkm
Mon avis a pas changé alors je le remet ici Mouais j'suis pas fan. Deja pour la mise en place ca va etre galere car faudra repertorier tous les joueurs pouvant aller CT car sinon personne ne pourra play. Ensuite faudra instaurer une limite pour quand s'active le plugin car sinon personne ne pourra aller CT si y'a pas des "habitués" de co et voulant jouer CT Aussi le mec devra tenir une heure terro en temps de jeu alors qu'il en a ptet pas envie (certains jouent CT a 90% du temps) alors qu'il ne va pas FK... Je pense que si on a des admins c'est pas pour rien, deux commande : /ctban 0 et /slay @all et hop on passe a autre chose, je pense que c'est un systeme qui causera plus de soucis (notament celui de faire chier les nouveaux arrivants) qu'il n'en resoudra. EDIT : Mais remettre le jailfiltres fixed serais une bonne chose pour éviter que les étrangers aillent CT.
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Défi Suprême
Derrière mon monosmiley j'exprime une provocation joviale Suret. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Défi Suprême
- [Pluggin] Resize + Map
C'est simple tu copie un des if dans la fonction OnStartTouch() et tu modifie le nom du trigger (attention le nom du trigger doit commencer obligatoirement par "trigger_resize_") et tu modifie en dessous dans SetClientSize la valeur float par celle que tu veux (1 étant 100% ).- [Pluggin] Resize + Map
Deuxième avec le code, explications en dessous. #include <sdktools> new bool:g_bAlreadyTouch[MAXPLAYERS+1]; new String:sTargetName[32]; public OnClientPutInServer(client) { g_bAlreadyTouch[client] = false; } public OnPluginStart() { HookEvent("round_start", Event_RoundStart); HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn); } public Action:Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsPlayer(client)) return Plugin_Handled; if(!IsClientInGame(client)) return Plugin_Handled; if(!IsPlayerAlive(client)) return Plugin_Handled; SetClientSize(client, 1.0); return Plugin_Handled; } public Action:Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new index = -1; while ((index = FindEntityByClassname(index, "trigger_multiple")) != -1) { GetTargetName(index, sTargetName, sizeof(sTargetName)); if(StrContains(sTargetName, "trigger_resize_") != -1 ) { HookSingleEntityOutput(index, "OnStartTouch", OnStartTouch); } } public OnStartTouch(const String:output[], caller, activator, Float:delay) { if(!IsPlayer(activator)) return; if(!IsClientInGame(activator)) return; if(!IsPlayerAlive(activator)) return; if(g_bAlreadyTouch[activator]) { SetClientSize(activator, 1.0); g_bAlreadyTouch[activator] = false; } if(!g_bAlreadyTouch[activator] && StrEqual(sTargetName, "trigger_resize_small")) { SetClientSize(activator, 0.5); g_bAlreadyTouch[activator] = true; } if(!g_bAlreadyTouch[activator] && StrEqual(sTargetName, "trigger_resize_tiny")) { SetClientSize(activator, 0.3); g_bAlreadyTouch[activator] = true; } if(!g_bAlreadyTouch[activator] && StrEqual(sTargetName, "trigger_resize_big")) { SetClientSize(activator, 1.5); g_bAlreadyTouch[activator] = true; } if(!g_bAlreadyTouch[activator] && StrEqual(sTargetName, "trigger_resize_giant")) { SetClientSize(activator, 2); g_bAlreadyTouch[activator] = true; } } stock bool:IsPlayer(client) { return (client > 0 && client <= MAXPLAYERS); } stock SetClientSize(client, Float:size) { SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flModelScale", size); } stock GetTargetName(entity, String:buffer[], maxlen) { GetEntPropString(entity, Prop_Data, "m_iName", buffer, maxlen); } Bon c'est complètement dégueulasse ce que j'ai fait (Salut le string en variable globale et salut la chaîne de if) mais bon on s'en tape ça devrais fonctionner. En gros tu as maintenant 4 noms de trigger en fonction de la taille que tu veux. trigger_resize_tiny = 30% de la taille normale trigger_resize_small = 50% trigger_resize_big = 150% trigger_resize_giant = 200% J'te laisse tester avec poney.- [Pluggin] Resize + Map
Le fait qu'un joueur meurt retrouve sa taille normale au début du prochain round est déjà géré dans le hook Event_PlayerSpawn. Sinon Kriax, tu utilise que sdktools comme include pour cette version ? Je n'arrive pas à compiler car il ne trouve pas certaines fonctions (dont OnStartTouch(), IsPlayer()...). Elles sont pas dans l'API de sourcemod, dans quelle include elles sont déclarées ? Je tente de modifier pour avoir plusieurs trigger de gérés mais sans l'include je ne peux compiler. Edit : lol j'viens de tilter qu'elle était à la fin du code j'suis bigleux.- Config gaming 600-700€
Nice vieux sage aussi avec l'intel, je pense pas prendre un SSD pour des questions économiques et je suis pas spécialement pressé, je pourrais au pire en acheter un plus tard. Merci beaucoup pour vos configs, je commande sûrement celle de vieux mardi - [Pluggin] Resize + Map