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ExoLan

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Everything posted by ExoLan

  1. C’est vrai, ça. « Take objectives », combien de fois l’avons-nous lu dans le chat de notre bien aimé League Of Legends ? Pourquoi les joueurs s’acharnent-ils autant à s’emparer des objectifs de la faille de l’invocateur plutôt qu’à courir après les kills pour écraser l’équipe adverse ? Et puis d’abord… C’est quoi, un objectif ? Tant de questions auxquelles nous allons tenter de répondre dans cet article ! Bonne lecture. http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/french.jpg?resize=400%2C400 La réputation des français n’est plus à faire sur LoL… Commençons par le commencement : un objectif est un but à atteindre pour faire progresser son équipe vers la victoire. Il peut prendre différentes formes. Tours, dragons, golems… En fait, un objectif est un peu l’antithèse d’un kill. Le kill va vous permettre de gagner des golds avant tout pour vous et pas pour vos alliés, il va donc vous permettre de gagner en puissance… Tout seul. L’objectif va améliorer chaque membre de votre équipe, mais reste à savoir dans quelles proportions. Voici donc quelques statistiques et autres chiffres intrigants tout droit tirés de cette image afin de mieux comprendre pourquoi ces objectifs sont si prisés par les joueurs pros de LoL. (Et les autres !) http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/tour.jpg?resize=300%2C300 Premièrement, les tours :- Il y a onze tours dans chaque camp sur la faille de l’invocateur. - Elles valent au total 8250 golds, donc 1650 golds par membre de l’équipe. - Plus une tour attaque un champion longtemps (et consécutivement, bien entendu) et plus elle lui infligera de dégâts. (Jusqu’à +225% !) - Les tours ont un bonus de 150 à leur armure et résistance magique quand aucun sbire ennemi n’est à proximité. (Plus difficile de casser une tour sans être entouré de sbires donc.) http://i0.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/Inhibitor.jpg?resize=420%2C210 Continuons avec les inhibiteurs :- Ils prennent cinq minutes pour réapparaître. - Les super-sbires qui spawnent quand un inhibiteur est détruit ont plus de trois fois la vie et plus de huit fois les dégâts infligés par seconde d’un sbire « normal ». - Tous les sbires qui spawnent quand un inhibiteur est détruit gagnent un bonus de santé et certains types de sbires gagnent également un bonus aux dégâts. http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/dragon.jpg?resize=300%2C214 Et maintenant, le dragon :- Le tuer donne 975 golds à l’équipe, ce qui est mieux que deux kills avec des assistances, ou en gros six vagues de sbires. - Les attaques du dragon causent 15 dégâts bruts par seconde et réduisent la vitesse d’attaque de la cible de 20%. - Le dragon est immunisé de tous les CC [sorts de contrôle de foule, comme les stuns, les ralentissements, les immobilisations...] et de toutes les réductions d’armure ou de résistance magique. http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/nashor.png?resize=300%2C264 Terminons enfin avec le Baron Nashor :- Le tuer rapporte 1500 golds et 4500 points d’expérience à toute l’équipe de façon équitable. - Le Baron applique un débuff qui augmente tous les dégâts magiques encaissés de 25%, et ce débuff peut « s’empiler » sur vous dix fois, ce qui donne -250% de résistance magique au maximum, et ce qui rend votre équipe extrêmement vulnérable aux sorts magiques de masse. (Attention à Brand, Amumu, Zyra, Karthus, enfin, tous ces méchants-là quoi…) - Comme le dragon, il est immunisé de tous les CC. Voilà donc pour le petit tour d’horizon concernant les statistiques des objectifs de la faille de l’invocateur. Comprenez maintenant, messieurs adeptes des « tardchasedatteemoffsneedkillsksksks » , qu’il vaut parfois mieux remplir un objectif en équipe plutôt que de toujours courir après le kill sans jamais regarder autre part… Que vers son nombril. http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/nashorcute.jpg?resize=256%2C300 Il serait presque mignon, vu comme ça. Ça vous aidera à gagner vos parties, car même avec 20 kills, jamais vous ne pourrez tuer toute l’équipe adverse tout seul si elle se place bien… (Bon, peut-être que Maître Yi pourrait, mais lui c’est pas pareil, lui…c'est l'ELU) source: http://memid.fr/les-objectifs-sur-la-faille-de-linvocateur/
