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Déjà bonjours a tous,

 

Voici un tuto anciennement réalisé lorsque je mappé encore ^^

 

THÈME :

 

Avant de commencer quoi que ce soit, vous allez devoir vous assurer que votre carte a un thème. C'est a dire que les texture les model vont bien ensemble !

Exemple de thème : Style Dust !

Je déconseille d'utiliser ce thème car il est déjà beaucoup utilisé et connu !

 

TAILLE :

 

La taille d'une carte doit être ni trop grande, ni trop petite !! Une map trop grande est donc forcement trop longue a télécharger ! Une map trop petite est pénible est répétitive.

 

MISE EN FORME :

 

Les spawn Ts et CTs doivent être a même distance d'un "middle", une voie principale qui mène d'un spawn a l'autre. Ensuite préparé des voie secondaire qui peuvent mené aux site bombe comme la GA de de_dust2.

 

APPARENCE :

 

Une bonne variété de textures est toujours agréable. Mais n'oubliez pas qu'il doivent toujours être en rapport avec le thème de la map. Les effets comme la pluie ou la neige rend toujours la map plus belle et plus agréable a play. Pensez a utilisez des Decals ou des overlays. Les models sont important dans une map mais ils ne devraient pas être utilisés comme charges pour les espaces vides. Essayez de les lier aux gameplay si possible. Pensez aussi a utiliser les Bumpmapping et les displacement, cela rend toujours la map plus réaliste.

 

DISPLACEMENTS :

 

Assurez-vous que votre map ait des displacements. Les déplacements au sol sont beaucoup plus réaliste qu'un simple bloc. Les displacements peuvent également être utilisés pour pimenter votre map, telles que la fabrication des cavernes. Vous pouvez en faire une grotte a la place d' un stupide trou dans un mur.

 

TEXTURING :

 

L' alignement des textures avec le Face Édit Tools (Texture Application Tool) est essentielle à une belle map. Assurez-vous que tous vos textures soit bien aligné entre eux. Essayez de garder les textures adaptées aux thème de votre map.

Ex. :Ne pas mettre un mur de briques dans une chambre.

Les textures ne devrait pas être répétitif !! Et elles devraient être d'aspect naturel pour le joueur !! Le texturing est une partie très importante de la map. N'utilisez pas de texture de type dev_ !! Évitez l'overlap, C'est a dire de superposer deux textures.

 

LIGHTING :

 

Mettez de l'effort dans votre éclairage. Essayez de ne pas faire une map trop sombre et essayez de ne pas faire une map qui est complètement éclairé. Des effets de lumière sont les bienvenue. Faite des endroit plus sombre pour que le player puisse se mètre a couvert pour recharger. Le lighting joue un rôle important dans l'ajout de stratégie. L'éclairage rend aussi les textures plus réels et plus belles. Il est important de passez une bonne partie du temps a l'éclairage de votre map !!

 

OPTIMISATION :

 

Tout le monde aime une carte avec beaucoup d'FPS. Assurez-vous d'optimiser votre map avec la texture nodraw sur toute les face qui ne sont pas visible par le joueur. Vous pouvez également utiliser l'entité func_detail pour que votre map se compile plus rapidement. Utilisez des technique d'optimisation les plus avancé tels que :

Areaportals, HintBrush, occluder....

 

ORIGINALITÉ :

 

Essayez de faire votre map avec le maximum d'originalité que possible. Essayez de faire quelque chose de personne d'autre n'a fait auparavant. Grâce a l'originalité de votre map, vous attirez plus de personnes sur votre map.

 

FICHIER TXT :

 

Faites un fichier TXT (fichier texte) pour votre map. Tout ce que vous avez à faire est de le nommer du nom de votre map et de le zipper dans la map (Path : ressource/ma_map.txt). Il est un excellent moyen pour donner des informations sur votre map sur le mapper et de faire de la publicité d'un site Web ou de signer la carte !!

CONTENU PERSONNALISÉE :

 

Essayez de créer des textures ou des models personnalisés. Il rend votre map différent des autres. Les textures personnalisées peuvent être utilisés pour signer votre map.

 

COMPILATION :

 

Il faut TOUJOURS compiler sa map en Normal ou Full. L' HDR peut être utiliser pour les mapper les plus expérimenté. Pour un temps de compilation réduit pensez a bien optimiser votre map.

 

 

Si vous remarquer des erreur sur ce tuto ou s'il y est incomplet, merci de me contacté sur se forum même ou par steam : tonka1986!!

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