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cacagenoux

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Everything posted by cacagenoux

  1. Je songeais y'a quelques temps à en refaire un, avec interdiction de foutre de l'eau autour des bases histoire de vraiment se marrer. Ça serait vraiment sympa de retrouver l'ambiance qu'il y avait avant que ça parte en couille...
  2. T'as 6 mois de retard sur les trolls
  3. et tu sais pas te garer correctement avec ta Wolkswagen ?
  4. classique http://www.youtube.com/watch?v=2UZsIGQaLKI
  5. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Normalement, quand tu lances pakrat et que tu ouvres ton bsp, il y a une icone pour scanner automatiquement les fichiers qui ne sont pas présents. Tu les coches, tu les ajoutes puis tu sauvegardes ta map.
  6. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Tu coupes un cubes qui a pour centre ta sentry en 4 triangles équilatéraux,, que tu transformes en trigger_push et dont la direction est l'opposé de la sentry (tu veux que ça repousse les joueurs à l'opposé de tes sentry. Pour les triggers push, ils doivent etre en start disable: no; push force 400 et coche bien le flag client
  7. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Alors tu mets un trigger push autour de tes sentry pour repousser les joueurs, ça devrait marcher. Sinon regarde la distance à laquelle il est possible de saboter et agrandi ton bloc de protection jusque lÃ
  8. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Texture player clip, dans le repertoire tools
  9. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Il faut que tu pack le .bsp qui se trouve dans le repertoire maps
  10. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    non, il faut que tu utilises Pakrat ou PackBSP pour les ajouter à ta map compilée. Regarde sur google il y a de nombreux tutoriaux pour t'expliquer comment le faire.
  11. tu utilise la balanced bolt et c'est comme un sniper, sauf que pour tuer il faut absolument mettre un headshot, et ça reste faisable. J'en ai mis un sur markaz monolith de 200 metres environ, depuis un immeuble de C (D sur pc) à un mec dans le chantier en A
  12. trop pas les kills à l'arbalete c'est un truc de bonhomme
  13. Vraiment terrible l'arbalete, c'est comme combiner un pompe, une m320 un sniper et un tugs.
  14. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    de rien si t'as d'autres problèmes n'hésite pas !
  15. Tous les pseudos avec caca etaient pris XD
  16. http://battlelog.battlefield.com/bf3/battlereport/show/73721591/2/473414237/ rien d'extraordinaire, si ce n'est qu'un triple kill à l'arbalète
  17. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Un math_counter est une entité qui compte, c'est à dire qui peut declancher un output quand il arrive à une valeur minimale, maximale ou prédéfinie. En input il reçoit: - declanchement de l'output - ton math_counter - add/substract - la valeur désirée En gros pour ta map je n'ai pas trè bien compris ce que tu cherches à faire, mais si ce que j'ai compris est bon il faudrait que tu mette un math_counter par wall toggle. Tes math_counter atteignent une valeur minimale en 0 et quand cette valeur est atteinte ils toggle le mur correspondant, et ajoute 1 au math_counter opposé. Quand tes math_counter atteignent la valeur maximale 1 ils toggle leur mur correspondant. Dit moi si ce n'est pas super clair.
  18. cacagenoux replied to a post in a topic in Aide
    Je ne connais pas très bien le mapping sur tf2, mais je pense que tu devrais soit regarder au niveau de tes triggers pour la capture et déclancher les wall toggle correspondants, soit utiliser des math_counter
  19. j'ai l'impression de rejouer à war z en regardant cette video
  20. cacagenoux replied to a post in a topic in Présentation des membres
    BON anné YASO
  21. cacagenoux replied to a post in a topic in Présentation des membres
  22. j'ai vu hier en video que j'ai mis une patate de forain à un mec, j'en ai aucun souvenir
  23. j'arrive trop tard

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