  2. Ahah tellement de swag dans cette game
  3. En gros les maps du feu-super FFA :'(
  4. IRL sur lille = jviens lyon trop mainstream
  5. J'ai pas mis tous les coachs, mais chaque equipe en a un
  6. Rien vu sur les fnatic , juste Puzsu qui est parti Tu dois confondre avec les SK
  7. Pas mal de changements en effet Avec des spoils bien sur http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/11/SK-Gaming.jpg?resize=648%2C280 Nouveau roster SK Gaming (EUW)Patrick ‘Nyph’ Funke (Support)Adrian ‘Candy Panda’ Wübbelmann (ADC)Simon ‘fredy122′ Payne (Top)Jesse ‘Jesiz’ Le (Mid)Dennis ‘Svenskeren’ Johnsen (Jungler)Carlos ‘Ocelote’ Rodríguez Santiago (Remplaçant) http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/10/Crslogo.png Nouveau roster Curse (NA) IWillDominate (Jungler)Pobelter (Mid)Aphromoo (ADC)Voyboy (Top)Zekent (Support)Cop (Remplacant) http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/11/tsm.jpg?resize=486%2C210 Nouveau roster TSM (NA)Marcus « Dyrus » Hill – Top LanerBrian « TheOddOne » Wyllie – JunglerSøren « Bjergsen » Bjerg – Mid LanerJason « WildTurtle » Tran – AD CarryAlex « Xpecial » Chu – SupportAndy « Reginald » Dinh – Coach (youpi) http://hydra-media.cursecdn.com/lol.gamepedia.com/a/ae/NiP_Logo.png Nouveau roster NiP (EUW) Morten “Zorozero†Lyng Rosenquist – Top LaneJohn “Hyrqbot†Velly – JungleErlend “Nukeduck†Holm – Mid LaneAleš “Freeze†Kněžínek – AD CarryAlfonso “Mithy†Aguirre Rodriguez – Support http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/11/Gambit-Gaming-logo.jpg?resize=533%2C200 Le roster des Gambit pas encore annoncé officiellement mais nous allons pouvoir compter sur le retour de ... EdWard en support !
  8. ExoLan replied to Vieux_sage's topic in Autres
    http://vocaroo.com/i/s15b4WN7JBe2 Btw, je suis preneur si qqun sait pas quoi faire d'une des clés
  9. Pas officiel, juste choppé sur elohell
  10. De nombreux changements ont été apportés aux Supports sur le PBE, ce qui a entraîné un torrent de questions de la part des joueurs. Les Rioters sont venus expliquer ces changements concernant quelques Supports, notamment Alistar et Soraka, deux grands oubliés de cette Saison 3. Alistar http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/08/alistar-d%C3%A9chain%C3%A9.jpg?resize=75%2C75Nous aimerions effectuer un travail général sur Alistar, en plus des ajustements de la Présaison 4. Il est faible depuis un moment à cause de problèmes liés à son kit lorsqu’il était trop puissant. Les Supports de mêlée en général seront une priorité pour nous et nous pourrons facilement augmenter leur utilité (cf : Riot a expliqué vouloir augmenter l’utilité des Supports au cours d’une partie grâce à l’instauration de ratios par exemple). Toutefois, certains champions sont déjà très bons avec les objets actuels et non pas besoin d’aide supplémentaire (par exemple Blitzcrank, même si nous aimerions effectuer plus de tests). Janna http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/05/janna.jpg?resize=75%2C75Notre dernier essai avec un ratio AP->AD sur le bouclier de Janna était de 0.1 AP. Je ne peux pas vous dire si ce sera définitif, nous sommes toujours en train d’effectuer des tests et de nous ajuster aux changements en Or pour cette Présaison. Nous allons également tester ce bouclier avec un ratio de 0.1 AP et une base de 40 AD au niveau 5. Cela sera peut-être un peu trop fort car les Supports obtiendront beaucoup plus d’AP pour cette Présaison. Nous voulons aussi remettre en question la présence de ratios AP dans les sorts. Concernant Janna, son ratio AP sur son bouclier est efficace et lui permettra d’être utile tout le long de la partie. En revanche, son ultime risque de devenir trop puissant (notes d’Aerik : tous ceux qui ont déjà joué Janna Full AP en ARAM doivent savoir de ce que l’on parle), puisqu’il était équilibré sans apport d’AP. Nous n’allons pas le modifier tout de suite, nous voulons d’abord nous assurer que son ultime est bien OP ainsi. Si vous voulez voir ce que donne Janna Full AP actuellement sur le PBE, regardez cette vidéo… Leona http://i0.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/05/leona.jpg?resize=75%2C75Un de nos buts avec cette Présaison est d’accentuer chacun des Supports dans un rôle précis grâce à davantage d’Or gagné. Leona, grâce à ce nouvel apport d’Or, devrait devenir un tank. C’est pour cela que nous avons baissé les bonus d’Armure et de Résistance Magique de base pour ajouter un % bonus de son Armure et Résistance Magique, sur le PBE. Nous voulons que Leona reste efficace dans son rôle de Support Tank tout le long d’une partie. Avec de nombreux contrôles de foule et de capacités pour engager un combat, qui se combinent très bien avec une réduction de délai de récupération et de la résistance, ce genre de champions peut dominer trop rapidement une partie. Nous voulons donc rééquilibrer Leona. Soraka http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/05/soraka.jpg?resize=75%2C75Le bonus d’armure sur le soin de Soraka (Z) a été changé : il durera moins longtemps mais sera plus puissant. Notre but est de rendre les soins réactifs afin que vous puissiez soigner votre allié et intercepter des dégâts d’un seul coup, plutôt que l’un des deux. Le soin de Soraka est un bon exemple de cette approche. Il peut être utilisé pour soigner et réduire grandement les dégâts grâce au bonus d’Armure, ou il peut juste soigner mais vous n’optimiserez pas votre sort dans ce cas. J’ai donné un autre exemple de ce que pourrait être le soin de Soraka dans un autre sujet de conversation : un soin sur une cible qui bloquerait X% de dégâts du prochain sort ou auto-attaque infligé. Cela peut être très excitant ! Source : http://memid.fr/le-point-sur-quelques-supports/
  11. http://st.elohell.net/public/chill/88e3dffe1ede1149d014676f93671ca4.jpg
  12. Oui c'est sur mais ca va encore a regler sensi et tout.. J'arrive pas encore a m'habituer entre ak css-csgo, awp deagle...
  13. Nasus recevra prochainement une mise-à -jour visuelle de son modèle, ses compétences, ses animations et ses particules. Pas de grands changements mais Nasus aura davantage la classe ! http://i0.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/10/Nasus-mise-%C3%A0-jour-visuelle.jpg?resize=613%2C285 Nasus secoue le sable accumulé par des années d’inlassable abrasion et reprend le chemin des champs de bataille avec une mise à jour visuelle complète. Équipé d’une armure de plate raffinée et d’une apparence plus fidèle pour sa hallebarde caractéristique, le nouveau modèle de Nasus reflète son immense intellect et son incroyable puissance. Au-delà du nouveau modèle, toutes les compétences de Nasus, ses animations et particules ont été mises à jour. Son ultime, Fureur des sables, invoque la férocité de la tempête du désert, et Esprit enflammé brûle avec une force arcanique au-dessus du sol. Avec les changements apportés à ses effets visuels et à son modèle, le Gardien des sables voit également ses effets sonores et son doublage mis à jour et étendus, mettant à jour une plus vaste partie de ce qui réside dans l’esprit de Nasus. http://i2.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/10/Nasus-skins-mise-%C3%A0-jour-visuelle.jpg?resize=806%2C276 Un nouveau skin est également prévu : Nasus Infernal http://i1.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/10/Nasus_Infernal_Comic.jpg?resize=929%2C878 Avec une danse spéciale
  14. Encore trop habitué à css pour savoir jouer correctement (j'entends deja raphi dire ouai t nul stoo)
  15. ExoLan replied to Raphi's topic in Autres
    C'est pas payant..
  16. Ca a du etre fix je pense ^^
  17. Dommage je n'ai pas pu entrer le serveur etant plein
  18. Rolala tout de suite.
  19. Présent
  20. http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382891638-gogol.png ?
  21. T'auras ptet appris a mieux last hit en Russie
  22. ou du pudding

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